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Mensajes: Ver resúmenes de mensajes   (Agrupar por tema) Ordenar por fecha v  
#94 De: "kilex (L)" <kilex.listas@...>
Fecha: Mié, 4 de May, 2005 1:14 am
Asunto: [eventos_bogota] 5.5.5 - GALERIA COLOMBIANA DE DISENO
kilexw
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Hola Lista
 
Me llego esto, por si alguien quiere ir.
 
Saludos
Kilex
 
 
"La Galería Colombiana del Diseño genera un espacio
para la exposición y promoción de proyectos, obras y
trabajos así como permanentes estudios en formatos
cortos como charlas, conferencias, seminarios y
talleres que involucren a la publicidad, la
arquitectura y todos los campos que incluye el diseño.
La GCD busca incluir la mayor cantidad de intereses
interdisciplinarios dentro de un ambiente propicio
para el encuentro e intercambio que motiven al diseño
colombiano."

 
 5.5.5 - inauguracion galeria
hola a todos,

la siguiente es una invitación a conocer la GALERIA COLOMBIANA DE
DISEÑO, a travès de su inaguraciòn con la exposiciòn
"COLECTIVO 05",
este jueves 5 de mayo, 8 pm, que incluye trabajos visuales de :

Giovanni Cabrera,
Jorge Avila,
No Para Innita.

Dentro de mi trabajo, incluyo:
. muestra de ilustraciones digitales,
. avance del proyecto "innita : vicio público, virtud privada",
. la serie végana "MacDolor".

el 5.5.5., dìa de la inaguraciòn, es requerida la tarjeta de
invitaciòn,
pero a partir del viernes 6 de mayo es entrada libre.

La dirección:
Galería Colombiana del Diseño
Cra.11 #79-59 Bogota D.C.
Tels. 6093902 5314800


Para mayor información :
gcolombianadeldiseno@...

hasta luego.

* NOTA: este correo puede y debería ser re-enviado, gracias.

#93 De: "kilex (L)" <kilex.listas@...>
Fecha: Vie, 29 de Abr, 2005 1:44 am
Asunto: (Concurso) Objetos Virtuales
kilexw
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Concurso Objetos Virtuales
Del 21 de febrero hasta el 21 de Mayo estará abierta la convocatoria para el I Concurso Nacional sobre Objetos Virtuales de Aprendizaje que otorgará 150 millones de pesos en premios. Regístrese en Colombia Aprende e inscriba su objeto. Es muy fácil participar.

Simuladores, cursos, aplicativos multimedia, tutoriales, animaciones, videos, documentos interactivos y colecciones de imágenes estáticas son las categorías de participación para el Primer Concurso sobre Objetos Virtuales de Aprendizaje lanzado por el Ministerio de Educación Nacional.


El concurso busca contribuir al desarrollo de esquemas virtuales de aprendizaje premiando la creatividad e ingenio de la comunidad educativa nacional. El monto total para la premiación de los ganadores es de 150 millones de pesos, distribuidos entre las categorías mencionadas.

Para concursar, los materiales deben contar con una ficha de registro o metadato que permita la catalogación y el intercambio del mismo. Se trata de un listado de atributos necesarios para describir el objeto virtual de aprendizaje.

Podrán participar en todas las categorías docentes, expertos, investigadores y estudiantes con materiales dirigidos a educación superior. El plazo máximo para la inscripción y envío de los objetos de aprendizaje será el día 21 de Mayo de 2005.

 
más info en
 
 
 

#92 De: "kilex.listas" <kilex.listas@...>
Fecha: Mié, 27 de Abr, 2005 6:54 pm
Asunto: 27 de ABRIL - DÍA MUNDIAL DEL DISEÑO GRAFICO
kilexw
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DÍA MUNDIAL DEL DISEÑO GRAFICO

27 de ABRIL: Día Mundial del Diseño Gráfico
En 1963 se constituyó en Londres el Consejo Internacional de Asociaciones de Diseño Gráfico (
Icograda) y hace unos años como iniciativa de este Consejo se tomó ese día como el día Mundial del Diseñador Gráfico.

El Papel del Diseñador Gráfico
El diseño gráfico es una actividad intelectual, técnica y creativa involucrada no solamente con la producción de imágenes sino con el análisis, la organización y los métodos de presentación de soluciones visuales a los problemas de comunicación. La información y la comunicación son las bases de una vida interdependiente alrededor del mundo, ya sea en las esferas del intercambio económico, cultural o social. La tarea del diseñador gráfico es la de proveer las respuestas correctas a los problemas de comunicación visual de cualquier orden en cualquier sector de la sociedad.

 


#91 De: "kilex.listas" <kilex.listas@...>
Fecha: Mié, 27 de Abr, 2005 5:47 pm
Asunto: Articulos de Diseño
kilexw
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Desde hace un tiempo que estoy tratando de comprender por qué algunos comitentes solicitan los servicios de diseño gráfico a manera de: “cualquier cosita”. Con el ir y venir de situaciones cómo el texto: “Trato de diseñador” no es difícil darse cuenta que debemos aprender a diferenciar las causas de las circunstancias (¡¡¡No confundirlas!!!).
¿Cómo hacer respetar mis derechos y obligaciones como DG?
¿Te tiembla la voz a la hora de cobrar tu trabajo?

Seguir leyendo en http://dghispanos.org/blog/?p=47

 

Diseñador Gráfico en la “Mala Fé” del día a día

El diario vivir de un diseñador, en una empresa, que es proveedora de otra (estilo agencia), es de una lucha diaria, un poco por la desorganización, donde todo es urgente y todo es para YA, ¿pero en realidad quien es el responsable de esto? Ellos o Nosotros

El concepto de “Mala Fé” del análisis de la semiología cotidiana según Sartre, sostiene que “los seres humanos son siempre libres y saben que lo son, pero siempre tratan de engañarse diciendo que sus acciones están predeterminadas”, los diseñadores decidimos libremente hacer algo, pero estamos solos y somos responsables de los resultados de nuestras acciones “pero para evitar esta responsabilidad fingimos que nuestra decisión no es libre y que se deben culpar a las circunstancias y no a nosotros”

Seguir leyendo en http://www.udgcolombia.org/foro/viewtopic.php?p=1123

 

Kilex


 

 

 


#90 De: carlosfabiancg <carlosfabiancg@...>
Fecha: Dom, 17 de Abr, 2005 11:14 am
Asunto: ¿Diseño gráfico?
carlosfabiancg
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Bogotá, D.C., Colombia. abril 17 del 2005.

Hola listas,

Hoy me acordé de Tersita Flores, mi profesora de Filosofía del colegio.
Ella sermoneaba a los que repetían la tarea sin entenderla,
con la siguiente frase:

  >los humanos incapaces de conectar la lengua
  >y el cerebro, vivirán y morirán siendo “loros parlanchines”.

Desde que comencé a estudiar diseño en el instituto y luego,
a emplearme como diseñador gráfico, he repetido (sin entender el porqué)
lo que dicen los demás. Es habitual escuchar entre colegas, lo
siguiente:

  >¡La mayoría de los clientes no entienden sobre diseño,
  >por esta razón hacen y hacen cambios, arruinando el buen diseño!.

Seguir leyendo en:
http://dghispanos.org/blog


Saludos,

Carlos Fabián Camargo G.
Bogotá, D.C., Colombia.

#89 De: "kilex" <kilex@...>
Fecha: Jue, 14 de Abr, 2005 3:42 am
Asunto: EXaMENES DE ESTADO DE CALIDAD DE LA EDUCACIoN SUPERIOR + Disenno Grafico
kilexw
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Hola
 
Los Libertadores esta en el grupo de la RAD "Red Académica de Diseño Grafico que congrega a las 12 instituciones que ofrecen diseño gráfico en el país"
 
Los de la RAD estaba en la elaboración y presentación de los exámenes de estado ECAES  para programas de Diseño Gráfico que se iniciarán el el año 2005
 
¿Alguien de la lista sabe en concreto si los Libertadores estan participando activamente en esto?
 
 
Link
 
ECAES 
EXÁMENES DE ESTADO DE CALIDAD DE LA EDUCACIÓN SUPERIOR
 
 
 
 
 
 

#88 De: carlosfabiancg <carlosfabiancg@...>
Fecha: Mar, 12 de Abr, 2005 1:50 pm
Asunto: Cuando desbaratan a el diseñador con un chiste.
carlosfabiancg
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Bogotá, D.C., Colombia. abril 10 del 2005.

Hola a todos,

“Creo que todo el mundo saldría ganando si la lógica
de la vida intelectual, la de la argumentación y la refutación,
se extendiera a la vida pública.”—Pierre Bourdieu.

Y ante ésta reflexión, me pregunto; ¿Cuantas veces,
los diseñadores debido a expresiones maliciosas
(o ingenuas) a cerca de algo que nos afecta,
escondemos la cabeza como el avestruz?.

Para empezar, aquí abajo dejo algunas frases
que conozco:

1) Nadie conoce mejor la marca qué el cliente.
2) El cliente siempre tiene la razón.
3) Cada cliente tiene la comunicación que se merece.
4) Urgente que el cliente tiene afán.
5) El cliente siempre está seguro de lo que aprueba.
6) Agranda el logo lo más que se pueda.
7) ¡EL DISEÑO NO PUEDE SER TAN CARO!,
para qué sacar cuentas, mejor déle gracias a dios
y a la virgencita que tiene trabajo.
8) Diseñe ¡A LA MODA! , más alegre, más loco,
así como los diseños súper cool de MTV.
9) Hágale caso al cliente cuando le diga:
Comience a diseñar, no se preocupe por lo del adelanto
y la información incompleta, de eso hablamos después,
hágale ligerito que el patrón tiene afán.
10) Trabajé  siempre sin contrato, no se complique la vida.
11) Regale su tiempo, energía y trabajo, en concursos
donde se pueda hacer un famoso y rico diseñador.

La mayoría de las veces; los diseñadores somos persuadimos
y nos dejamos persuadir, sin apenas darnos cuenta.
Acá abajo dejo tres URLs que pueden servir para comenzar
a exponer claramente nuestras ideas o refutar
las ideas que consideremos incorrectas.

