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#30 De: "kilex" <kilex@...>
Fecha: Mar, 5 de Oct, 2004 10:07 pm
Asunto: retribución económica del diseño
kilexw
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De: Davitto

Mensaje 1 en discusión

 

http://www.designsalaries.org   Para los colegas que andan inquietos por la retribución económica del diseño, aqui encontrarán buena información para mas o menos saber cómo está el mercado internacionalmente.   David Beltrán DG UN I /99 http://www.davidbeltran.net

 

 

Leído en la lista en Escuela de Diseño Gráfico UN Colombia

 

-

 

 

 


#29 De: "kilex" <kilex@...>
Fecha: Mar, 5 de Oct, 2004 9:52 pm
Asunto: Cartel en Manizales
kilexw
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Hola

 

 

 

Angy Dice;

 

Hace algunas semanas se presento un problema en la universidad ya que un estudiante participo en una convocatoria de cartel en Manizales y su trabajo se veia influido por un cartel presentado para la convocatoria de "Bogotá emprendedora" Esto llevó a que le quitaran el premio y a dejar su nombre por el suelo.

 

 

A.  Siempre estamos influenciado por algo de su entorno, siempre abra en el diseño, alguna referencia de alguna persona o movimientos,
 “No me parece tan tremendo que en el afán de comprender un lenguaje y tomar los recursos que el mismo utiliza, un diseñador, en su rol de estudiante, genere piezas que se parecen demasiado a piezas de otros. El tema no pasa por detenerse a discutir si el trabajo en cuestión es plagiado o no, sino por analizar  qué elementos de los que conforman esa pieza hacen que se parezca demasiado a otra y por qué .”

 

 “La palabra –copiar- suena mal, por eso siempre se han utilizado siempre otros términos mucho más elegantes; inspiración, basado en, a partir de, discípulo de, en la línea de…, son maneras de decir que se ha copiado en mayor o menor medida a otro autor.

 

Se suele imaginar al copiador como un ser malévolo en un sótano oscuro, dispuesto a sacar provecho de las ideas de otro sin ningún esfuerzo. Alguien que arruina al creador original y se lucra a su costa.

 

Esta es una idea maniquea que olvida que todos los autores o inventores, especialmente los más conocidos, han copiado. Y eso es precisamente lo que ha permitido a sus obras ser excepcionales: basarse (copiar) en algo anterior.

 

El mérito de los grandes creadores ha sido combinar las ideas de otros autores anteriores de manera diferente, exponerlas de otro modo, introducir cambios o añadir elementos.”

 

Mas info sobre este tema  

http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=358

 

 

B. concursivitis

Últimamente salio la moda del concursivitis, muy mal organizados, por ejemplo donde el jurado no tengan idea sobre el tema, o no hay unos requisitos claros, lo que dices en el email es que el estudiante fue premiado, y si les paso el problema, fue por mala organización,  esto es una estafa. Por premios irrisorios, buscan atraer diversas buenas propuestas, que si debieran pagarlas a un profesional, seguramente serían mucho más caras.  Esto pasa en todo lado, mas info en http://www.irenefernandez.com.ar/badd/archives/000658.html

Esto también se ha discutido antes, Fabián Escribió un emial de la UDG Colombia acerca de esto

La concursitis; produce a la des-información, estos concursos
disfrazados de "ingenuidad", nos dejan un sabor amargo
(a pepa de mango), estas cosas en lugar de elevar a el
DG lo enpobrecen  (¿comodidad mental?, ¿excesivo
sentido común?, ¿viveza?… son solo algunas preguntas
que nos podríamos hacer para encontrar la cura a este
virus troyano).

Como si fuera poco "a veces premian a los ganadores"
como si estuvieran haciendo obras de caridad con:

- Con una estatuilla del concurso.
- Con la publicación de la pieza ganadora
(para la carpeta de trabajo, ¿tragicómico no?).
- Y a veces el contentillo es algún tipo de reseña
en periódicos impresos / Internet...  (¿sera que es una
nueva forma de ahorrar?, ¿ porqué no pagaran el valor
económico completo?; si lo que quieren es contribuir
con la sociedad… es una buena oportunidad para
dar ejemplo a las empresas que no lo hacen).

 

Angy Dice;

 

Seria interesante hacer un foro acerca de este tema tan frecuente entre diseñadores "El fucilaje" ¿se justifica? ¿Es cuestión de ética profecional? ¿Conociendo bien la situación es justo que se le rovoque el premio? Seria apropiado discutirlo no solo entre estudiantes sino entre personas con más experiencia como docentes o personas que ya ejerscan la profeción.

 

C.  Para eso se creo esta lista, para discutir estos temas, en la lista hay estudiantes, egresados, profesores, seria bueno que cada uno diera algún aporte, solo es responder este email y listo,

 

Saludos
Kilex

 



 

 

 

 


De: angelica acosta otero [mailto:angygrafica@...]
Enviado el: Martes, 05 de Octubre de 2004 04:00 p.m.
Para: dg_ulibertadores@...
Asunto: [dg_ulibertadores] Un temilla interesante....

 

Hola Soy Angy

 

Hace algunas semanas se presento un problema en la universidad ya que un estudiante participo en una convocatoria de cartel en Manizales y su trabajo se veia influido por un cartel presentado para la convocatoria de "Bogotá emprendedora" Esto llevó a que le quitaran el premio y a dejar su nombre por el suelo. No se a ciencia cierta en que terminó el problema pero a lo que voy es: Seria interesante hacer un foro acerca de este tema tan frecuente entre diseñadores "El fucilaje" ¿se justifica? ¿Es cuestión de ética profecional? ¿Conociendo bien la situación es justo que se le rovoque el premio? Seria apropiado discutirlo no solo entre estudiantes sino entre personas con más experiencia como docentes o personas que ya ejerscan la profeción.

 

Además es una situación bastante frecuente y refiere a temas como los referentes y los derechos de autor.

 

Ahí nos vemos.

 

Pta: Port cierto es importante recoger información acerca de los congresos que se vienen ahorita y del loop de animación para saber quienes estan interesados en asistir y ver que podemos tramitar con la universidad y tambien ya que hoy se inauguró la sede nueva de la "U" mirar que tan comprometidos y que tanto se escucharon nuestras peticiones en cuanto a espacios para Diseño Gráfico (talleres, etc)

 

 

 



MSN Amor Busca tu ½ naranja


#28 De: "angelica acosta otero" <angygrafica@...>
Fecha: Mar, 5 de Oct, 2004 8:59 pm
Asunto: Un temilla interesante....
angygrafica@...
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Hola Soy Angy
 
Hace algunas semanas se presento un problema en la universidad ya que un estudiante participo en una convocatoria de cartel en Manizales y su trabajo se veia influido por un cartel presentado para la convocatoria de "Bogotá emprendedora" Esto llevó a que le quitaran el premio y a dejar su nombre por el suelo. No se a ciencia cierta en que terminó el problema pero a lo que voy es: Seria interesante hacer un foro acerca de este tema tan frecuente entre diseñadores "El fucilaje" ¿se justifica? ¿Es cuestión de ética profecional? ¿Conociendo bien la situación es justo que se le rovoque el premio? Seria apropiado discutirlo no solo entre estudiantes sino entre personas con más experiencia como docentes o personas que ya ejerscan la profeción.
 
Además es una situación bastante frecuente y refiere a temas como los referentes y los derechos de autor.
 
Ahí nos vemos.
 
Pta: Port cierto es importante recoger información acerca de los congresos que se vienen ahorita y del loop de animación para saber quienes estan interesados en asistir y ver que podemos tramitar con la universidad y tambien ya que hoy se inauguró la sede nueva de la "U" mirar que tan comprometidos y que tanto se escucharon nuestras peticiones en cuanto a espacios para Diseño Gráfico (talleres, etc)
 
 
 


MSN Amor Busca tu ½ naranja

#27 De: "kilex" <kilex@...>
Fecha: Mar, 5 de Oct, 2004 1:59 am
Asunto: Sin copia no hay estándar, sin estándar no hay universalización
kilexw
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Sin copia no hay estándar, sin estándar no hay universalización

07-08-2004 - Eduardo Manchón

Resumen: Copiar no es malo, es el motor del desarrollo y de las nuevas ideas. Copiar es normal, bueno e inevitable. Copiar conlleva la aparición de estándares que permiten que los beneficios de las ideas se universalicen y reducen los costes y la necesidad de aprendizaje.

Debate (15 comentarios) | Valoración media: 2,96 | Votos: 214 | Lecturas: 2151

Este artículo defiende la copia frente a sus detractores para animar a los autores a que copien y modifiquen las ideas de otros. En el diseño web actual copiar de quienes lo hacen bien es más necesario que nunca. El objetivo es generar los estándares que permitan establecer las bases del buen diseño web para no caer en la re-invención, ahorrar trabajo y facilitar el uso.

La evitación del término “copiar”



La palabra “copiar” suena mal, por eso siempre se han utilizado siempre otros términos mucho más elegantes; inspiración, basado en, a partir de, discípulo de, en la línea de…, son maneras de decir que se ha copiado en mayor o menor medida a otro autor.