¿Quién le teme a Bourdieu?.
http://www.elarca.com.ar/arca45/arca4503/bourdieu.htm

Las Refutaciones Sofísticas y el Pensamiento Crítico.
http://minerva.filosoficas.unam.mx/~Tdl/Enc2/nova.htm

Lógica formal y lógica material.
http://www.cnice.mecd.es/eos/MaterialesEducativos/mem2003/logica/
logica/01concbasicos/130formalmat.html


Saludos,

Carlos Fabián Camargo G.
Bogotá, D.C., Colombia.
http://dghispanos.org/blog

#87 De: "CFCG" <carlosfabiancg@...>
Fecha: Dom, 10 de Abr, 2005 8:01 pm
Asunto: Diseñadores Gráficos Hispanos (¡¡¡ha resucitado!!!!).
carlosfabiancg
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Bogotá, D.C., Colombia. abril 10 del 2005.

Hola a todos,

Los invito a leer:

Reflexión sobre la tan mentada comunicación visual.
http://dghispanos.org/blog/?p=37

¿Por qué y para quienes hacer diseño?
http://dghispanos.org/blog/?p=36


Saludos,

Carlos Fabián Camargo G.
Bogotá, D.C., Colombia.

#86 De: "kilex" <kilex@...>
Fecha: Lun, 4 de Abr, 2005 2:30 pm
Asunto: (informacion)Para qué diseñamos - por Joan Costa
kilexw
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Para qué diseñamos

 

 

Pocas veces uno se para a preguntarse: ¿Para qué estoy haciendo esto? Es tan obvio, tan cotidiano, tan sabido y tan

-a menudo- rutinario nuestro trabajo, que el mismo hacer nos impide pensar lo realmente profundo del diseño: ¿Cuál es su naturaleza? ¿Para qué diseñamos a fin de cuentas?

 

 

Esta pregunta es tan abierta que admite múltiples respuestas, y cada uno puede aportar la suya. Pero hay una respuesta fundamental, inevitable, imprescindible, que define la naturaleza del diseño gráfico y se superpone a todas las respuestas posibles.

 

El grafista diseña para los ojos de los demás -un hecho que de tan obvio se olvida-. También es sabido que diseño gráfico es diseño de comunicación (el diseño industrial es diseño de funciones). Y diseñar para los ojos es dar forma a la información y comunicarla, transmitirla.

 

Desde Shannon[1] sabemos, además, que la información ya no es solamente las noticias de la prensa. Que la información es una cantidad de originalidad que se encuentra, en dosis variables, en determinados mensajes -incluídos los gráficos, por supuesto-. Y así sabemos que la originalidad se puede medir. En “bits”.

 

Así que, a partir de aquí podemos recapitular: 1, diseñamos para los ojos; 2, diseño gráfico es comunicación; 3, diseñar es dar forma a la información; 4, la información es una cantidad de originalidad, es decir, cantidad de calidad.

 

Lo que podemos extraer de esta síntesis de datos es, por lo menos, que hoy disponemos de “conceptos-herramienta” absolutamente nuevos, además de otros que han sido renovados. Con ellos estamos obligados a pensar el diseño gráfico.

 

Volver a mirar las cosas con una mirada nueva. Considerar el diseño desde dichos parámetros. Adoptar una actitud autocrítica -que haga olvidarnos del propio ombligo siquiera por unos momentos-. Tal es la posición que me ha llevado a escribir este libro: “Diseñar para los ojos”, publicado en América Latina y que acaba de llegar a España en su 2ª edición.[2]

 

Cuento con el permiso de la dirección de esta revista (espero) para que yo hable de mi trabajo, del mismo modo que se permite a los diseñadores exhibir el suyo.

 

Este libro es un trabajo múltiple. En él abarco diferentes enfoques sobre la filosofía, la ética y la práctica del diseño, desde una visión abierta y poco conservadora. Y lo hago en lenguaje claro y llano. Intento asimismo desmitificar falsas creencias, pero muy arraigadas, que confunden la recta sencillez de las buenas ideas. También intento resucitar cosas olvidadas, por ejemplo, cómo leemos un Texto, cómo desciframos las Imágenes, cómo interpretamos los Esquemas. Qué pasa en nuestras cabezas cuando hacemos esto.

 

Trato, asimismo, de una Semiótica Gráfica y de una Semiótica del Color. A mi manera. Porque hay bastante indigestión semiótica, teórica y literaria en algo que hacemos para los ojos y no para el ejercicio intelectual. Esto me resultó particularmente interesante porque es cierto que abundan las teorías psicológicas de los colores, pero no el análisis semiótico como hecho de significación. No hay color en estado puro más que en los botes de pintura y los catálogos tipo pantone. El color rojo, por ejemplo, contra lo que se dice en la psicología de los colores, significa cosas diferentes según dónde está (el capote de un torero, el coche de los bomberos, el logo de Coca-Cola o la fachada del BSCH), y según con qué otros colores se combina (el rojo de la bandera española no es el rojo del sol japonés ni el rojo de Shell). O también, como decía Matisse, “un centímetro cuadrado de azul es menos azul que un metro cuadrado del mismo azul”.

 

Me ocupo también en este libro del repertorio de los Lenguajes Gráficos. Entre ellos, e-design, el tecnokitsch, la identidad corporativa, la señalética o el diseño en la vida cotidiana (del fast food McDonald’s al Slow Food de los italianos).

 

Todo empieza, sin embargo, con una reflexión sobre “El privilegio y el compromiso del diseño gráfico”. En efecto, diseñar para los ojos de la gente es penetrar por vía directa en sus cerebros, en su sensibilidad, en sus motivaciones y su cultura. ¿No es éste un privilegio reservado al diseñador gráfico? En tal sentido publiqué en México (1999), el “Manifiesto para el diseño del siglo XXI”, inédito todavía en España. El tema, hoy, ya no es tan nuevo. Pero el problema sigue. Y lo apunté en un artículo que me generó un torrente de e-mails. Se titulaba “Para qué diablos le sirve a la gente el diseño gráfico”. Fue un alud de comentarios, pero fue también una buena experiencia porque me permitió poner el termómetro a la profesión, y me ayudó a escribir “Diseñar para los ojos”.

 

Tanto si lees, o no, este libro -que, por supuesto, te recomiendo-, y si estás de acuerdo o no con él, mi correo está abierto.

 

 

                                                                                                               ©  Joan Costa

                                                                                                     www.joancosta.com



[1] C. Shannon, La teoría matemática de la comunicación, 1968.

[2] Grupo Editorial Design, La Paz-Barcelona-México.



De: Joan Costa [mailto:jcostass@...]
Enviado el: Lunes, 04 de Abril de 2005 05:29 a.m.
Para: 1 Alejandro Pino
Asunto: Documento de Abril

 
 
 

#85 De: "kilex" <kilex@...>
Fecha: Lun, 28 de Mar, 2005 5:54 pm
Asunto: RV: [lista_udgcolombia] Oferta de empleo
kilexw
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De: Natalia Andrea Romero Alvarez [mailto:nromeroalvarez@...]
Enviado el: Lunes, 28 de Marzo de 2005 12:28 p.m.
Para: lista_udgcolombia@yahoogroups.com
Asunto: Re: [lista_udgcolombia] Oferta de empleo

En la empresa Ignacio Gómez requieren diseñador grafico, no es importante la experiencia, interesados comunicarse al telefono 3 52 69 11 Ext. 601 o 602, con portafolio y hoja de vida, hoy para iniciar labores de inmediato.

#84 De: "kilex" <kilex@...>
Fecha: Jue, 17 de Mar, 2005 1:44 pm
Asunto: RV: Oferta de Trabajo
kilexw
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De: Fredy Chaparro
Mensaje 1 en discusión

Opción comunicar  Solicita diseñador residente en Bogotá, que maneje
programas para animación 2D y 3D, ilustración y edición de video. Flash,
Director, Ilustrator, Photoshop, Premiere, Vegas. Preferiblemente recien
graduado, disponibilidad inmediata.  Salario $1´000.000.oo mas prestaciones
Hoja de vida al Mail: jpg@... Contacto: Juan Pablo González

-----------------------------------------------------------

#83 De: "kilex" <kilex@...>
Fecha: Lun, 21 de Feb, 2005 3:44 pm
Asunto: RV: [lista_udgcolombia] Invitación - 2 DISEÑADORES MEXICANOS EN LA TADEO
kilexw
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De: Ivan Rodero [mailto:yotas@...]
Enviado el: Martes, 15 de Febrero de 2005 02:01 p.m.
Para: lista_udgcolombia@yahoogroups.com
Asunto: [lista_udgcolombia] Invitación - 2 DISEÑADORES MEXICANOS EN LA TADEO

Un saludo a todos:

Me llego este mensaje, el cual les puede interesar:

La Facultad de Arte y Diseño y el Centro de Arte y Cultura de la
Universidad Jorge Tadeo Lozano, tienen el gusto de invitarles al ciclo de
conferencias "2 diseñadores Mexicanos en la Tadeo". Tendremos como
invitados a los diseñadores Felipe Covarrubias y Sergio González, quienes
nos hablarán del diseño y el cartel y México, los días 23 y 24 de febrero
a las 6:00 p.m. en el Aula Máxima de nuestra universidad. Las
inscripciones se iniciarán el 15 de febrero, el cupo es limitado.

Paralelamente, nos complace invitarles a la exposición de una selección de
símbolos y de apuntes de viaje del maestro Dicken Castro que tendrá lugar
en el Punto de Encuentro y la Casa Republicana del 21 de febrero al 16 de
marzo del presente año.

Adjunto envío las piezas publicitarias de estos eventos y le agradezco de
antemano su apoyo en la difusión,

Esperamos contar con su valiosa presencia, cordial saludo,

DICKEN CASTRO
Decano Programa de Arquitectura de Interiores

Universidad Jorge Tadeo Lozano


UDG Colombia (Unión de Diseñadores Gráficos de Colombia).



#82 De: "kilex" <kilex@...>
Fecha: Jue, 10 de Feb, 2005 5:31 pm
Asunto: (Evento - Bogota) Introducción a los estándares para la Web. Bibliotecas y normalización en el contexto de la información digital
kilexw
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Introducción a los estándares para la Web. Bibliotecas y normalización en el contexto de la información digital

 

Biblioteca Luis Ángel Arango
Centro de Eventos y Convenciones

17 y 18 de febrero de 2005 (16 horas lectivas)
8:30 a.m. a 5:30 p.m.

Conferencista: Eva María Méndez Rodríguez

 

  Programa tentativo:

1.

La Web como entorno de difusión y recuperación de información.

 

1.1.

Orígenes y evolución de la WWW.

 

1.2.

La Web hoy.

 

1.3.

Sistemas de recuperación de información existentes en la actualidad:

 

 

1.3.1.

Recuperación all-the-web.

 

 

1.3.2.

Recuperación cualificada, bases de datos e Internet Invisible.

 

1.4.

La Web del futuro (presente): la web semántica

2.

Estándares para la WWW.

 

2.1.

Lenguajes de Marcado: concepto e implicaciones.

 

2.2.

HTML: el lenguaje de la Web.

 

2.3.

De HTML a XML.

 

 

2.3.1.

SGML, metalenguaje estandarizado

 

 

2.3.2.

HTML: evolución, éxito y normalización formal. Ventajas e inconvenientes. Situación actual.

 

 

2.3.3.

XML: el metalenguaje flexible. Aplicación y prospectiva

 

2.4.

Tecnologías XML implicadas en la evolución de la Web.

 

2.5.

Datos y metadatos: estándares implicados:

 

 

2.5.1.

SGML/XML y metadatos

 

 

2.5.2.

DCMI: Dublin Core Metadata Initiative (ISO15836)

 

 

2.5.3.

Otros esquemas de metadatos y visión disciplinar de la
metainformación en la Red.

 

 

2.5.4.

Introducción a RDF: Metamodelo de metadatos. Normalización, codificación y vocabularios.

3.

Las bibliotecas en el entorno de la Web

 

3.1.

Del OPAC al WEBPAC

 

3.2.

Bibliotecas digitales / Patrimonio Digital

 

3.3.

Colecciones Virtuales

 

3.4.

Bibliotecas híbridas y otros contextos bibliográficos en la Web

 

3.5.

El reto de las bibliotecas ante la Web:

 

 

3.5.1.

Estándares de metadatos

 

 

3.5.2.

Protocolos

 

 

3.5.3.

Interoperabilidad e integración

 


Inversión

El valor de la inversión es de cien mil pesos m/cte. ($100.000,00), se puede hacer en efectivo, cheque o tarjeta de crédito en la Sección
de Servicios de Apoyo de la Biblioteca Luis Ángel Arango, del 8 al 17 de febrero, entre las 9:00 a.m. y las 4:00 p.m. Por agilidad, se recomienda realizar el pago antes del 17 de febrero.

Descuento especial del 50% para asociados a la
Red de Bibliotecas del Banco de la República

CUPO LIMITADO

Realice su Inscripción en:
ltelleto@... ó
rlarraro@...

 

Mayor información en:
Teléfonos
343 12 33 - 343 13 20 - 343 12 20
Correo electrónico abelloda@...

 

Conferencista: Eva María Méndez Rodríguez

Doctora cum laude en Documentación y premio fin de doctorado del curso académico 2001-02 por la Universidad Carlos III de Madrid, desarrolla su actividad docente e investigadora en el Departamento de Biblioteconomía y Documentación de esta misma Universidad desde 1997. Ha participado como ponente en más de 40 congresos, seminarios, jornadas y talleres, tanto nacionales como internacionales, ha impartido más de 50 cursos de especialización tanto en España como en el extranjero, y ha sido docente en cinco masters y tres doctorados; profesora invitada en 4 universidades, destacando su labor como docente y consultora externa de la Licenciatura en tecnología educativa de la UTN de Argentina. Miembro de comités científicos y/o editoriales de distintas revistas, tales como Journal of Digital Contents, y miembro de comités científicos y/o organizadores de diferentes congresos, como por ejemplo Congreso Internacional de Información INFO (Cuba, 2002 y 2004), International Conference on Dublin Core and Metadata Applications (Shanghai, 2004). Ha participado en distintos proyectos de investigación con financiación pública y es responsable del mirror en español de la DCMI (Dublin Core Metadata Inititative) y co-administradora de la lista de discusión DCMI-ES [http://es.dublincore.org/es]. Miembro de distintos grupos de trabajo e investigación sobre metadatos y estándares para la Web (p. ej. DCMI Advisory Board, Comité 50 de AENOR sobre Normas de documentación e información o Normaweb en SEDIC, donde ha organizado distintos eventos de difusión y reflexión sobre aspectos de la WWW para los profesionales de la información, etc). Es autora y/o coautora de diversas publicaciones en libros y revistas de carácter científico o profesional, principalmente sobre metadatos y gestión de la información electrónica en entornos Web, políticas de información, bibliotecas digitales y accesibilidad Web, de entre las que destaca el libro: Metadatos y Recuperación de información: estándares, problemas y aplicabilidad en bibliotecas digitales (Trea, 2002, 432 p.; ISBN: 84-9704-055-4).

 

 


#81 De: "kilex" <kilex@...>
Fecha: Mié, 9 de Feb, 2005 4:13 am
Asunto: trabajos de grado de Diseño Gráfico de la Universidad Nacional
kilexw
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Buenas. Del 7 al 11 de febrero de 2005 se mostrarán los trabajos de grado de Diseño Gráfico de la Universidad Nacional de Colombia. 16 proyectos en 7 ámbitos.

Más info:
http://facartes.unal.edu.co/sociales2/
http://www.facartes.unal.edu.co/portal/unidades/imagenes/tgdg/tgdg.html


#80 De: "kilex" <kilex@...>
Fecha: Mar, 8 de Feb, 2005 3:57 pm
Asunto: Re: COSTOS (sacando cuentas)
kilexw
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De: carlosfabiancg [mailto:carlosfabiancg@...]
Enviado el: Viernes, 04 de Febrero de 2005 12:51 a.m.
Para: lista_udgcolombia@yahoogroups.com
Asunto: [lista_udgcolombia] Re: COSTOS (sacando cuentas)

 

Bogotá, D.C., Colombia. febrero 04 del 2005.

En mi opinión personal, me parece un pésimo negocio
cobrar, según el peso del marrano (cliente: grande,
mediano o chiquito, etc). Coincido con alguien que dijo
una vez en las listas de discusión:
--considero mas productivo que los que pretendamos
vivir del diseño, vivamos "SACANDO CUENTAS"--.

Entonces, en archivos adjuntos a este correo, podrán encontrar
un archivo de Excel, que sirve para calcular el precio hora de diseño de 1 persona.
Este calculo lo hice basándome en http://www.udga.com.ar/txt_cotizar.htm
tomando en cuenta que los seres humanos debemos tener
días de 24 horas: 8 para trabajar, 8 para descansar y 8 horas para dormir.
La hora esta fundada en el horario de oficina de lunes
a viernes de 8:00 AM a 12:00 PM y de 2:00 PM a 6:00 PM.
En esa hora están incluidos gastos y ahorros a corto y largo plazo,
como por ejemplo: Vivienda, Alimentación y vestido, Aseo, Educación,
transporte, Seguridad Social, vacaciones y gastos varios, durante los días
hábiles anualmente.

Espero sus opiniones al respecto, para seguir enriqueciendo
cada vez mas este debate. En el archivo que les envió,
falta definir exactamente como calcular las horas extras
y los impuestos que nos cobra el gobierno.

 

carlosfabiancg@...

 

 




 


#79 De: "kilex" <kilex@...>
Fecha: Mar, 1 de Feb, 2005 3:27 pm
Asunto: SECTORES DE INDUSTRIAS CREATIVAS,
kilexw
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Hola

Encontré esta info  que puede ser de interés SECTORES DE INDUSTRIAS CREATIVAS,

La Universidad de los Andes: El Departamento de Diseño de la Facultad de Arquitectura y Diseño y el CEDE (Centro de Estudios de Desarrollo Económico), estuvieron encargados del Mapeo de las industrias creativas en Bogotá, y alguna de la información presentada en este documento es la siguiente:

El objetivo general de esta investigación es presentar un diagnóstico del sector industrias creativas en la ciudad de Bogotá y Soacha, tomando como referencia el modelo aplicado en el Reino Unido y presentado por el British Council en Colombia, con los respectivos ajustes al contexto colombiano y con la asesoría del economista Doctor Calvin Taylor, profesor de la Universidad de Leeds.


En el mapeo se trabajaron los siguientes aspectos:

Definición del sector industrias creativas en Colombia: mediante de un marco conceptual que identifica los sub-sectores que lo componen y las actividades principales y relacionadas.
Recopilación de los datos económicos: esta información se recopiló en términos cuantitativos y cualitativos, utilizando dos tipos de fuentes de información:
Datos secundarios, obtenidos de las bases de datos y los estudios proporcionados por las diferentes entidades que trabajan en los sub-sectores.
Datos primarios, obtenidos por medio de una encuesta que fue realizada en aquellos sub-sectores en los que no se obtuvo información relevante.

 

 

Hay 16 sub-sectores en total definidos y adaptados en la investigación Colombiana de las industrias creativas:

 

 

Arquitectura

Artes escénicas

Cine y video

Diseño de moda

Diseño industrial

Fotografía

Música

Publicidad

Arte

Artesanías

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mas info y debate en  http://www.udgcolombia.org/foro/viewtopic.php?p=767

 

 


#78 De: "kilex" <kilex@...>
Fecha: Jue, 27 de Ene, 2005 1:12 pm
Asunto: Elecciones Tipográficas 2005
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Por Rodrigo Fino

El diseño de tipografías ha cobrado en las últimas décadas un auge
interesante. La masificación no siempre ha traído resultados
memorables pero ha permitido ampliar las posibilidades de uso y
publicación.