Cuando se dice que la prosa de Umbral debe mucho a la de Baroja, no se dice otra cosa que Umbral utiliza/copia muchos elementos de la prosa de Baroja, aunque quede mucho más elegante lo primero.

La mala imagen de la copia



Se suele imaginar al copiador como un ser malévolo en un sótano oscuro, dispuesto a sacar provecho de las ideas de otro sin ningún esfuerzo. Alguien que arruina al creador original y se lucra a su costa.

Esta es una idea maniquea que olvida que todos los autores o inventores, especialmente los más conocidos, han copiado. Y eso es precisamente lo que ha permitido a sus obras ser excepcionales: basarse (copiar) en algo anterior.

El mérito de los grandes creadores ha sido combinar las ideas de otros autores anteriores de manera diferente, exponerlas de otro modo, introducir cambios o añadir elementos.

Los grandes creadores han utilizado creaciones de otros en su propio beneficio, pero no hay nada que objetar a ello, al contrario, es lo normal, de la nada no puede salir nada.

La evolución de las creaciones siempre ha sido así, copia tras copia, pequeño cambio tras pequeño cambio. Ningún gran autor ha inventado nada de 0 porque reinventar la rueda suele dar como resultado una rueda bastante imperfecta.

 

Más info en http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=358

 

 


#26 De: "kilex" <kilex@...>
Fecha: Mar, 5 de Oct, 2004 1:54 am
Asunto: Umberto Eco se lanza contra Internet
kilexw
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Umberto Eco se lanza contra Internet

 

}"El escritor y semiólogo italiano, Umberto Eco, considera que Internet puede generar una incomunicación en el ámbito global debido a que cada cual puede construirse su particular enciclopedia del saber, imposibilitando los referentes culturales comunes.

Hoy existe el peligro de que seis mil millones de personas tengan seis mil millones de enciclopedias distintas y ya no puedan entenderse entre ellos para nada."

Y la entrevista finaliza con una crítica hacia los intelectuales que sobre todo quieren opinar, aúna costa de decir insensateces:

"Por otra parte, se pronuncia en contra de la tendencia de algunos intelectuales de asumir un papel de oráculo para dar respuesta a todos los problemas. Esa tendencia, según Eco, tiene que ver con la decadencia de las ideologías y los partidos, y lleva a muchos intelectuales a aparecer en televisión para hablar de múltiples temas. Pero, como no saben de todo, dicen insensateces que terminan teniendo influencia."

Esta es la parte que más llama mi atención, sin quererlo Eco, cae en el mismo pecado

Más info en http://www.cronica.com.mx/nota.php?idc=146440

 

 


#25 De: "gabogal" <gabogal@...>
Fecha: Sáb, 2 de Oct, 2004 3:42 am
Asunto: arkanoid found something interesting....listen up
gabogal
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Espía a tu competencia

Por Carlo Rodríguez Arenas

Editor de E-estrategas, un boletín acerca de Publicidad en Internet,
E-marketing y otros temas.

Website del autor

Artículo publicado el 2004-09-01
1,616 lecturas y 3 comentarios


La frase "En Internet tu competencia se encuentra a un click" es una
realidad, nada impedirá que el cliente potencial se vaya de un Site
a otro por una mejor oferta, calidad del producto u otro factor.



La frase "En Internet tu competencia se encuentra a un click" es una
realidad, nada impedirá que el cliente potencial se vaya de un Site
a otro por una mejor oferta, calidad del producto u otro factor. Por
lo tanto, es sumamente importante estar al tanto de lo que hacen
nuestros competidores a fin de saber contrarrestar rápidamente sus
acciones para obtener (y retener) más clientes.

Primero establezcamos las pautas a seguir, estas nos ayudarán a no
perder la perspectiva de quienes son nuestros verdaderos
competidores, estas pautas son:

Define que el rubro en el que estás, recuerda que el que mucho
abarca poco aprieta, es mejor buscar especializarse en algo que
saber un poco de cada cosa. Establecer el rubro o categoría de tu
negocio es el paso más importante.
Establece bien tu mercado, es local, regional o global?, tu público
objetivo es de cualquier parte del mundo?, que idioma tiene?.
Recuerda que mientras más grande sea tu mercado, más trabajo tendrás
al analizarlo.
Establece competencia a tu nivel, si cuentas con una PYMES (Pequeña
y mediana empresa) y quieres enfrentarte contra una transnacional
estás comenzando mal, enfócate bien que nivel te encuentras. Si
tienes competidores muy grandes, por ahora no te enfoques en ellos,
tenlos como un patrón a seguir, pero no te enfrentes aún, tienes
todas las de perder. Busca los que estén un poco más arriba y un
poco más debajo de la situación en la que se encuentra tu negocio.
Haz un listado de tu competencia, habiendo completado los 3 pasos
anteriores es momento de colocar a nuestra competencia en papel – o
pantalla – enumerándola en orden de prioridad si es posible. Si no
tienes la más mínima idea de quién es tu competencia (lo cual no
debería ser) tienes 2 aliados: El buscador y la guía telefónica, en
ellos busca lo más parecido a tu rubro y haz tu listado.
Habiendo establecido lo anterior ya podemos pasar a la fase de
análisis, pudiendo "atacar" desde varios frentes para obtener mayor
y mejor información.

EL SITE:

Revisa sus Sites y analízalos, busca que ofrecen ellos que tú no y
viceversa, mira la importancia que le dan la parte gráfica, los
contenidos, llamados a la acción, formas de comunicarse, etc.
Mira sus clientes, piensa como puedes llegar hacia ellos, la mayoría
de los Sites colocan su lista de clientes, eso te brinda la
oportunidad de saber a que empresas le interesa tu producto o
servicio. Copia esa lista e intenta contactarlos a través de cartas
o llamadas telefónicas, en ellas explota las ventajas de tu producto
o servicio frente al de tu competencia.
BOLETINES:

Suscríbete a sus boletines, muchas empresas cuentan actualmente con
Boletines Electrónicos donde brindan información acerca de los
nuevos proyectos, productos y/o servicios. El suscribirte a éstos te
permitirá estar al tanto de lo que realiza tu competencia. Analiza
la frecuencia con la que lo mandan, el contenido que tiene, si te
envían un correo de bienvenida, etc.

Acepta su publicidad, muchas veces en los formularios te brindan la
posibilidad de recibir publicidad acerca de ellos, acepta esa
opción. Luego compárala y analízala frente a la tuya y a la de tus
demás competidores para ir puliendo tus acciones publicitarias.
Recuerda que pueden estar haciendo algo que tu no, y ello te servirá
para darte cuenta.
SOLICITA SUS SERVICIOS:

A través del email o telefónicamente solicita el presupuesto de
algún trabajo, el envío de algún producto o un servicio. Testea su
área de soporte, mira si cumplen con sus tiempos de entrega, si
hacen seguimiento de la proforma (en caso se aplique), etc.
Por último, establece un calendario de revisiones, una vez cada 3
meses es un buen tiempo, así estarás al tanto de lo que sucede en tu
mercado.

http://maestrosdelweb.com/editorial/competencia/


yo vere jovenes mander cositas interesantes q encuentren por ahio
por que que pereza solo leefr lo que el joven killex manda.


p.d.
mentiras killex son interesantes.

bye

#24 De: "kilex" <kilex@...>
Fecha: Vie, 1 de Oct, 2004 3:29 pm
Asunto: derechos de autor para autores visuales
kilexw
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Hola Lista Dg Libertadores

 

Me enviaron la siguiente información sobre la sociedad de gestión colectiva de derechos de autor para autores visuales, anexo archivos con más información y sobre el del evento del 28 de octubre

 

 

Saludos
KILEX

 

 

 

 

-----Mensaje original-----
De: Catalina Rey Quiñones [mailto:catalina.rey@...]
Enviado el: Viernes, 01 de Octubre de 2004 04:26 a.m.
Para: kilex
Asunto: Re: Info Derechos de Autor

 

Alexander:

Puede ir a la charla sobre derecho de autor y gestión colectiva el 28 de

octubre a las 4 p.m. en la

carrera 13 no. 27-00 piso 6, Dirección Nacional de derecho de Autor.

Le anexo información para asociarse a la SCAV.

Si quiere reenvíela.

 

 

 

Catalina Rey Quiñones

 

 

 

Estimado (a) autor (a) visual:

 

La SOCIEDAD COLOMBIANA DE AUTORES VISUALES, SCAV, nació el 16 de diciembre del año 2003 en Bogotá D.C., con la celebración de una Asamblea de Constitución a la que asistieron 110 autores visuales de los diversos campos (fotografía, artes plásticas, arquitectura, diseño gráfico e industrial, etc.).

 

La SCAV es una sociedad de gestión colectiva de derechos de autor para autores visuales, privada, autónoma y sin ánimo de lucro. Nació gracias al apoyo del Instituto Distrital de Cultura y Turismo, quien firmó un convenio de cooperación con el Centro Regional para el Fomento del Libro en América Latina y el Caribe, CERLALC, pero no pertenece a ninguna de estas dos entidades.

 

En enero de 2004 comenzó la etapa de legalizar a la SCAV. Para esto, un equipo de personas contratadas por el IDCT y el CERLALC está trabajando arduamente. Se trata de obtener la personería jurídica y la autorización de funcionamiento, las cuales otorga la Dirección Nacional de Derecho de Autor, ente adscrito al Ministerio del Interior de Colombia.

 

El objetivo de la SCAV será administrar los derechos patrimoniales de las obras visuales que los socios inscriban en la Sociedad. Así, obtendrá las regalías correspondientes a los derechos de autor de las obras inscritas, y le dará a los autores las ganancias correspondientes por este motivo.

 

Como la SCAV no tiene aún autorización de funcionamiento, no hemos llegado a la etapa de registro de obra por parte de los socios. Esta parte se les informará a su debido tiempo.



#23 De: "kilex" <kilex@...>
Fecha: Vie, 1 de Oct, 2004 3:21 pm
Asunto: Charla de Camilo Umaña hoy a medio día en la BLAA
kilexw
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EL DISEÑO GRÁFICO EN LA INDUSTRIA CULTURAL
Conferencista: Camilo Umaña Caro

Viernes 1 de octubre de 2004, 12:30 p.m.
Biblioteca Luis Ángel Arango, Museo de Arte
del Banco de la República, auditorio

 

Calle 11 N° 4 21 Entrada gratuita





#22 De: "kilex" <kilex@...>
Fecha: Jue, 30 de Sep, 2004 8:59 pm
Asunto: ¿Cuánto ganan los diseñadores en Colombia?
kilexw
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Hernando Molano
ANGV
Asociación de Necesitados de un Gremio con Valor

 

¿Cuánto ganan los diseñadores en Colombia?

Hernando Molano
ANGV
Asociación de Necesitados de un Gremio con Valor

Leyendo los comentarios publicados, me encuentro con varios traumas, decepciones y hasta desengaños. Pero por que?
Realmente creo que el problema de los diseñadores, en general, es creer que el estudio hace la carrera, que el cartón hace el profesional, o que la calcomanía de Apple en el carro te dará dinero. Yo comencé desde el otro lado. Como muchos otros, tuve la fortuna de venir al mundo con sello de garantía y con el don de comunicarme, y eso hago. Al estar terminando el colegio, intente entrar en las ligas del diseño, y me encontré que mi trabajo era mejor y mas aceptado de el de unos "diseñadores con papel" (con cartón), y eso me decepciono mucho.  Dos años después, mí yo empírico y mi autobúsqueda me dijeron que necesitaba teoría, y ahora soy el estudiante buscando el conocimiento (no el cartón).
Estoy convencido, y como dijo un conferencista el año pasado en "marketing Alternativo": empleo ahí, oportunidades ahí, el problema es que los grandes  buscan los grandes, y hay que ser el mejor para ganar como el mejor….

 

 

Enrique Fajardo Cortés - Diseñador Gráfico CE-ART y UJT

 

Hablar de cuanto gana un diseñador en Colombia como empleado, o que tarifas puede cobrar por sus servicios como independiente, es un tema difícil de determinar, ya que la misma situación y desarrollo económico del país, permite que en la actualidad se ofrezca un salario mínimo como pago a los diseñadores, tengan que crear, vender, supervisar, enseñar, entre otras actividades, que por lo general son muchas.
Así es como el trabajo de diseño se sub-valora. Conozco casos en los que también al diseñador se le pide que proporcione el computador para que pueda trabajar en una empresa, sin que con esto se le reconozca algún dinero, ¡Como si fuera poco! . A parte de lo anterior, la violenta respuesta de algunos contratantes: Diseñadores es lo que hay allá afuera, ¡ a si que si no es usted conseguimos otro y ya! . Se de oficinas donde se llega a robarle el trabajo, tiempo y esfuerzo a los diseñadores que contratan, eso si, les prometen lo uno y lo otro, contrato, bonificaciones, y al final del mes, un chorro de babas (No salió el trabajo, venga la semana entrante a ver; Dinero?, pero si usted aquí ha aprendido, es que la gente si es desagradecida- No, venga después.). Lo cual es desilusionante.
Ahora bien, también hay agencias de diseño y publicidad que si respetan tanto el trabajo, como al diseñador, al igual que empresas que contratan servicios de diseño. Exigen, pero así mismo cumplen. Motívante.
Yo considero que un diseñador después de graduado, debe ganar entre $800,000. y 1´300,000., ya con tres años de experiencia, un buen portafolio y siendo sobresaliente de $2´000,000. a 5´000,000. y de ahí en adelante. Puede ser alto, pero es lo que considero justo.

 

Mas información en http://www.proyectod.com/2encuesta.html

 

 


#21 De: "kilex" <kilex@...>
Fecha: Jue, 30 de Sep, 2004 4:16 am
Asunto: RE: gabo
kilexw
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Hola Gabo y lista

 

 

Gabo DICE

ahora ultimo mirando las tendencias que me interesan en el diseño me

he dado cuenta que el manejo de modelado 3d es inmensamente

nescesario para el tipo de diseño que deseeo realizar, no creo que

sea una materia para dejar de lado o para no darle la real

importancia por ser compleja, creo que la complejidad solo es en el

manejo de la interfaz por que el desarrollo no tiene algo menos que

el analisis, el estudio de las proporciones, el scorzo y los

conceptos básicos que ya todos hemos visto desde primer semetre asi

que solo seria el manejo de la herramienta y el deseo de imponerse

como academia vanguardista en el diseño.

 

 

 

 

No por ser complejo no quiere ser que no lo podamos aplicarlo, Si aplicamos la teoría de la complejidad (Las cosas son complejas (no existe lo simple,existe lo simplificado),

Tal necesidad no puede más que imponerse progresivamente a lo largo de un camino en el cual aparecerán, ante todo, los límites, las insuficiencias y las carencias del pensamiento simplificante, es decir, las condiciones en las cuales no podemos eludir el desafío de lo complejo. Será necesario, entonces, preguntarse si hay complejidades diferentes y si se puede ligar a esas complejidades en un complejo de complejidades. Será necesario, finalmente, ver si hay un modo de pensar, o un método, capaz de estar a la altura del desafío de la complejidad. No se trata de retomar la ambición del pensamiento simple de controlar y dominar lo real. Se trata de ejercitarse en un pensamiento capaz de tratar, de dialogar, de negociar, con lo real. (Edgar Morin)

 

Como Diseñadores Gráficos tenemos las bases para intervenir en ello, ahora se maneja muchos programas para el manejo por medio de software,  pero esto es simplemente una herramienta, es la aplicación del diseño gráfico por medio de un software. A veces pensamos que por manejar un programa, ya sabemos utilizar bien el entorno de lo que es la herramienta  y creo que esto no es así, esto seria la parte técnica o aplicación, el diseño no es simplemente esto,  es todo una metodología , donde involucraría, el saber del tema, investigación, desarrollo teórico, proyección, bocetación, asimilación, esquema . ETC,  para resolver un problema de comunicación visual.

 

 

Saludos
KILEX

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-----Mensaje original-----
De: gabogal [mailto:gabogal@...]
Enviado el: Martes, 28 de Septiembre de 2004 11:33 p.m.
Para: dg_ulibertadores@...
Asunto: [dg_ulibertadores] gabo

 

hi pa todos.

 

ahora ultimo mirando las tendencias que me interesan en el diseño me

he dado cuenta que el manejo de modelado 3d es inmensamente

nescesario para el tipo de diseño que deseeo realizar, no creo que

sea una materia para dejar de lado o para no darle la real

importancia por ser compleja, creo que la complejidad solo es en el

manejo de la interfaz por que el desarrollo no tiene algo menos que

el analisis, el estudio de las proporciones, el scorzo y los

conceptos basicos que ya todos hemos visto desde primer semetre asi

que solo seria el manejo de la herramienta y el deseo de imponerse

como academia vanguardista en el diseño.

 

no se si solo sea capricho mio, pero quisiera que esta cuestion se

pudiera debatir y no se tal vez lograr que escuchen los directivos

nuestras solicitudes como principales accionistas de la insitucion.

 

pienso q es un derecho decidir que es lo que queremos hacer de

diseño como consumidores absolutos de este , por que es obvio que

ninguna directiva o en algunos casos maestros pueden consumir mas

diseño que nosostros mismos.

 

gracias

 

Arkanoid©

 

 

 

 

Enlaces de Yahoo! Grupos

 

<*> Para visitar tu grupo en Internet, ve a:

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#20 De: "gabogal" <gabogal@...>
Fecha: Mié, 29 de Sep, 2004 4:32 am
Asunto: gabo
gabogal
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hi pa todos.

ahora ultimo mirando las tendencias que me interesan en el diseño me
he dado cuenta que el manejo de modelado 3d es inmensamente
nescesario para el tipo de diseño que deseeo realizar, no creo que
sea una materia para dejar de lado o para no darle la real
importancia por ser compleja, creo que la complejidad solo es en el
manejo de la interfaz por que el desarrollo no tiene algo menos que
el analisis, el estudio de las proporciones, el scorzo y los
conceptos basicos que ya todos hemos visto desde primer semetre asi
que solo seria el manejo de la herramienta y el deseo de imponerse
como academia vanguardista en el diseño.

no se si solo sea capricho mio, pero quisiera que esta cuestion se
pudiera debatir y no se tal vez lograr que escuchen los directivos
nuestras solicitudes como principales accionistas de la insitucion.

pienso q es un derecho decidir que es lo que queremos hacer de
diseño como consumidores absolutos de este , por que es obvio que
ninguna directiva o en algunos casos maestros pueden consumir mas
diseño que nosostros mismos.

gracias

Arkanoid©

#19 De: "kilex" <kilex@...>
Fecha: Mié, 29 de Sep, 2004 4:17 am
Asunto: Cómo se crean hoy las Marcas
kilexw
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Cómo se crean hoy las Marcas

 

 

Las empresas están necesitadas de Marcas fuertes, originales y memorables para competir. Porque el entorno, el mercado, la sociedad, los gustos y las técnicas han cambiado el campo de juego. Los nuevos retos que esto conlleva han hecho que los métodos habituales para la creación de marcas hayan quedado obsoletos.