Quién no ha estado frente a la pantalla del ordenador mirando una
larga y casi infinita lista de tipografías, cuando de repente la duda
nos invade: ¿Cuál tipografía es la adecuada?, por decirlo de una
manera elegante. A veces la democratización que el ordenador le ha
dado al diseño en la posibilidad de elección y acceso a la tipografía
nos pone en estos bretes. No siempre un amplio menú de selección
termina en una mejor elección tipográfica, la posibilidad de error es
exponencialmente proporcional a las posibilidades de selección.

¿Pánico? No es para tanto. El buen criterio profesional nos aleja
tanto de la incertidumbre como del traspié. Empecemos por algunas
consideraciones.

Muchas veces se lee por ahí que la cobertura hay que respetarla, que
la identidad de un país es algo que tenemos que tener en cuenta.
Borges, por otro lado, decía que los únicos que ponemos camellos en
los cuentos de árabes somos los occidentales. ¿Podemos resolver por
ejemplo un estilo mexicano o la argentinidad de un diseño sólo con la
tipografía? ¿Podemos afirmar seriamente que una tipografía, por sí
sola, representa el conjunto de valores, creencias, gustos,
identidades de una región o país? ¿O esa identidad es una combinación
particular de elementos lo que hace que una pieza gráfica o diseño,
conecte con su audiencia y público aportando un valor nuevo a esa
cultura visual, configurando una nueva percepción y estableciendo una
nueva categoría en su identidad? ¿Es menos español el periódico El
País por utilizar la Times o menos inglés The Observer por usar la
Bodoni?

En lo más mínimo. Evidentemente cada lugar tiene un sabor particular,
cada lugar tiene sus características y a veces una manera diferente de
usar una tipografía hace que conecte con su entorno y audiencia.

Si estamos recorriendo los primeros años (que serán apenas segundos en
la memoria de la historia), de la era digital, donde todo se almacena,
se consume, se accede y se visualiza en formato digital. ¿Cómo serán
esas nuevas identidades si, conceptualmente, el ciberespacio no tiene
una identidad de estado-nación?

Construir una personalidad.

La cultura influye desde luego en la elaboración de un determinado
producto. Pero algo diferente es la identidad, lenguaje, códigos,
discurso dialéctico y actitud periodística que ha mantenido un
periódico impreso durante su historia y en base a qué fuentes
tipográficas utilizó a lo largo de las diferentes épocas. Allí sí hay
elementos que nos dan pistas para llegar a una buena selección
tipográfica, también qué tipo de publicación queremos hacer, cómo será
su distribución, cómo es la utilización del color en la ciudad, cómo
lo usa la gente en su vida diaria, en algunas ocasiones también qué
tipo de rotativa o papel se utilizarán para la impresión de la
publicación, son datos que pueden modificar y hasta condicionar la
selección de una tipografía. Construir una identidad en función de un
entorno, por supuesto que es uno de los objetivos a alcanzar, aunque
esto, en sí mismo, no reporta ninguna novedad, pero aporta algo nuevo
al mejoramiento y evolución de la estética o construcción de un
leguaje visual determinado, es, exagerando un poquito, un imperativo
del diseño. Es un valor agregado a la cultura e identidad visual de
cualquier lugar.

La rigurosidad del juego tipográfico.

Hoy los CD. DVD, Newsletters electrónicos, la Web y otros soportes han
hecho que las tipografías de pantalla no sean algo temporal o efímero,
si no, por el contrario, el destino final y casi excluyente, en
algunos casos, de mucha de la información que se publica. Si asumimos
a esta era como de la información, deberíamos centrar nuestro esfuerzo
en hacer eficiente el intercambio de ella. Por lo tanto, las normas
tipográficas no son parte del pasado ni mucho menos del olvido sino
una gran ayuda para lograr este intercambio, desde la métrica hasta la
gramática. Aún con los dramáticos cambios tecnológicos en la sociedad,
la tipografía sigue siendo un rasgo del lenguaje. Esto no ha cambiado
por ahora. Sólo que estos cambios permiten juegos y contrastes de
fuentes que no están reñidas con la rigurosidad en el uso de la
tipografía y el romper las reglas para cumplir con un mandato del
contenido son partes de un mismo juego, no funciones contrapuestas. La
rigurosidad no significa rigidez sino el trabajar muy conscientemente
con la tipografía explotando su capacidad expresiva, funcional y
comunicativa.

Algunos tips:

- Selección: Si es para periódico, las serif de ascendentes o
descendentes poco exagerados, cortos, permiten hacer un juego de
titulación compacto. Mirar las minúsculas y sus ojos internos en un
titular de un cuerpo promedio de titulación es una buena manera de
saber si la tipografía funcionará o no.

- Contrastes: A veces un serif y una sans serif alcanza, pero en otras
se necesita una tercera tipografía para hacer una mejor puesta en
página. Si es la mezcla clásica de serif y sans, estas últimas deben
tener un buen diseño de mayúscula para poder hacer un juego de
contrastes y generar identidad en piezas de menor porte.

- Ambigüedad: Algunas tipografías tienen en sus formas cierta
ambigüedad que las hace funcional y elegantes al mismo tiempo. No son
geométricas puras sino que el diseñador le dio su sello personal, su
estilo, dotándola de personalidad. Algunos la llaman Neo Humanistas.
Aunque muchas veces no son tan versátiles de aplicar y siempre rinden
muy bien en detalles de un diseño.








#77 De: "kilex" <kilex@...>
Fecha: Mié, 26 de Ene, 2005 5:44 pm
Asunto: CHINA PUEDE LLEGAR AL MUNDO DEL DISEÑO CON PRECIOS MÁS BAJOS
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China puede llegar al mundo del Diseño con precios más bajos

china.jpg

Ahora que se está hablando de la economía mundial en el Foro Económico del Mundo en Davos, Forumblog.org - The World Economic Forum Weblog nos damos cuenta como es que países como China o India poco a poco están mandando en lo que a educación se refiere.

En esos lugares millones y millones de personas se preparan con las profesiones que están en reciente demanda, todo lo relacionado a la nueva tecnología está tomando un gran papel.

Mientras que en nuestros Países latinoamericanos y específicamente en mi País México estamos empantanados en una educación super deficiente, no solo en las Universidades sino desde la Educación Primaria.

Como es posible que le demos el mando de este importante tópico a personas como Elba Esther Gordillo, una persona nefasta que solo ve por sus intereses políticos y nunca por la Educación.

Eso lo digo porque si no nos preparamos “inmediatamente” en la educación formal o informal, pronto quedaremos rebasados por el incesante crecimiento de China en todos los planos. Sí hasta en exportar Diseño hacia todo el mundo.

En un futuro cercano tendremos que competir en mundo del diseño global, así que esperen compañías chinas haciendo un sitio Web por 100 dólares. En este momento salen de sus escuelas miles y miles de diseñadores, ahora están aprendiendo Inglés, pero pronto aprenderán todos los idiomas y estarán listos para exporta los servicios de Diseño.

No es por tener miedo a los retos, pero como sé que existen infinidad de políticos que no hacen nada hasta que ya el barco se está undiendo, los invito a que demanden una mejor educación en su escuela, que ya no existan las preferencias con los sindicatos, los altos mando se llevan casi todo el presupuesto con sus estratosféricos sueldos y no dejan nada para los laboratorios de cómputo de cada Universidad pública.

Exijamos una excelente educación, que nuestros maestros se capaciten. Algunos de ellos todavía creen que el diseño se tiene que hacer a mano desde los bocetos hasta los originales mecánicos. Par eso se hicieron las nuevas herramientas tecnológicas.

Que los maestros salgan al mundo real, al mundo laboral y que se implementen nuevos y cambiantes planes de estudio.

Como es posible que en una zona geográfica en donde casi todos los burós de servicio manejan programas como Illustrator, InDesign, QuarkXpress, Photoshop y plataforma Mac, resulta que a los alumnos los capacitan en viejas Pcs, enseñándoles todos los secretos de CorelDraw, pero no a interactuar con la otra plataforma y como exportar los documentos en CorelDraw para que no existan problemas al mandar a negativos o directo a placa desde un PDF.

Por supuesto que debemos saber de Color, Tipografía, Ritmo, Contraste, etc. pero también tenemos que saber como preparar un duotono en Photoshop y que funcione bien sin que exista Moiré al momento de obtener la separación de color.

En fin, nos falta mucho en el plano educacional, la única forma de sobrepasar la mediocridad es prepararnos más y más cada día de nuestras vidas gráficas.

China Web Design Firms Directory - Locate a Website Designer in China.

INFO DE http://www.vecindadgrafica.com/blogVecindad/archives/000225.html

 

 


#76 De: "kilex" <kilex@...>
Fecha: Mar, 25 de Ene, 2005 3:30 pm
Asunto: Invitaciones Gmail 1G de correo
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Hola

 

Quienes quiera una cuenta de  gmail pueden ingresar a

 

Invitación 1

http://gmail.google.com/gmail/a-1e675c0257-32e7893c2b-b482c02d71

 

Invitación 2

http://gmail.google.com/gmail/a-1e675c0257-853901147d-786dab0505

 

 

 

 

—                                                        —                                            —
       ALEXANDER MORENO   

       DG KILEX               
—                                                        —                                            —
       Diseñador Gráfico                                        Interweb
       Identidad Corp., Web, Multimedia               
Bogotá,  Colombia.       
       kilex@...                          

—                                                        —                                            —

 


#75 De: "kilex" <kilex@...>
Fecha: Lun, 24 de Ene, 2005 6:04 pm
Asunto: (concurso) Premio FIAP - Macromedia 2005
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FIAP: Festival Iberoamericano de la Publicidad
Un lugar, Toda la Creatividad de la Web.

 

 

 

Premio FIAP - Macromedia 2005

"FIAP -Macromedia" constituye el máximo premio a la creatividad en Internet de Iberoamérica. Ganar un Premio FIAP implica lograr el reconocimiento de uno de los Festivales de Publicidad más importantes del mundo.