 

 

Cada vez es mayor la necesidad que empuja a las empresas de todo tipo a competir y actuar con ventaja en el mercado ayudándose de Marcas fuertes, originales y memorables a la conquista de notoriedad, para conseguir un claro posicionamiento y generar valor.

 

Tal como he escrito recientemente en mi libro “La imagen de marca”, el nuevo fenómeno es que “cada día más las empresas quieren ser marcas”. Esta es una de las nuevas tendencias en el mundo de los negocios. El concepto marcario ha cambiado radicalmente, y crear marcas ya no es una cuestión simple de diseño gráfico, sino que exige nuevos conocimientos y habilidades.

 

Ante estos retos, los métodos habituales de creación de Marcas se han quedado desplazados y son insuficientes. En un entorno-mercado más y más complejo, saturado y competitivo, las empresas exigen nuevas y mejores soluciones a diseñadores y creativos, los cuales están obligados a dominar habilidades innovadoras y técnicas avanzadas.

 

Esta situación me ha llevado a pensar que era preciso crear un curso a distancia, en forma de un Taller de prácticas que diera respuesta a las necesidades de los profesionales de la creación de marcas y abriera también otros horizontes a los estudiantes de diseño. Este Taller de Diseño de Marcas ya existe, y me complace presentar a través de este artículo.

 

 

Un curso a medida y en casa

 

Mi experiencia personal de muchos años con los diseñadores gráficos, creativos y estudiantes, me ha dado un conocimiento real y directo de sus problemas, expectativas, deseos y necesidades en el plano profesional. Sé que necesitan ampliar constantemente sus conocimientos y actualizarlos. Que quieren adquirir formación teórica y metodológica. Que requieren métodos prácticos para organizar mejor su trabajo siendo más eficaces. Y conocer nuevas técnicas que les faciliten habilidades y argumentos para convencer a sus clientes y aumentar su nivel profesional. Pero también sé que no disponen de todo el tiempo que quisieran para aprender todo esto.

 

Todo este conjunto de necesidades y de condicionamientos lo he tenido muy en cuenta al crear mi Taller de Diseño de Marcas, y puedo decir que este es un curso a  medida y en casa.

El objetivo general es la formación de diseñadores en las nuevas técnicas mentales en el campo de la creación de Marcas para Productos, Empresas y Servicios. Lo que se aprende en mi Taller es asimilar las teorías y metodologías de base. organizar y planificar los sistemas de trabajo para ganar eficacia. Interpretar los brief o requerimientos de los clientes en términos de concepción de marcas. Crear marcas verbales o nombres para nuevas marcas. Proyectar la personalidad de la marca (Brand Personality). Diseñar marcas a partir de esta nueva técnica. Planificar, normativizar y diseñar el Manual de Identidad de la Marca.

 

 

Así funciona el Taller de Diseño de Marcas

 

Mi Taller es intensivo para aprovechar mejor el tiempo, y para ofrecer los mayores y más nuevos conocimientos en menos tiempo, pero con la máxima calidad didáctica y de contenidos. Dura 4 meses y está estructurado en cuatro módulos que se imparten uno cada mes.

 

El Taller es básicamente práctico y es muy interactivo. Estudiar por Internet es dinámico y muy cómodo. No te obliga a desplazarte ni a tener que sujetarte a horarios estrictos de clase, ya que eres tú quién decide el tiempo que vas a dedicar a los estudios, en qué momento lo haces y en qué sitio, pues para estudiar on-line no importa en qué lugar te encuentres.

 

El funcionamiento de mi Taller es muy sencillo. Cada mes el estudiante recibe en su correo electrónico los materiales, textos, casos y ejercicios del módulo correspondiente. En retorno me envía sus respuestas a los temas planteados y sus ejercicios por la misma vía. Cada módulo mensual dispone de tiempos abiertos de consulta y diálogo, preguntas y respuestas entre los estudiantes y yo mismo.

 

Los ejercicios prácticos se realizan en grupos de trabajo de tres a cinco estudiantes de diferentes países. Se crean así interrelaciones humanas, culturales y profesionales y todos se entrenan a trabajar en equipo.

 

Cada mes los ejercicios realizados son evaluados y el estudiante recibe los comentarios correspondientes. Al finalizar el curso-Taller procedemos a la evaluación final y enviamos al domicilio del estudiante el Certificado de Prácticas en el “Taller de Diseño de Marcas con Joan Costa”.

 

La fórmula es sencilla: 20% teoría, 30% metodología, 50% prácticas.

 

Los textos, los materiales, la selección de casos y el diseño de los ejercicios son propios y han sido creados expresamente para el Taller.

 

 

                                                                                              ©  Joan Costa

 

 

Para más información:

 

Esther Costa

Coordinadora

e-mail: esthercm@...

 

INICIO 15 OCTUBRE 2004

 

 

 


#18 De: "kilex" <kilex@...>
Fecha: Mié, 29 de Sep, 2004 3:31 am
Asunto: Vacante diseñador gráfico
kilexw
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#17 De: "kilex" <kilex@...>
Fecha: Mié, 29 de Sep, 2004 3:30 am
Asunto: Ideas sobre Diseño
kilexw
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Ideas sobre Diseño 1

 

 

El diseño gráfico y sus relaciones con el arte y la técnica es el objeto de esta serie de reflexiones. Interesan aquí los conceptos y los hechos fundamentales, que a menudo son olvidados en la práctica e incluso en la enseñanza. Cuestiones que serán tratadas aquí en forma de textos breves.

 

1

 

El objeto (artesanal o industrial) es signo de sí mismo. Se presenta directamente y se significa sin ninguna intermediación. El interfaz persona-objeto es directo. Una cafetera, un teléfono o un coche se autopresentan a nuestros ojos y significan directamente su utilidad.

 

2

 

La imagen y el texto (el mensaje gráfico) siempre son signos de otras cosas ausentes; cosas que, al mismo tiempo, son de diferente naturaleza. El folleto de instrucciones de la cafetera o del coche no son esos objetos, sino mensajes que se refieren a ellos. El anuncio del teléfono celular es un mensaje que se refiere a él.

He aquí, sintéticamente, la diferencia esencial entre diseño industrial y diseño gráfico.

 

3

 

El grafismo nació con la imprenta gutenberguiana (la tipografía o el arte de escribir con “tipos”), es decir con el diseño tipográfico y la mise en page o compaginación. En su origen, el grafismo está ligado a la página impresa, a la cultura libresca y, por tanto, a una expresión profundamente abstracta y simbólica, y por eso mismo, cultural: la alfabetización, el escrito, el texto, la lectura y la legibilidad e inteligibilidad del texto.

 

4

 

La imagen se origina en las Belle Arti del Renacimiento italiano, arte de representación de formas pictóricas y escultóricas que imitan la realidad. Los grabadores de la época, que eran artistas, se lanzaron a las artes del libro (Dürero y muchos otros menos célebres). Inventaron con ello el libro ilustrado y una forma más elaborada del diseño de la página impresa, que ya no sería solamente textual o tipográfica, sino que combinaría imágenes y textos.

 

5

 

La imagen es representación. Hace presentes cosas ausentes. El texto es relato, discurso que hace imaginables cosas ausentes. La colaboración de la imagen y el texto es el principio del sistema gráfico.

 

 

 

 

6

 

La imagen es un mensaje espacial. Es una Gestalt (forma) y todos sus elementos están presentes y se captan de una vez. En este sentido, la imagen fija es un mensaje instantáneo y el ojo es libre de viajar por él a placer.

 

7

 

El texto es un mensaje temporal. Es una secuencia que hay que recorrer con la lectura y reconstruir mentalmente su contenido. La comprensión del mensaje textual depende de un código (alfabético, gramatical). La lectura es una gimnasia de la visión, un ejercicio óptico artificial impuesto por la tiranía de la línea tipográfica.

 

8

 

Si la lectura es la traducción de signos de un código convencional en conceptos y sonidos del habla, la percepción icónica es el simple reconocimiento de las formas.

 

9

 

El soporte físico del diseño gráfico en sus inicios es un espacio plano, bidimensional y neutro: la hoja de papel. En el grafismo, el soporte papel nunca ha disimulado su naturaleza como soporte material y como espacio gráfico.

El espacio gráfico establece la relación de un principio fundamental de la Gestaltheorie: la noción de Forma (el signo tipográfico y la imagen) en contraste con su Fondo (el papel).