Estudios y profesionales del desarrollo y diseño Web de Latinoamérica, España, Portugal y del mercado hispano de Estados Unidos, aceptan, año tras año, el desafío de competir a través de sus trabajos, y así medir sus capacidades para superarse y crecer. Porque la competencia motiva e incentiva. Y es uno de los caminos más directos al éxito.

Inscríbase en el Premio FIAP MACROMEDIA 2005. Su trabajo merece ser reconocido por los Jurados más prestigiosos del sector.

Categorías:
" Web Site: Sitio Web.
" Web Advertising: Publicidad en Web.
" Web Innovation: Innovación Web.
" Web Entertainment: Entretenimiento a través del   Web.

 

 

 

Inscríbase Ahora

Envíe sus trabajos antes del 28 de febrero de 2005 y obtenga un 25% de descuento sobre el precio regular de Inscripción.

Ingrese el código MACRFIAP en el campo "cupón de descuento", para obtener este beneficio.

Inscríbase Ahora :

 

 

FIAP 2005

Ver Reglamento :           Inscripción Categoría Internet :          Ver Jurado :

Sitio Web Macromedia América Latina :

 

 

 


#74 De: "kilex" <kilex@...>
Fecha: Jue, 20 de Ene, 2005 1:31 pm
Asunto: cuentas Gmail
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Hola lista

tengo 3 Invitaciones a cuentas de gmail de 1Giga, a quien le interese,  envié un email

 

—                                                        —                                            —
       ALEXANDER MORENO   

       DG KILEX               
—                                                        —                                            —

 


#73 De: "kilex" <kilex@...>
Fecha: Lun, 17 de Ene, 2005 3:21 pm
Asunto: Tetst: " Es usted uno de los grandes looser de diseño".
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Info de la sociales DG

-----Mensaje original-----
De: under lies [mailto:under_lies2000@...]
Enviado el: Sunday, January 09, 2005 5:33 PM
Para: lassocialesdg@...
Asunto: Tetst: “ Es usted uno de los grandes looser de diseño”.

Tetst: “ Es usted uno de los grandes looser de
diseño”.



Debido a la gran variedad de fauna estudiantil dentro
de nuestra querida y nunca ponderada escuela, que cree
que por estar acá y tener una variedad de ideas
“locas” (por no decir estupidas), son la ultima chimba
que revolucionara el diseño en Colombia, nace la idea
de este test para comprobar si usted es uno de ellos.

Así que ponga mucha atención a las siguientes
preguntas, aunque debo aceptar que en algunos casos la
mayoría estamos implicados en una que otra, esto no es
gran cosa, pero si usted responde “si” a mas de tres
ya debería empezar a preocuparse.

1. Usted todavía cree que los maestros y la enseñanza
de de la UN es la mejor del país, y además se traga el
cuento de que somos mejores que la Tadeo?.
2. Cree que por haber estudiado en la UN ya tiene su
trabajo garantizado?.
3. Todavía le come cuento a Zenaida y piensa que prima
el concepto sobre la técnica?.
4. Ha tomado clases con uno de estos excelentes
maestros: Barreto, Padilla, Absalon, Federman, Suárez
o Cárdenas ( aunque los 2 últimos son un requisito
obligatorio, no cabe la duda que hacen parte de este
selecto grupo)?.
5. Piensa tomar o ha tomado ( y lo peor le gustado)
Narración Gráfica con el mejor de los maestros
Bernardo “depravado y flageador de ideas” Rincón?.
6. Le gusta la ilustración infantil?.
7. Pertenece a alguno de los siguientes clubes
sociales:
- El de los Mangueros.
- El de los que se la pasan todo el día jugando fútbol
y hablando de fútbol.
- El de los pseudo roqueros viste de negro banderas de
tercero en el semestre pasado.
- No tiene grupo y se la pasa solo como una gueva
sentado bajo los árboles

8. Este merece un ítem especial y si usted lo responde
afirmativamente considérese uno de los grandes
triunfadores de este test. Es usted parte del grupo de
Veruska, o siente simpatía por alguno de sus patéticos
integrantes, por si no se acuerda quienes son aquí hay
una pequeña lista:
- El niñote, Gorilon o si lo prefiere jotamario ( por
aquello de que cree ser chistoso pero en realidad todo
el mundo lo odia).
- La gorda fiona ( no se puede ser mas desagradable).
- El mono gay que cree que todas, bueno las pocas
niñas se mueren por el y su pinta.
- El ñero de la camiseta de superman.
- Y por supuesto Veruska.

9. Ha pasado su día estampando camisetas al frente de
la escuela?


10.Tiene una camiseta estampada con el logo de la
escuela, de la UN o de alguno de los variados y
“divertidos” motivos que se hacen para las maratones
de estampado?


11.piensa que por alguna razón el fútbol y el diseño
tienen algo que ver?
12.Es amigo o ha tenido alguna relación con la gorda
crespa pelirroja alias la tenista  o pietran?
13.Todavía cree que la futbolista es la vieja mas
buena de gráfico (aunque debo aceptar que no hay mucho
de donde escoger)?
14.Usted es conocido por casi todos los semestres ya
que ha repetido tantas veces y tantas materias que ya
hace parte de la historia de la escuela?

15. hace parte del gremio de los que:

a. la mayoría de los maestros sabe su nombre.
b. A usted no lo conoce nadie ni siquiera si se le
presenta  a su mamá con una cedula suya.

16. Es una de las personas que Zenaida nombra siempre
para ponerlos como ejemplo de trabajo?
17. Hace parte del grupo que hizo llorara a Zenaida?
18. Le parecen interesantes las conversaciones con
Daniel Becerra?
19. No sabe quien demonios es Daniel Becerra?
20. Visita regularmente las sociales dg, y conoce a la
mayoría de los que aparecen en dicha pagina?
21. Piensa que este test es una guevonada y que soy un
perro que no tiene nada mejor que hacer ( pues esta en
lo cierto)
22. Por ultimo esta la pregunta que todos
contestaríamos afirmativamente ya que estamos aquí:
Considera que el diseño es el medio principal para
lograr el tan anhelado éxito profesional en el que
basara su sustento y el de su familia?

Creo que por ahora es todo, salvo que en este test no
aparecen los que estaban en primer semestre, ya que
eran tan anónimos que a duras penas los profesores los
conocían.

NOTA:  Si Este se siente ofendido por alguna de las
anteriores preguntas es totalmente comprensible, pero
si su nivel de indignación es tan grande que no hecho
mas que putiarme, es por que es una de las personas
directamente implicada o protagonista en este test,
eso si quien le manda a ser tan bandera por lo que a
mi respecta se lo merece, siendo de poca importancia
para mi lo que usted piense.

Si usted cree que a este test le falta alguna pregunta
incisiva, esta en todo su derecho de divulgarla a toda
nuestra amada  comunidad.

Y no se preocupe pronto habrá mas…..+


=====


_________________________________________________________
Do You Yahoo!?
Información de Estados Unidos y América Latina, en Yahoo! Noticias.
Visítanos en http://noticias.espanol.yahoo.com

#72 De: "kilex" <kilex@...>
Fecha: Lun, 17 de Ene, 2005 4:30 am
Asunto: como obtener hotmail 25 mb y 250 mg
kilexw
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Les reenvió este email de cómo obtener 25 megas en Hotmail, ya lo hice y
ahora tengo 25 megas



Saludos

   _____

De: Facundo E. Anapios [mailto:pulpodfi@...]
Enviado el: Friday, January 14, 2005 6:12 AM
Para: lista_udg@...
CC: udgaestudiantes@...
Asunto: [lista_udg] hotmail 25 mb



Sigan los pasos, es cierto, yo ya lo hice. maravillas de la tecnologia...
ahora podemos pasar a 25 mb el antiguo correo de hotmail!!!

Besos y abrazos

fa-q



Tenemos que ingresar a:

www.passport.net

Luego en "Servicios para usuarios" Y hacer click en "Modificar mi perfil de
.NET Passport", luego ponemos nuestro mail y contraseña,

para poder iniciar sesion y modificar nuestra informacion personal. Nos
aparece una nueva pagina, con informacion como nombre, apellido,

pais, etc. Bueno, lo que tenemos que modificar es Pais, Estado y el Codigo
postal. Tenemos que elegir:

En Pais: Estados Unidos (esperar que se cargue la pagina nuevamente...)  En
estado: Whashington  En codigo postal: 98052

Luego ponemos "Actualizar", para cambiar esta informacion, y despues
"Continuar" (para volver a la pagina de passport). Ahora tenemos que

hacer click en "Cerrar mi cuenta de .NET Passport".



Nos notifica: "Su cuenta de .NET Passport tiene una dirección de correo
electrónico @hotmail.com. Para cerrar esta cuenta debe

ponerse en contacto con el Soporte al cliente de Hotmail..." Y hacemos click
en: Pongase en contacto con Hotmail. Tenemos que

loguearnos de nuevo, por seguridad. Y nos aparece una ventana que dice:
Informacion de que vamos a cerrar nuestra cuenta. Pero no la

perdemos ni nada por el estilo. Hacemos click en "Close Account" o "Cerrar
cuenta", de acuerdo al idioma que tengamos en Hotmail.

Una vez hecho esto, tenemos que entrar de nuevo a Hotmail y activar nuestra
cuenta de nuevo. Solo con entrar a Hotmail, nos indica si

queremos activar nuestra cuenta. Los mails NO los perdemos.



Ahora tendremos 25 mb y en un mes tendremos los 250 mb.



Espero que les sea de utilidad :P, igualmente aclaro que las nuevas cuentas
ya son creadas con esta capacidad, esto es en el caso de que poseas una
vieja con solo 2mb.

#71 De: "kilex" <kilex@...>
Fecha: Jue, 13 de Ene, 2005 3:27 am
Asunto: Taller Destrezas Ermprendedoras para Diseñadores
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_______________________________________________________________

TALLER DESTREZAS EMPRENDEDORAS PARA DISEÑADORES Y COMUNICADORES
________________________________________________________________

Bogotá D.C., 12 de enero de 2005


ESTIMADO(A) DISEÑADOR(A):

Le presentamos nuestra propuesta de "Red Asociativa en
Comunicación Estratégica", una nueva oportunidad para los
profesionales de la comunicación y producción gráfica,
visual y audiovisual, que enlaza e integra a profesionales
independientes o empresas consolidadas con el objetivo de desarrollar
nuevos negocios.

Para ello, estamos organizando el primer taller de Destrezas
Emprendedoras, dirigido a los profesionales como Usted, sin costo
alguno ("gratis"), que le brinda información esencial para el
éxito en sus negocios:

1. Liderazgo en el ejercicio del diseño y la comunicación
2. Logro, planificación y poder: características claves del
comportamiento emprendedor
3. Estrategias para la formulación de proyectos y la
organización de planes de negocios
4. Mapas de poder para la consecusión exitosa de negocios
5. Redes Asociativas: un modelo organizacional que proyecta
profesionales

EL Taller se llevará a cabo los días sábado 22 de enero, de
2:00 p.m. a 6:00 p.m., y domingo 23 de enero, de 8:00 a.m. a 12:00 m.
El lugar es la Corporación Innovar, ubicada en la Calle 26 A No.37-
28, Oficina 208 a nombre de Grupo Apsis.

Duración total: 8 horas. El cupo máximo de asistentes es de 16
personas. Es necesario que nos confirme su asistencia con dos (2)
días de anticipación, remitiendo un mensaje a los correos
electrónicos:

imaginador@...
losimaginadores@...

Existen tres (3) condiciones para participar:

1. Máximo interés en los temas tratados
2. Participación permanente en los ejercicios planteados
3. Disponibilidad absoluta en el horario propuesto

Si está interesado(a) en conocer previamente la propuesta de Red
Asociativa, por favor haga click en los siguientes enlaces:

http://www.grupoapsis.com/redegraf/RedesAsociativasparalainversioncomp
artida.pps

http://www.grupoapsis.com/redegraf/redegraf.pdf

Recuerde que el nombre propuesto que aparece en los documentos de los
enlaces para denominar la Red Asociativa, es provisional y Usted
está invitado(a) a presentar su propuesta.

En espera de su positiva respuesta, y a su disposición para
responder cualquier inquietud o sugerencia,

Cordialmente

EDDY ORDÓÑEZ
Imaginador

GRUPO APSIS
-es Comunicación-

P.D. El taller no tiene costo alguno.



#70 De: "kilex" <kilex@...>
Fecha: Mié, 5 de Ene, 2005 4:22 am
Asunto: EVENTO - AGFA anuncia su nuevo Concurso Internacional de Fotografía que lleva por nombre ³Primeros Planos²
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Comunicado de prensa


AGFA anuncia su nuevo Concurso Internacional de Fotografía que lleva por
nombre ³Primeros Planos²

México, D.F. a 3 de enero de 2005.- Nada mejor que iniciar el año con buenos
propósitos y proyectos, es por eso que la empresa AGFA acaba de dar a
conocer la nueva convocatoria de su Concurso Internacional de Fotografía
organizado a través del sitio www.agfanet.com <http://www.agfanet.com/> y
que en esta ocasión llevará por nombre ³Primeros Planos²

Por medio de esta página de internet, los visitantes tuvieron la oportunidad
de votar por su tema preferido, siendo ³Primeros Planos² el elegido. De lo
que esta vez se trata, son las vistas muy de cerca, del intenso estudio del
motivo y de fragmentos interesantes.

Lo que se necesita es tener buen ojo y sensibilidad para la luz y
composición para que este concurso sea un desafío para los fotógrafos

Con suerte, los participantes podrán ganar premios como una cámara
fotográfica Olympus Camedia para el primer lugar, una cámara Canon EOS 300D
para el segundo o una cámara Sony DSC-T3 para el tercer lugar



Así como también reproductores MP3 de la marca Phillips del 4º al 10º lugar,
películas digitales AGFA CF de 512 MB de 11º a 20º sitios y Stick de Memoria
USB y 10 paquetes de películas AGFA Vista ISO 800 del 31º al. 40º sitios.



Al cierre del concurso se presentarán las 40 mejores fotografías en el sitio
www.agfanet.com <http://www.agfanet.com/> . La fecha límite para la
recepción de trabajos es el 25 de marzo del 2005 y los nombres de los
ganadores se darán a conocer el 18 de abril de 2005


Para la participación en el concurso fotográfico AGFAnet rigen las siguientes condiciones:

1° El tema del concurso reza "Primeros planos".

2° Con la remisión de una foto reconoce y acepta las condiciones de participación.

3° Todas las remisiones deben estar exentas de títulos y derechos de terceros.
Por favor, no olvide de confirmar la confirmación vía E-Mail.

4° Agfa se reserva el derecho de publicar en la forma que fuese las fotos relacionadas con el concurso fotográfico AGFAnet.

5° Agfa se reserva el derecho de adquirir contra pago las fotos premiadas para fines propios.

6° Cierre de envío es el 25 de marzo de 2005. Las fotos para el concurso deben estar en Agfa hasta esta fecha.

7° Agfa puede considerar sólo las fotos que se hayan remitido por Upload.

8° Queda excluida la vía judicial.

  •  


#69 De: "kilex" <kilex@...>
Fecha: Sáb, 18 de Dic, 2004 9:19 pm
Asunto: Postura de Diseño Gráfico
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Hola lista de Diseño Grafico de Los Libertadores

 

Encontré esto muy interesante, en algunos puntos no estoy de acuerdo, pero seria bueno discutirlo para entender, nuestra postura como estudiantes de diseñadores grafico de los Libertadores, (si es que hay una postura),

 

Si quieres opinar, pueden enviar un email a la lista dg_ulibertadores@..., y así nos llegara el mensaje a todos los que están inscritos.

 

 

El diseño gráfico es un servicio técnico a terceros

El diseño gráfico es un servicio que consiste en determinar, con anterioridad a la producción, las características finales de piezas de comunicación visual, con el objetivo central de dar respuesta a las necesidades fundamentales del mensaje (informativas, estéticas, identificatorias, persuasivas, etc.)

 

El diseño gráfico carece de fines propios

El diseño gráfico no tiene una misión extra o diferente aparte de la prestación del servicio profesional. El diseño gráfico carece de programa propio y los diseñadores no tienen una ética determinada por el hecho de ejercer esta profesión, ni constituyen una hermandad, cofradía o gremio con deontología específica.

 

Ser diseñador gráfico no determina el ejercicio de una ética social particular

La posición ética de una persona frente a la vida y el acontecer social y político no depende ni del tipo ni del grado de sus estudios o actividad.Hay obreros, médicos, plomeros, ingenieros y diseñadores de todos los colores políticos y con diferente ética social.

 

Trabajar para el mercado de consumo no implica identificarse con su ideología

Trabajar para una empresa que participa del mercado de consumo no convierte al ingeniero, al tornero, o al diseñador gráfico en un adherente acrítico del consumismo imperante. Ni los ingenieros, ni los electricistas ni lo diseñadores gráficos tienen la obligación de identificarse con los fines de sus comitentes.

 

Sin demanda comunicacional externa no existe el diseño gráfico

El diseño gráfico existe porque en la sociedad hay quiénes necesitan enviar mensajes a unos públicos numerosos y, como no lo saben hacer solos, demandan los servicios de un especialista: el diseñador gráfico. Cuando la demanda externa cesa, no hay posibilidad de diseñar nada. Sin comitente no hay diseño.

 

La función principal del diseñador gráfico es favorecer el mensaje de su comitente

Todo comitente quiere enviar un mensaje determiando a un público específico, y si llama a un diseñador es para que lo ayude a transmitirlo de la mejor manera posible. Por lo tanto la obligación del diseñador es entender y respetar el mensaje de su comitente y servir humildemente a su mejor difusión sin entorpecerlo.

 

El diseñador gráfico proyecta formas pertinentes al mensaje

Todo mensaje es un fenómeno complejo que plantea al diseñador una serie de necesidades a resolver: informativas, persuasivas, estéticas, identificatorias, de codificación, de diferenciación, simbólicas, diferenciadoras, etc. Esas necesidades deben conocerse y explicitarse antes de iniciar el proceso de diseño, para responder a ellas con una forma pertinente, eficaz y apropiada al mensaje.

 

El grado de originalidad de un diseño depende de las necesidades del mensaje

La creatividad y originalidad no son valores en sí mismas. No por salirse de lo común, un diseño es bueno. Un buen trabajo de diseño se mide por su capacidad de transmitir con eficacia el mensaje que le dio origen.Hay que analizar el mensaje para saber qué tipo y grado de creatividad hay que aplicar para resolver alguna de sus necesidades. (Debe decirse que no todas las necesidades del mensaje requieren de innovación para solucionarse).

 

Los estudiantes deben entrenarse con ejercicios realistas

El diseño gráfico es una tarea que se ejerce dentro de la realidad social. No existe ningún ejemplo de trabajo hecho por un diseñador que no provenga de un comitente real, en un determinado tiempo y espacio, para un público real, con un presupuesto real, etc. Es contraproducente entrenar a los alumnos con ejercicios sin condicionantes reales. Sin parámetros reales toda evaluación se torna arbitraria.

 

El docente, cuando enseña, influye sobre sus alumnos

El docente tiene la obligación de decirle a sus alumnos lo que piensa sobre el diseño gráfico y el deber de enseñarle lo que, a su juicio, está bien y lo que está mal. El docente debe transmitir y explicar su escala de valores y aplicarla para evaluar el trabajo de los estudiantes.La enseñanza no es una actividad neutral, el docente enseña lo que sabe y lo que piensa.

 

La evaluación en diseño gráfico no es arbitraria

Para evaluar diseños existen dos tipos de criterios:

a) Criterios técnicos objetivos para verificar una serie de funciones cuya comprobación no está sujeta a interpretaciones personales (legibilidad, reductibilidad, diferenciación, claridad informacional, inscripción en un sistema previo, etc.).

b) Criterios subjetivos para establecer la calidad de una pieza gráfica. El valor de esta crítica depende del entrenamiento y capacidad de quien hace la evaluación.

(La opinión de Adrián Frutiger sobre un diseño no vale lo mismo que la de un aprendiz).