 

10

 

La idea de espacio gráfico es radicalmente diferente de la idea de espacio pictórico renacentista, pues éste es el espacio de la representación icónica. La tela debía disimular que ella es el “fondo” de la obra. Debía disimular su planitud, pues la escena pintada tendría que aparecer como vista a través de una ventana, a la cual la perspectiva aportaría la ilusión de las distancias y el claroscuro la ilusión de la luz y el volumen.

 

11

 

Transmitir mensajes es comunicar información. Esta aptitud intrínseca del diseño gráfico revela su condición como diseño de comunicación. Y al mismo tiempo revela su naturaleza específica en su misma capacidad de transmitir información y conocimiento.

 

 

                                                                                                          ©  Joan Costa


#16 De: "kilex" <kilex@...>
Fecha: Sáb, 25 de Sep, 2004 2:05 am
Asunto: Que putas hace un diseñador Gráfico
kilexw
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Boletín Informativo del Consejo Estudiantil de Diseño Gráfico

de la Universidad Nacional de Colombia, Sede Bogotá. 1991.

http://geocities.com/undgrafico/ultima.pdf

http://geocities.com/undgrafico/

 


#15 De: "kilex" <kilex@...>
Fecha: Vie, 24 de Sep, 2004 8:39 pm
Asunto: ¿CÓMO COTIZAR UNA PRESTACIÓN DE SERVICIOS?
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¿CÓMO COTIZAR UNA PRESTACIÓN DE SERVICIOS?

Por Frédéric Jean-Baptiste

¿Como cotizar una prestación actividad de servicios? Parece un tema muy complicado y de mayor importancia según lo que resalté de las diferentes charlas o seminarios de diseñadores en las cuales participé. Aquí voy a darles unas pautas teóricas que les permitirán aclarar sus dudas.

Primer paso, tomar conciencia que de cualquier manera que usted esta trabajando (en una oficina o en la cocina de la casa, solo o con un equipo), usted esta manejando una empresa para generar ganancias, reinvertirlas y crecer lo que se diferencia del auto-empleo que sirve para vivir día a día. Si tienen dudas respecto a eso, no vayan mas lejos, no sirve complicarse la vida en hacer cálculos…

Ahora empezamos,

Una empresa genera ganancias cuando cubre todos sus costos de funcionamiento. ¿Pero como saber si cubro mis costos al realizar un trabajo?

Más información en http://www.udga.com.ar/txt_cotizar.htm

KILEX

 

 


#14 De: "kilex" <kilex@...>
Fecha: Vie, 24 de Sep, 2004 6:39 pm
Asunto: Lectura / pereza
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Esto creo que nos pasa a todos

Lectura / pereza

A la mayoría de diseñadores gráficos nos da pereza leer. Somos muy “inocentes e ignorantes”, creyentes que la lectura y la buena ortografía, solo la pueden tener los especialistas en redacción. Casi siempre al diagramar cualquier texto, “no lo leemos“ (decimos: ¡yo no soy redactor!, ese no es mi trabajo), personalmente e decido cambiar este gran error, desde hace un par de meses, vengo tratando de leer un poco mas y también tratar de escribir mejor (aunque todavía cometo errores y me cuesta expresarme), unas de las principales armas de comunicación que debemos pulir; es la escritura y la lectura ( con mas razón, trabajando en este gremio).

La vida y la profesión de diseñadores gráficos, no se puede tomar tan deportivamente…(“Vida social”, “Rumbear”, “Facilismo” y la infinidad de temas, sobre “el abuso de diversión”), de esta forma solo llegaremos a el resultado; de una cultura pobre….Mas información en   http://www.zonalibre.org/blog/dghispanos/archives/034665.html

KILEX

 


#13 De: "kilex" <kilex@...>
Fecha: Vie, 24 de Sep, 2004 4:52 pm
Asunto: El diseño cortesano
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El diseño cortesano


… Espinoza hace una reflexión muy crítica sobre el compromiso social de los diseñadores de hoy, de quienes dice que prefieren no enterarse de qué manera serán fabricados los productos, ni qué tóxicos estarán incluidos en su composición, ni cuántas mujeres perderán su salud en maquiladoras y otros sweatshops para imprimir ese logo tan bonito que salió de sus ordenadores.

A Espinoza le molesta que los diseñadores hayan perdido el norte y diseñen por y para el dinero

[...]

"La ruptura con las nociones previas es la condición para construir el objeto científico. Pero esta ruptura sólo puede llevarse a cabo mediante la ciencia del objeto".
Pierre Bourdie. "Campo intelectual, campo del poder y habitus de clase".

"El diseño era, antes de convertirse en una magnitud predominantemente económica, un movimiento cultural cuya meta era superar la clásica cultura de la burguesía... ".
Otl Aicher. "Diseño y filosofía".



Durante la primera mitad del siglo XX, los diseñadores conformaron su identidad y establecieron sus límites disciplinares de la mano de un progresivo distanciamiento de la noción romántica de arte. Este devenir fue tormentoso y contradictorio. Si se indaga en el nacimiento de las vanguardias artísticas de principios de ese siglo, se advierte que muchos de aquellos que son descriptos como los pioneros de la nueva representación, a menudo hundieron sus raíces en algunas de las más pasionales fuentes del romanticismo clásico. La afinidad de la Bauhaus de Weimar (1919-1924) con el expresionismo y el Arts & Craft ilustra bien este fenómeno.

 

Más info en http://www.jazz.futurezone.com/cortesano_span.htm

Leido en http://www.dghispanos.org/foro/viewtopic.php?p=511#511

 


#12 De: "kilex" <kilex@...>
Fecha: Vie, 24 de Sep, 2004 2:02 am
Asunto: apreciacion del diseño...
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Sobre la Educación, Hernando Ángel,  comenta en su sitio unas Consideraciones de los Programas en Diseño Gráfico.

 

http://espanol.geocities.com/hernandoangel/2004/08/consideraciones-de-los-programas-en.htm

 

 

 


De: kilex [mailto:kilex@...]
Enviado el: Jueves, 23 de Septiembre de 2004 08:11 p.m.
Para: dg_ulibertadores@...
Asunto: [dg_ulibertadores] apreciacion del diseño...

 

 

La definición de Diseño Grafico es compleja,

 

La Escuela Nacional de Artes Plásticas define al diseño como:

 

"Una disciplina que pretende satisfacer necesidades especificas de comunicación visual mediante la configuración, estructuración y sistematización de mensajes significativos para su medio social."

 

En la Universidad los Libertadores, la Justificación es:

La necesidad de profesionales preparados y especializados en las áreas de la Comunicación Visual, dentro de la actual contextualización globalizada, unidas a la permanente demanda de cupos por parte de estudiantes que desean formarse dentro de esta disciplina, hacen que nuestro programa represente una excelente oportunidad para todos ellos. Además, las fortalezas ofrecidas dentro nuestra estructura curricular en las áreas de dibujo, ilustración y soporte multimedial, la hacen mucho más atractiva, a la vez que capacitan al estudiante egresado para enfrentar cualquier reto que le plantee el complejo y exigente panorama laboral presentado por el nuevo siglo. http://www.ulibertadores.edu.co/programas/pr_com_diseno.htm

 

  • .


#11 De: "kilex" <kilex@...>
Fecha: Vie, 24 de Sep, 2004 1:10 am
Asunto: apreciacion del diseño...
kilexw
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La definición de Diseño Grafico es compleja,

 

La Escuela Nacional de Artes Plásticas define al diseño como:

 

"Una disciplina que pretende satisfacer necesidades especificas de comunicación visual mediante la configuración, estructuración y sistematización de mensajes significativos para su medio social."

 

En la Universidad los Libertadores, la Justificación es:

La necesidad de profesionales preparados y especializados en las áreas de la Comunicación Visual, dentro de la actual contextualización globalizada, unidas a la permanente demanda de cupos por parte de estudiantes que desean formarse dentro de esta disciplina, hacen que nuestro programa represente una excelente oportunidad para todos ellos. Además, las fortalezas ofrecidas dentro nuestra estructura curricular en las áreas de dibujo, ilustración y soporte multimedial, la hacen mucho más atractiva, a la vez que capacitan al estudiante egresado para enfrentar cualquier reto que le plantee el complejo y exigente panorama laboral presentado por el nuevo siglo. http://www.ulibertadores.edu.co/programas/pr_com_diseno.htm

 

 

según la ENAP el Diseño y Comunicación Visual;

 

"Es la disciplina que estudia la aplicación de los procedimientos y el manejo de las técnicas para la producción y la investigación de los mensajes visuales.

 

La función social del Diseño y la Comunicación Visual se refiere a la solución de problemas de interacción humana que implican la transferencia de información, la vinculación directa a los procesos de intercambio de conocimiento mediante: estrategias, instrumentos, procedimientos, recursos y conceptos propios de los códigos del lenguaje visual. Así mismo el lenguaje visual se relaciona con los demás sentidos, en especial con el oído, por lo cual incluye también a los medios audiovisuales.

 

En el ejercicio profesional del Diseño y la Comunicación Visual, convergen tanto los sistemas de configuración (creación y producción) de imágenes, así como los aspectos de significación (conceptualización, lectura e interpretación) de las mismas, aplicando el análisis y/o síntesis; así como la proyección de información, codificándola en el lenguaje visual y/o audiovisual, a fin de aplicarlo en los vehículos de comunicación visual de:

a) Representación. Para hacer clara y evidente la esencia del mensaje, como en la ilustración científica, el material didáctico o en los folletos instructivos.

b).. c…  d..

 

 

¿El Diseño Gráfico, solamente es Comunicación Visual?:

 

Si aplicamos la teoría de la complejidad (Las cosas son complejas (no existe lo simple,existe lo simplificado), que propone el pensador Edgar Morin (especificamente en su libro: Introducción a el pensamiento complejo), abriremos una nueva puerta hacia la comprensión en todos los ambitos del Diseño Gráfico (académico, laboral, legal).

 

…)la educación es la clave. Pero ya Karl Marx se preguntaba: " ¿Quién educará a los educadores? " Los educadores, cuando se autoeducan, se transforman. Acabo de escribir sobre eso, sobre la reforma de la educación. Mi libro se llama La cabeza bien puesta , un título tomado de una frase de Montaigne. Y el subtítulo que le he puesto es Repensar la reforma, reformar el pensamiento . La educación debe reformar el pensamiento, pero las mayores resistencias suelen venir de los mismos educadores, encerrados en su disciplina, en su propia forma de ver las cosas. Hay que cambiar los espíritus para cambiar las instituciones, pero también hay que cambiar las instituciones para que cambien los espíritus... Hay que empezar por algún sitio. Estos cambios comienzan siempre por una desviación, por un pequeño grupo disidente al que se lo suele considerar loco, ridículo o muy peligroso. Estos, si no se los destruye, acaban propagando y diseminando sus cambios y sus ideas: así nacieron en el curso de la Historia.

 

Mas info en

http://www.isopixel.net/archives/001957.html

 

A veces coloco información de otros sitios, porque hay temas que ya se han discutido, y es muy interesante conocer otros puntos de vista.

 

Saludos
KILEX

 

 

 

> -----Mensaje original-----

> De: geovadocxx [mailto:geovadocxx@...]

> Enviado el: Jueves, 23 de Septiembre de 2004 07:51 p.m.

> Para: dg_ulibertadores@...

> Asunto: [dg_ulibertadores] apreciacion del diseño...

>

> hola famili full...

> con respecto a lo mencionado del diseño grafico, considero que este

> va mas alla de lo ya definido como un oficio.

> me explico..

> consideran que el DG es un concepto totalmente ligado a la marca o a

> la publicidad o a las campañas politicas y culturales, o a la

> señalizacion o finalmente a la web...

> el concepto de manejar la comunicacion para un fin , pero no se han

> puesto a pensar en el fondo del asunto, es decir aquel que diseña es

> una persona integra que compone, organiza y comunica lo "grafico",

> que tiene todas las herramientas tanto conceptuales como tecnicas

> para poderlo realizar, o hacer posible.

> El diseño grafico es un concepto vasto en el cual las posiblidades

> dependen de quien lo realice.

> entonces...

> ARTE?

> OFICIO?

> o

> que....

>

> NO.   es un estilo de vida, en parte el que esta metido en este

> cuento sabe muy bien que el grafico es casi todo lo que nos rodea en

> el momento y las aplicaciones son multiples. eso si, es muy claro el

> diseñador grafico no es un publicista, ni artista, por que lo que se

> hace y el concepto que gira al rededor es distinto,

>

> como para terminar vean las ultimas aplicaciones del DG en la

> educación, en la TV , en la animaciÖn, en la fotografia y en el cine

>

> se despide

> giova...

>

> AH! y no siempre es por plata.....

>

>

>

>

> Enlaces de Yahoo! Grupos

>

> <*> Para visitar tu grupo en Internet, ve a:

>     http://espanol.groups.yahoo.com/group/dg_ulibertadores/

>

> <*> Para cancelar tu suscripción a este grupo, envía un mensaje a:

>     dg_ulibertadores-unsubscribe@...

>

> <*> El uso de Yahoo! Grupos está sujeto a las:

>     http://e1.docs.yahoo.com/info/utos.html

>


#10 De: "kilex" <kilex@...>
Fecha: Vie, 24 de Sep, 2004 12:53 am
Asunto: hello... libertachos conexion....
kilexw
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Hola Giovanni
Soy Kilex - Alexander Moreno
Ya termine materias de Diseño Gráfico en Los Libertadores, estoy en el
proceso de proyecto de Grado,

Son bienvenido todas las personas involucradas en
Diseño Grafico de la Universidad los Libertadores y los que quieran tener
información de sobre este tema.

SALUDOS
KILEX





> -----Mensaje original-----
> De: geovadocxx [mailto:geovadocxx@...]
> Enviado el: Jueves, 23 de Septiembre de 2004 07:22 p.m.
> Para: dg_ulibertadores@...
> Asunto: [dg_ulibertadores] hello... libertachos conexion....
>
> hola soy gio.....
> o para los que no me conocen giovanni gallego, estoy en octavo y me
> parece muy vacano kilex viejo amigo que abras este espacio para
> charlar un rato ameno de diseño.
> me emosiona solo la idea de poder debatir con mucha gente que no
> conozco de la universidad y mas de articulos como el que mando de
> joan costa, por cierto muy bueno...
>
> bueno saludos por alla y nos vemos.
>
> att
> gio.
>
>
>
>
> Enlaces de Yahoo! Grupos
>
>
>
>

#9 De: "geovadocxx" <geovadocxx@...>
Fecha: Vie, 24 de Sep, 2004 12:51 am
Asunto: apreciacion del diseño...
geovadocxx
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hola famili full...
con respecto a lo mencionado del diseño grafico, considero que este
va mas alla de lo ya definido como un oficio.
me explico..
consideran que el DG es un concepto totalmente ligado a la marca o a
la publicidad o a las campañas politicas y culturales, o a la
señalizacion o finalmente a la web...
el concepto de manejar la comunicacion para un fin , pero no se han
puesto a pensar en el fondo del asunto, es decir aquel que diseña es
una persona integra que compone, organiza y comunica lo "grafico",
que tiene todas las herramientas tanto conceptuales como tecnicas
para poderlo realizar, o hacer posible.
El diseño grafico es un concepto vasto en el cual las posiblidades
dependen de quien lo realice.
entonces...
ARTE?
OFICIO?
o
que....

NO.   es un estilo de vida, en parte el que esta metido en este
cuento sabe muy bien que el grafico es casi todo lo que nos rodea en
el momento y las aplicaciones son multiples. eso si, es muy claro el
diseñador grafico no es un publicista, ni artista, por que lo que se
hace y el concepto que gira al rededor es distinto,

como para terminar vean las ultimas aplicaciones del DG en la
educación, en la TV , en la animaciÖn, en la fotografia y en el cine

se despide
giova...

AH! y no siempre es por plata.....

#8 De: "geovadocxx" <geovadocxx@...>
Fecha: Vie, 24 de Sep, 2004 12:22 am
Asunto: hello... libertachos conexion....
geovadocxx
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hola soy gio.....
o para los que no me conocen giovanni gallego, estoy en octavo y me
parece muy vacano kilex viejo amigo que abras este espacio para
charlar un rato ameno de diseño.
me emosiona solo la idea de poder debatir con mucha gente que no
conozco de la universidad y mas de articulos como el que mando de
joan costa, por cierto muy bueno...

bueno saludos por alla y nos vemos.

att
gio.

#7 De: "kilex" <kilex@...>
Fecha: Vie, 24 de Sep, 2004 12:07 am
Asunto: El color digital
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Hola

A veces uno tiene problemas de reproducción de Colores Digital y pasarlo a un formato Análogo, encontré esta información donde aclaran un poco el porque,  Hace mucho vi esto en teoría del color.

El color y el significado de los números

El color digital

"La gestión digital del color" es el procesamiento del color por medio de un ordenador. La palabra digital se deriva de dígito, que a su vez se deriva del latín digitus, "dedo" (ya que los dedos, como sabemos, son una ayuda común al contar). En resumen, "digital" quiere decir "representado mediante números".

"Digital" es lo opuesto a "analógico". Un reloj con manecillas es analógico. Si carece de ellas y sólo tiene números, es digital. Una fotografía hecha con un carrete de película es analógica. Una imagen tomada con una cámara digital es digital.

Pero ¿qué es exactamente el color digital? Es el color de las imágenes digitales, es decir de las imágenes formadas por números.

Veamos, por ejemplo, una imagen digital RGB de 100 × 200 píxeles. ¿Cómo se almacena en la memoria RAM o en un disco? Hay un 20.000 píxeles (100 × 200), cada uno de los cuales tiene tres componentes (uno por cada color primario RGB) y cada componente tiene un valor que puede variar entre 0 y 255. La imagen se almacena así en la memoria del ordenador como una serie de 60.000 números (20.000 × 3), cada uno de ellos con un valor entre 0 y 255.

En la memoria del ordenador, la imagen está formada solamente por números. Para ver la imagen (ya sea en un monitor o impresa), ¿qué significado habrá que darle a esos números?, ¿qué color deberá mostrar un píxel que tenga asignados, por ejemplo, los valores R=153, G=255, B=204?