 

Se evalúan los resultados, no los procesos

No existe una metodología común para diseñar. Cada diseñador recorre caminos muy diferentes y personales para arribar a los resultados. Lo mismo pasa con los alumnos.El proceso de diseño no es evaluable, pueden evaluarse los resultados, o sea las respuestas gráficas del alumno a las necesidades planteadas por la ejercitación.

 

El alumno debe conocer las pautas de evaluación antes de ponerse a diseñar los ejercicios

El docente tiene la responsabilidad de evaluar los proyectos,y la obligación de dar a conocer a sus estudiantes los criterios de la evaluación al inicio de cada ejercicio. Las pautas de evaluación no pueden ser un misterio que se devela recién después de la entrega.

 

El docente debe mostrar buenos modelos

Toda ejercitación se inscribe dentro de determinadas tipologías de comunicación, tanto por la clase de piezas (folleto, afiche, libro, página web, etc.) como por las funciones preponderantes (información, identificación, persuasión, etc.). El docente tiene la obligación de identificar ante los alumnos los buenos ejemplos (reales y por lo tanto pre-existentes) para que aprendan de las virtudes de los antecedentes de calidad.

 


#68 De: "kilex" <kilex@...>
Fecha: Mar, 7 de Dic, 2004 1:37 pm
Asunto: CIUDAD [IN] VISIBLE. Gráfica e iconografía Popular Urbana
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Nuevo mensaje en Escuela de Diseño Gráfico UN Colombia
Asunto: CIUDAD [IN] VISIBLE. Gráfica e iconografía Popular Urbana

Para seguir con los eventon de cierre del año 2004 (no postumos), eXcusado
printsystem se complace en invitarlos a la exposición:   CIUDAD [IN]
VISIBLE. Gráfica e iconografía Popular Urbana Museo de Bogotá (Planetario
Distrital) - Diciembre 9, inauguración, 7 pm.     Stencil + Sticker eXcusado
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#67 De: "kilex" <kilex@...>
Fecha: Sáb, 4 de Dic, 2004 1:27 am
Asunto: TRABAJAR GRATIS NO TE CONVIENE
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TRABAJAR GRATIS NO TE CONVIENE

 

Escrito por Kemie <http://www.monolinea.com>  | Noviembre 23, 2004

 

Suena bastante obvio que trabajar sin paga no es algo a lo que debemos aspirar, sin embargo, muchos diseñadores lo hacen de una u otra manera.

Aprende porqué no debes hacerlo y como evitarlo.

 

 

Si un cliente potencial llegara y te dijera "Quiero que me diseñes un logotipo (website, folleto, empaque), pero no te voy a pagar nada",seguramente le dirías que no. ¿Pero que tal si te dice que participes en un concurso?¿Y si te dice que le hagas una propuesta antes de firmar el contrato? Se le llama trabajo especulativo, pero en realidad es lo mismo: te está pidiendo que hagas un trabajo gratis.

 

Es más tentador cuando ese trabajo nos puede servir para "atrapar" a un cliente, o ganar un concurso, pero a final de cuentas es una práctica riesgosa que a la larga deja pocos beneficios.

 

 

 

 

No es buen Negocio

 

 

Pongamos que Fulanito Diseñador entra en un concurso para diseñar el logo de la Compañía X. El concurso paga $1000 al ganador (NOTA: las cantidades son completamente ficticias y sin moneda, solamente para ilustrar el punto.

Puedes sustituir por $10000 o $100 en tu mente según corresponda a tu situación geográfica y económica).

 

Para hacer este logotipo, invierte 20 horas diseñando, que valen $30 cada una. Fulanito también compró una tipografía para hacer el logo, que le costó $50. También inviertió $20 en materiales para presentar su logo. En total, Fulanito invirtió $670 en su propuesta de logotipo.

 

Si 10 diseñadores entraron al concurso, Fulanito tiene una oportunidad en 10 de ganar el concurso. Si Fulanito ganara, tendría que invertir 10 horas más en hacer cambios al logo y preparar los archivos finales, lo cual implicaría que su gasto total sería $970. Si Fulanito no gana, ha perdido $670 en trabajo y materiales. Si gana, obtiene un trabajo de $300 y $30 en ganancia pura.

 

¿Vale la pena arriesgar $670 para tener 1/10 de posibilidad de ganar $330?

 

Los diseñadores llevan todo el riesgo en una situación como esta. La Compañía X obtiene el trabajo de varios diseñadores y paga solo por uno. Los diseñadores hacen un trabajo normal por solo la posibilidad de que se les remunere.

 

 

No es buen diseño

 

 

Un buen diseño se basa en las necesidades del cliente. La mayoría de los concursos de diseño proveen muy poca información sobre estas necesidades. Si haces una propuesta basada en esta información y gana , es muy posible que al momento de implementarla te encuentres con que no es la mejor solución, y tus opciones serán dejarla como está y que tu cliente quede con un trabajo mediocre, o invertirle tiempo y esfuerzo en corregirlo y adaptarlo, en cuyo caso estás perdiendo dinero también.

 

Por lo general en concursos no hay oportunidad de educar al cliente sobre las ventajas y desventajas de un diseño en particular, por lo que este escogerá en base a criterios subjetivos, y no necesariamente en base a lo que es la mejor solución a su proyecto.

 

 

Devalua tu profesión

 

 

Has oido de alguien que vaya al doctor y le pida un diagnóstico que solo le pagará si le gusta? De alguien que vaya con 5 abogados, les pida un contrato a los cinco y le pague solo al que "gane"? Si hacemos que ese tipo de prácticas funcionen en la profesión del diseño, la estamos devaluando, dando la impresión de que no es seria, de que nuestro trabajo son solo "dibujitos"

que pagas si te gustan.

 

Lo que es gratis, se percibe como de poco valor. Si regalas tu trabajo, le quitas su valor.

 

 

No tienes protección

 

 

Fulanito Perez no ganó el concurso. Pero 3 meses después, descubre que el nuevo logotipo de la Compañía X tiene bastante parecido con su propuesta.

Fulanito no tiene soporte legal para hacer ninguna reclamación, ya que en las bases del concurso decía que las propuestas pasaban a ser propiedad de la Compañía X.

 

La Corporación Y contactó a Menganita Lopez para el diseño de su sitio web.

Le pide que lleve una propuesta gráfica antes de decidirse a contratarla.

Menganita les presenta una propuesta que parece gustarles, pero ellos la contactarán para confirmarle. Unas semanas después le informan que no tienen presupuesto para contratar un diseñador, y lo harán ellos mismos. Para sorpresa de Menganita, unos meses después descubre que la Corporación Y ya tiene un sitio, y este está basado en el boceto que ella presentó. Menganita no tiene un contrato firmado, por lo que no tiene manera de defender su trabajo.

 

Una vez que das tu trabajo al cliente, ¿que va a evitar que use tu diseño o tus ideas sin pagarte?

 

 

malos Clientes

 

 

Un buen cliente es alguien que valora tu trabajo. El tipo de cliente que pide trabajo gratis es generalmente el tipo de cliente que ve tu trabajo como algo trivial, y esta actitud va a tener un efecto negativo en su relación de trabajo.

 

Y si haces trabajo gratis pensando en que va a ser tu boleto de entrada a proyectos más grandes... piensa que si un cliente ya obtuvo tu trabajo gratis, dudará en pagar por él.

 

 

 

Enseña a tu posible cliente tu trabajo previo como muestra de lo que puedes hacer, de tus habilidades y estilo.

 

Si quiere ver algo más concreto, puedes hacer un brief creativo, que detalle por escrito algunas ideas y especificaciones para el proyecto.

 

Si insiste en ver propuestas gratis, puedes proponerle hacerle un par de propuestas o prototipos pagados. Así el cliente no tiene que comprometerse a un gran proyecto a ciegas, y tu no tienes que arriesgar tu trabajo.

 

Habrá veces en que hacer trabajo especulativo valga la pena, cuando la posible remuneración sea grande y la posibilidad de obtener el trabajo sea grande, o cuando tenga otros beneficios tales como publicidad para tí. Si decides hacer el trabajo, fija parámetros y condiciones claras con tu cliente, para no tener problemas.

 

Habrá otros casos en que quieras donar tu trabajo, como por ejemplo organizaciones caritativas, o a lagún amigo o familiar. Mi recomendación es que de cualquier manera hagas un <http://www.disenorama.com/tutoriales/negocios/el_delicado_tema_del_cobro.htm> presupuesto y un

<http://www.disenorama.com/articulos/negocios/papelito_habla.htm> contrato, y especifiques que tus honorarios serán una colaboración, pero al tener claras las implicaciones y especificaciones de tu trabajo te ahorrarás problemas y tu trabajo será apreciado mejor.

 

Me parece que fuí poco clara relativo a los concursos. Hay concursos legítimos que son una oportunidad de aprender, de experimentar, de exponer tu trabajo, de medir tus capacidades contra otros. Y hay otros concursos que organizan algunas empresas para tener una selección de diseños de dónde escoger y pagar sólo un diseño al final.

 

La diferencia entre ellos no siempre es muy clara, y como siempre, es cuestión de que cada quien evalúe los riesgos contra los beneficios de participar en cada concurso.

 

 

 

INFO DE

http://www.disenorama.com/articulos/negocios/trabajar_gratis_no_te_con.htm


#66 De: "kilex" <kilex@...>
Fecha: Sáb, 4 de Dic, 2004 1:15 am
Asunto: TRABAJAR GRATIS NO TE CONVIENE
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TRABAJAR GRATIS NO TE CONVIENE

Escrito por Kemie | Noviembre 23, 2004

Suena bastante obvio que trabajar sin paga no es algo a lo que debemos aspirar, sin embargo, muchos diseñadores lo hacen de una u otra manera. Aprende porqué no debes hacerlo y como evitarlo.

Si un cliente potencial llegara y te dijera "Quiero que me diseñes un logotipo (website, folleto, empaque), pero no te voy a pagar nada",seguramente le dirías que no. ¿Pero que tal si te dice que participes en un concurso?¿Y si te dice que le hagas una propuesta antes de firmar el contrato? Se le llama trabajo especulativo, pero en realidad es lo mismo: te está pidiendo que hagas un trabajo gratis.