Hay que asumir que el color será simplemente cualquier cosa que aparezca en el monitor que se esté usando cuando se procesen como valor de entrada (input) esos tres números. De hecho, hasta hace muy poco todos los programas trabajaban de ese modo (por ejemplo: Adobe Photoshop hasta su versión 4). Sin embargo, los monitores son muy diferentes los unos de los otros. Por eso, la misma imagen vista desde distintos monitores parece ser diferente.

Con el fin de dar un significado no ambiguo a esos valores, es mejor hacer referencia a un monitor concreto o ideal (si la imagen es RGB), una impresora determinada o ideal (si la imagen es CMYK). A esta referencia se la conoce como "perfil" (profile) y va incorporada a la imagen.

Una imagen digital está, por tanto, formada por unos números y un perfil. Es decir: Por los números más una referencia necesaria que proporciona a cada número el significado (color) que su creador pretendía que tuviera.

Cuando la imagen se ve en el monitor (concreto o ideal) al que se hace referencia en el perfil, los colores mostrados serán exactos. Cuando la imagen se vea en otro monitor, con otras características, los números tendrán que modificarse. De hecho, los mismos números producirían distintos colores, por lo que es necesario modificar los números para producir los colores que originalmente se pretendía.

Una analogía

Un problema similar al descrito arriba se da cuando preguntamos por la dirección de una plaza concreta en una ciudad que no conocemos. Para llegar a la plaza de Walther desde el punto marcado en rojo, debemos tomar la primera a la derecha y la segunda a la izquierda.

Dos trayectos hacia un mismo punto en Bolzano, Italia.

Estos números (primera a la derecha, segunda a la derecha) sólo me conducirán a mi destino (la Plaza Walther) si comienzo desde el círculo naranja rojo. Si el punto de inicio es, por ejemplo, el círculo verde, los números deberán cambiar (primera a la derecha y primera a la izquierda) para llegar así a la Plaza Walther.

La analogía con los colores en un monitor es simple:

·         El color deseado = La plaza Walther.

·         El perfil del monitor = El punto de partida.

·         Los valores RGB = El camino que hay que seguir.

La conversión del color

Por consiguiente, se puede resumir la gestión digital del color de esta manera:

·         La imagen digital está formada por números.

·         Los números hacen referencia a un perfil (profile) específico.

·         El perfil es la referencia que da un significado (es decir: un color) a los números

·         Cuando la imagen se transfiere de un dispositivo a otro (desde el origen (source) al destino (destination)) las referencias cambian.

·         En ese caso, es necesario alterar los números para que el significado (es decir, el color) permanezca sin alterar.

A esta última operación (cambiar los números) se la llama "conversión de color" (color conversion) –que es, de hecho, una conversión de números–. que se puede realizar de distintas formas, ya sea durante la fase de impresión o incluso dentro de la misma impresora. La conversión la realiza de hecho un componente de programación (software) llamada "motor de color" (colour engine).

Los perfiles y los motores de color pueden estar disponibles en los programas (applications) o dentro del mismo sistema operativo. En el sistema Macintosh, la gestión del color la lleva a cabo ColorSync, mientras que en algunas de las versiones de Windows la realiza ICM.

 

La clave del problema:
No todos los colores visibles en un monitor son imprimibles

La gestión del color es un problema complejo. Para encontrar una solución, veamos primero el meollo del asunto, dejando de lado por el momento cualquier aspecto que sea menos crucial.

El escenario es éste: Estamos trabajando en un ordenador Macintosh conectado a un monitor de buena calidad, equipado con todos los programas de uso habitual en las artes gráficas: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe PageMaker, Adobe InDesign, Macromedia Freehand o Quark XPress.

El trabajo que tenemos entre mano consiste en imágenes, dibujos y textos. La composición se remata en el monitor y después se pasa a una fotomecánica, que prepara las planchas. En la imprenta, el trabajo se imprime en cuatricromía en una prensa offset.

Esta es una descripción simplificada que basta para ilustrar el problema. En el proceso hay dos elementos claves: El monitor y la prensa de litografía offset. Examinemos sus características con respecto al color.

Cómo producen el color un monitor y una imprenta

El monitor produce las imágenes como matrices de píxeles (por ejemplo, un monitor de 17 pulgadas que muestra 1.024 × 768 píxeles). Cada píxel está formado por tres pequeños puntos de luz que no son visibles a la simple observación con el ojo desnudo.

El color del primer punto puede variar desde el negro (cuando está apagado) al rojo brillante (cuando está encendido al máximo) pasando por todos los matices intermedios posibles. El segundo punto oscila entre el negro y el verde brillante. El tercero oscila el negro y el azul brillante. Estos tres puntos que forman un píxel son los fósforos (phosphor): El fósforo R, el fósforo G, y el fósforo B.

Variando el brillo de los tres fósforos, se puede hacer que cada píxel asuma una serie de colores que varía entre el negro (los tres fósforos apagados) y el blanco (los tres fósforos a plena potencia). Los tres fósforos están muy cercanos entre sí. Tan cerca que el ojo no puede diferenciarlos a simple vista y sus tonos se funden entre sí. Esta fusión tiene lugar sólo en la retina del observador, ya que en realidad los tres fósforos son independientes y están perfectamente separados. A está fusión de l conoce como "mezcla aditiva" (additive mixture).

La imprenta produce los colores poniendo una capa de tinta semitransparente sobre otra. LAs cuatro tintas normalmente usadas son Cian, Magenta, Amarillo y Negra (abreviado CMYK). La gama de colores que una imprenta concreta es capaz de producir (en un tipo de papel concreto con unas tintas concretas) se obtiene variando la concentración de tintas (por medio de unas tramas). La mezcla de las tintas no es una mezcla aditiva, ya que no ocurre en la retina. Las tintas están superpuestas de hecho y los colores se mezclan en la página. A esto se lo conoce como mezcla sustractiva (substractive mixture).

En algún momento de todo el proceso, los colores del monitor (expresados en RGB) deben convertirse a los colores de la imprenta (CMYK), este proceso es la llamada conversión a cuatricromía (four-colour conversion).

El monitor y la imprenta producen colores diferentes (hasta cierto punto)

Mira esta primera prueba. Hay algunos colores visibles en el monitor (de hecho, los estás viendo), pero no todos ellos se pueden imprimir. Si mueves el cursor sobre la imagen, los colores no imprimibles desaparecerán (esta prueba simula el funcionamiento de un monitor y una impresora medios). Observa que ninguno de los colores de la fila inferior es imprimible. Esto se debe a que son demasiado intensos y brillantes.

El hecho de que los colores se produzcan de formas diferentes (fusión aditiva en el monitor RGB en oposición a la fusión sustractiva de la imprenta CMYK) no es un problema difícil de afrontar. El verdadero problema es otro: La gama de colores que la imprenta es capaz de representar no es tan amplia como la gama que el monitor es capaz de reproducir. En otras palabras, hay colores que se pueden ver en el monitor (ya que el monitor sí puede mostrarlos) que no se pueden imprimir (ya que la imprenta es incapaz de lograrlos).

Este es otro ejemplo, en este caso fotográfico. Las zonas blancas que aparecen cuando pones el cursor encima de la imagen representan aquellos colores que, aunque se pueden ver en el monitor, no se pueden imprimir.

Este es el núcleo de las dificultades de la gestión del color digital. Todos los demás problemas son variaciones de éste, o son sólo dificultades secundarias con soluciones más fáciles.

Curiosamente, ni el negro ni el blanco se pueden imprimir, aunque esto no sea una paradoja. El blanco que se ve en un monitor es más brillante (o "más blanco") que el blanco de cualquier papel y, por ende, no de puede imprimir. El negro que se ve en un monitor (cuando los fósforos están apagados) tampoco se puede reproducir usando tintas de impresión.

Y esta es una tercera prueba. Mueve el cursor sobre la imagen y verás en blanco los colores que el monitor puede mostrar pero que no pueden imprimirse. En su mayoría son algún tono de verde.

Como hemos visto, algunos colores (visibles en un monitor concreto) no se pueden imprimir (en una impresora concreta). Por consiguiente, debemos estar dispuestos a aceptar una simple aproximación a dichos colores.

Podemos centrar mejor el problema partiendo del concepto de "colores imprimibles por un dispositivo", un concepto indicado por la palabra gamut (es decir, la "gama de colores reproducibles").

 

Conversión entre perfiles

Al calcular las cantidades de tintas que se deben usar al imprimir para conseguir el color que se ve en un monitor, los perfiles del monitor y del dispositivo de impresión que deseamos usar deben interrelacionarse.

Recordemos lo que son estos perfiles:

·         El perfil del monitor es una tabla o algoritmo que proporciona coordenadas absolutas (en modelo Lab, por ejemplo) del color que producirá cualquier trío de valores RGB.

·         El perfil del dispositivo de impresión es una tabla o algoritmo que proporciona coordenadas absolutas (en modelo Lab, por ejemplo) del color que producirá cualquier conjunto de valores CMYK.