Es más tentador cuando ese trabajo nos puede servir para "atrapar" a un cliente, o ganar un concurso, pero a final de cuentas es una práctica riesgosa que a la larga deja pocos beneficios.

No es buen Negocio

Pongamos que Fulanito Diseñador entra en un concurso para diseñar el logo de la Compañía X. El concurso paga $1000 al ganador (NOTA: las cantidades son completamente ficticias y sin moneda, solamente para ilustrar el punto. Puedes sustituir por $10000 o $100 en tu mente según corresponda a tu situación geográfica y económica).

Para hacer este logotipo, invierte 20 horas diseñando, que valen $30 cada una. Fulanito también compró una tipografía para hacer el logo, que le costó $50. También inviertió $20 en materiales para presentar su logo. En total, Fulanito invirtió $670 en su propuesta de logotipo.

Si 10 diseñadores entraron al concurso, Fulanito tiene una oportunidad en 10 de ganar el concurso. Si Fulanito ganara, tendría que invertir 10 horas más en hacer cambios al logo y preparar los archivos finales, lo cual implicaría que su gasto total sería $970. Si Fulanito no gana, ha perdido $670 en trabajo y materiales. Si gana, obtiene un trabajo de $300 y $30 en ganancia pura.

¿Vale la pena arriesgar $670 para tener 1/10 de posibilidad de ganar $330?

Los diseñadores llevan todo el riesgo en una situación como esta. La Compañía X obtiene el trabajo de varios diseñadores y paga solo por uno. Los diseñadores hacen un trabajo normal por solo la posibilidad de que se les remunere.

No es buen diseño

Un buen diseño se basa en las necesidades del cliente. La mayoría de los concursos de diseño proveen muy poca información sobre estas necesidades. Si haces una propuesta basada en esta información y gana , es muy posible que al momento de implementarla te encuentres con que no es la mejor solución, y tus opciones serán dejarla como está y que tu cliente quede con un trabajo mediocre, o invertirle tiempo y esfuerzo en corregirlo y adaptarlo, en cuyo caso estás perdiendo dinero también.

Por lo general en concursos no hay oportunidad de educar al cliente sobre las ventajas y desventajas de un diseño en particular, por lo que este escogerá en base a criterios subjetivos, y no necesariamente en base a lo que es la mejor solución a su proyecto.

Devalua tu profesión

Has oido de alguien que vaya al doctor y le pida un diagnóstico que solo le pagará si le gusta? De alguien que vaya con 5 abogados, les pida un contrato a los cinco y le pague solo al que "gane"? Si hacemos que ese tipo de prácticas funcionen en la profesión del diseño, la estamos devaluando, dando la impresión de que no es seria, de que nuestro trabajo son solo "dibujitos" que pagas si te gustan.

Lo que es gratis, se percibe como de poco valor. Si regalas tu trabajo, le quitas su valor.

No tienes protección

Fulanito Perez no ganó el concurso. Pero 3 meses después, descubre que el nuevo logotipo de la Compañía X tiene bastante parecido con su propuesta. Fulanito no tiene soporte legal para hacer ninguna reclamación, ya que en las bases del concurso decía que las propuestas pasaban a ser propiedad de la Compañía X.

La Corporación Y contactó a Menganita Lopez para el diseño de su sitio web. Le pide que lleve una propuesta gráfica antes de decidirse a contratarla. Menganita les presenta una propuesta que parece gustarles, pero ellos la contactarán para confirmarle. Unas semanas después le informan que no tienen presupuesto para contratar un diseñador, y lo harán ellos mismos. Para sorpresa de Menganita, unos meses después descubre que la Corporación Y ya tiene un sitio, y este está basado en el boceto que ella presentó. Menganita no tiene un contrato firmado, por lo que no tiene manera de defender su trabajo.

Una vez que das tu trabajo al cliente, ¿que va a evitar que use tu diseño o tus ideas sin pagarte?

malos Clientes

Un buen cliente es alguien que valora tu trabajo. El tipo de cliente que pide trabajo gratis es generalmente el tipo de cliente que ve tu trabajo como algo trivial, y esta actitud va a tener un efecto negativo en su relación de trabajo.

Y si haces trabajo gratis pensando en que va a ser tu boleto de entrada a proyectos más grandes... piensa que si un cliente ya obtuvo tu trabajo gratis, dudará en pagar por él.

Enseña a tu posible cliente tu trabajo previo como muestra de lo que puedes hacer, de tus habilidades y estilo.

Si quiere ver algo más concreto, puedes hacer un brief creativo, que detalle por escrito algunas ideas y especificaciones para el proyecto.

Si insiste en ver propuestas gratis, puedes proponerle hacerle un par de propuestas o prototipos pagados. Así el cliente no tiene que comprometerse a un gran proyecto a ciegas, y tu no tienes que arriesgar tu trabajo.

Habrá veces en que hacer trabajo especulativo valga la pena, cuando la posible remuneración sea grande y la posibilidad de obtener el trabajo sea grande, o cuando tenga otros beneficios tales como publicidad para tí. Si decides hacer el trabajo, fija parámetros y condiciones claras con tu cliente, para no tener problemas.

Habrá otros casos en que quieras donar tu trabajo, como por ejemplo organizaciones caritativas, o a lagún amigo o familiar. Mi recomendación es que de cualquier manera hagas un presupuesto y un contrato, y especifiques que tus honorarios serán una colaboración, pero al tener claras las implicaciones y especificaciones de tu trabajo te ahorrarás problemas y tu trabajo será apreciado mejor.

Me parece que fuí poco clara relativo a los concursos. Hay concursos legítimos que son una oportunidad de aprender, de experimentar, de exponer tu trabajo, de medir tus capacidades contra otros. Y hay otros concursos que organizan algunas empresas para tener una selección de diseños de dónde escoger y pagar sólo un diseño al final.

La diferencia entre ellos no siempre es muy clara, y como siempre, es cuestión de que cada quien evalúe los riesgos contra los beneficios de participar en cada concurso.

 

INFO DE http://www.disenorama.com/articulos/negocios/trabajar_gratis_no_te_con.htm

 

 

 

 


#65 De: "kilex" <kilex@...>
Fecha: Dom, 21 de Nov, 2004 11:50 pm
Asunto: ¿La practica versus la teoría en diseño?
kilexw
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Buen libro, cuando lea lo comentare.

Encontre esta info del libro, muy buena

En su versión canónica, el diseño gráfico es un producto que –para usar
taxonomías simples– consumen los pobres y producen los ricos. Porque sólo
los ricos pueden pagar los costos del diseño, a menos que diseñadores
profesionales hagan un voluntariado por las ONG o por movimientos sociales o
políticos.


El diseño gráfico, una voz pública constituye, él mismo, una instancia de
aquellas operaciones de diseño alternativas o disidentes que el texto
postula en su parte expositiva. Su tipografía y puesta en página, su
organización interna del espacio son por lo menos especiales. Estas
propuestas se saben experimentales, revocables y el texto oscila entre el
ensayo, la invectiva y el tratado académico, aunque acaba de decidirse por
el primero. Al fin de la década que entronó al diseño, el panorama sugería
que la democracia (como se la anheló, no como se la conoció) había dejado de
ser un destino y que el destino del diseñador no sería fatalmente
democrático. Ledesma busca, y encuentra, una desmentida en el proyecto El
fantasma de Heredia. El libro exhibe ejemplos del trabajo de este colectivo,
e incluye una entrevista que a su vez resitúa al libro, porque lo cuestiona
(y porque el libro responde a esos cuestionamientos).

http://www.pagina12web.com.ar/suplementos/libros/vernota.php?id_nota=951&sec
=10


Kilex


-----Mensaje original-----
De: CFCG [mailto:carlosfabiancg@...]
Enviado el: Domingo, 21 de Noviembre de 2004 05:27 p.m.
Para: dg_ulibertadores@...
Asunto: [dg_ulibertadores] ¿La practica versus la teoría en diseño?



Bogotá, D.C., Colombia. noviembre 21 de 2004.

Hola a todos,

"El diseño es como el sexo. Es aburrido y francamente
estéril hablarlo. Lo sabroso es hacerlo":
http://espanol.groups.yahoo.com/group/notasdisenografico/message/232

Opino que esta frase sintetiza la realidad que se ve en el
día a día del mundo comercial del diseño gráfico:
Algunos dicen, la practica es diferente de la teoría
y viceversa (la practica es percibida como divertida
la teoría es señalada como aburrida),

1. ¿Por qué se les menosprecia a los recien graduados
que estudian DG, acaso todos no pasamos por ahí?

2. ¿Por qué se resguardara la practica de la teoría
con afirmaciones como: ¡trabajar mas, hablar menos!,
la teoría no es necesaria: "produce mas, piensa menos,
que sino no, no te pagan"?.

3. Será por que existe contradicciones en la teoría
del Diseño, como por ejemplo en los ejemplares:

-"Diseño y Comunicación, teorías y enfoques críticos"
de Leonor Arfuch Norberto Chaves, María Ledesma,
Editorial Paidós, 1997.

- "Diseño y comunicación visual de Bruno Munari,
editorial Gustavo Gili".

--Personalmente, encuentro mas equilibrado
lo que dice Leonor Arfuch y Maria Ledesma--.

¿Ustedes que opinan?

Saludos,

C Fabián Camargo G.
http://www.andinistas.com.ve
http://www.dghispanos.org
http://es.groups.yahoo.com/group/lista_udgcolombia
http://es.groups.yahoo.com/group/lista_udgvenezuela
Bogotá, D.C., Colombia.

P.D.: "El Diseño gráfico, una voz pública
(de la comunicación visual en la era del individualismo)"
de María Ledesma. Editorial Argonauta.
http://www.cp67.com/detalle.cfm?cod=B0002205
Es otro ejemplar que deja ver la deshonestidad de muchos
prehistóricos autores de libros sobre teoría del diseño.








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