El proceso de hallar el color CMYK que en el aparato en cuestión se corresponde con un color RGB concreto de ese monitor es como sigue:

1.      Las coordenadas Lab que se corresponden con ese color RGB concreto se hallan en el perfil del monitor

2.      Estas coordenadas Lab se localizan en el perfil del dispositivo de impresión, junto con su correspondencia en porcentajes CMYK.

La correspondencia entre dos perfiles

Monitor

 

dispositivo de impresión

R

G

B

L

a

b

 

L

a

b

C

M

Y

K

Dos perfiles bien distintos, lado a lado. Es necesario buscar las correspondencias mediante los valores absolutos. Los puntos suspensivos indican que se ha omitido (por abreviar) la sucesión de valores descendentes.

255

255

255

100

0

0

100

127

127

0

59

85

0

255

255

254

100

-4

15

100

127

126

0

59

84

0

120

230

75

83

-53

63

83

-53

65

0

44

75

0

120

230

74

83

-53

62

83

-53

64

0

44

74

0

120

230

73

83

-53

61

83

-53

63

0

44

72

0

1

0

0

0

1

0

0

-127

-128

98

95

12

0

0

0

0

0

0

0

0

-128

-128

100

100

100

0

Por ejemplo, si los perfiles son los que se ven en estas tablas, ¿qué combinación de tintas CMYK habría que imprimir para lograr reproducir el color que se muestre en el monitor con los valores RGB 120, 230, 75?:

1.      A partir de la tabla del monitor se pueden ver que los valores RGB 120,230,75 se corresponden con las coordenadas de color Lab 83,-53,63.

2.      Para hallar los valores CMYK para imprimir este color, se localizab las coordenadas Lab 83,-53.63 en la tabla del perfil del dispositivo de impresión y se ve que se corresponden con los valores CMYK 0,44,72,0.

 

 

 


#6 De: "kilex" <kilex@...>
Fecha: Jue, 23 de Sep, 2004 6:55 pm
Asunto: Hablando de diseño...
kilexw
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Hola Lista

 

Envío este artículo de Joan Costa muy interesante
¿Qué opinan?

 

 

Hablando de diseño...

 

... uno de los viejos temas recurrentes que de vez en cuando se ponen de actualidad para desvanecerse y reaparecer, y así sucesivamente, es la cuestión -siempre mal formulada- de si el Diseño es Arte. Debatimos esta cuestión en un diálogo, con argumentos y contraargumentos.

 

 

-        ¿El diseño es arte?

 

-        No, querida. Diseño es diseño.

 

-        No me negarás que el arte y el diseño tienen mucho en común....

 

-        También tú y yo tenemos mucho en común, pero somos diferentes. Lo que tenemos en común pertenece a la especie. Pero lo que define nuestra identidad como individuos únicos e irrepetibles no es lo que tenemos en común, sino justo lo que nos es propio psicológica y culturalmente.

La teoría de la Forma ya nos enseñó que la percepción asocia lo que se parece. Pero cuando vas más allá de la percepción en busca de un conocimiento, y encuentras una sola diferencia, entonces sigue observando y descubrirás más y más diferencias. Las únicas semejanzas entre arte y diseño son puramente formales. Pero La Gioconda y la marca de Mercedes son algo más que formas.

 

-        Pues no deben ser muy diferentes, porque hay artistas que hacen diseño y diseñadores que hacen arte.

 

-        Uno puede hacer muchas cosas distintas, pintar un cuadro, diseñar un cartel, cocinar y jugar al ajedrez. Lo esencial de tu pregunta no es la persona que hace la cosa, sino la cosa que hace esta persona: ¿arte o diseño? O más exactamente: lo que interesa es la naturaleza de esas cosas.

 

-        Tú dirás lo que quieras, pero hay diseños que tienen valores artísticos innegables.

 

-        “Lo artístico” no es el arte. Leonardo, Van Gogh o Picasso no son “artísticos”. El adjetivo “artístico” está ligado al acto de la creación. Pero estamos hablando de sustantivos y con mayúscula: Arte y Diseño. Desconfía del adjetivo “artístico” cuando se aplica a algo que no es arte.Pero desconfía también del “diseño” como adjetivo: muebles de diseño, ropa de diseño, peluquerías de diseño o drogas de diseño.

 

-        Entonces, si hablamos de arte, ¿tenemos que pensar en belleza, en una cierta poética?...

 

-        La belleza o la poética es lo que a menudo es la razón de la obra de arte. La belleza, o incluso la fealdad, es al arte lo que la estética es al diseño. Pero una estética funcional. El diseño no es arte pero vive de él porque se alimenta de sus diferentes estéticas. De ahí vienen las confusiones.

 

-        Pues yo comparo diseño con Kandinsky, Klee y Mondrian.

 

-        ¿Y por qué no con Rubens, El Greco o Grünewald?

 

-        Pues porque no tienen nada que ver.

 

-        ¡Cómo que no! ¿No hablamos de arte?

 

-        Sí pero no del arte clásico.

 

-        Entonces tu pregunta está mal formulada o plantea un falso problema. En cualquier caso, ¿a qué arte te refieres? Si lo que piensas es si el diseño es arte postimpresionista, o expresionista, o informalista, o surrealista, entonces la pregunta todavía tiene menos sentido.

 

-        Pues vamos a darle la vuelta. ¿Bacon, el cubismo, una performance y una instalación son arte?

 

-        Sí. Son expresiones distintas de lo esencial.

 

-        ¿Y qué es lo esencial?

 

-        Lo esencial es que el arte se hace preguntas y el diseño soluciona problemas.

El cubismo, la abstracción no son experimentos, son cuestionamientos sobre la vida, el mundo, nuestras ideas sobre todo esto, la sociedad, los valores, la mente humana.

 

-        ¿Preguntas sobre la mente?

 

-        Sí, sobre la naturaleza humana. Tú sabes que la geometría, la matemática, el espacio y el tiempo no están en el entorno, sino en nuestro modo de percibirlo y de concebirlo. Están en nuestro cerebro. El arte cubista proyecta formas mentales en la representación pictórica del mundo. Y estas formas son geométricas porque salen de dentro, no están afuera. Los pintores divisionistas o puntillistas tuvieron una intuición genial sobre la naturaleza de la luz, de la visión y de la percepción del color. Cuando Kandinsky, Klee o Mondrian cierran los ojos a la realidad externa y miran hacia adentro, su lenguaje plástico es la forma pura (el “signo absoluto” como decía Walter Benjamin), la geometría, el color puro, el signo gráfico, el punto, la línea. En la Naturaleza no hay líneas ni contornos, pero sí están en la naturaleza del signo, el dibujo y la escritura.

 

-        Decir signo, dibujo y texto es hablar de diseño.

 

-        Hablo de grafismo, que no es lo mismo. Grafismo es el universo de “lo gráfico”, lo que los griegos llamaron graphein cuando encontraron, en la mano humana, la raíz común del dibujo y el escrito.

 

-        Por eso hablamos de arte gráfico.

 

-        Es bien cierto que hay arte gráfico y también diseño gráfico. El primero es el dibujo y el grabado de las Bellas Artes. El segundo es la praxis que nació con la imprenta gutenberguiana, el dibujo de los tipos de letra, la composición de la página impresa (por cierto, con la “proporción áurea” o el “número de oro”, que definían la arquitectura de la página impresa, es decir, una síntesis de la geometría y la matemática: cosas mentales). Después vino el cartel, que ya no está emparentado con el dibujo sino con la pintura. Que no es el mundo de la línea sino de la mancha. Luego vendría la Bauhaus en pleno industrialismo, que convirtió la praxis artesana del disñeo al rango de disciplina.

Arte gráfico y diseño gráfico tienen en común el graphein, es decir, el origen, que no es otro que la mano que “traza”. Pero uno sigue siendo arte y el otro diseño.

 

-        Siguiendo tus razonamientos sobre las diferencias, también podríamos añadir que el diseñador trabaja para un cliente que le paga y juzga su trabajo.

 

-        Es así pero sólo hasta cierto punto, porque también grandes artistas eran pagados ya fuera por donantes, mecenas o cortesanos. Lo que es esencial aquí no es que el diseñador reciba dinero por su trabajo, lo cual es justo, sino que quien le paga -su cliente- le impone el objetivo, el fin, la función de lo que ha de hacer e incluso lo que debe conseguir. No le dirá cómo debe hacerlo (éste es el campo de libertad del diseñador), sino qué debe hacer para lograr el objetivo de su cliente.

 

-        Ya, el artista es libre. Nadie le impone un objetivo. Esto enlaza con lo que decías sobre la función del diseño, que es resolver problemas.

 

-        Así es. El diseño no tiene otra ideología que la eficacia.

 

-        Bueno, pero imagino que Goya quería ser eficaz...

 

-        La eficacia es el objetivo del pragmatismo, no del arte. El diseñador gráfico busca la eficacia en la solución de un problema de comunicación, igual como el diseñador industrial busca la eficacia en un problema de funciones.

 

-        El objeto industrial también comunica.

 

-        Pero su función primera y esencial no es comunicar. Y sí es comunicar la función primera y esencial del mensaje gráfico. Un objeto no es un mensaje. Y si decimos que un objeto como unas tijeras o un zapato comunican es porque todo lo que es visible, toda forma, significa.

 

-        Si el diseño es comunicación, el arte también es comunicación, del artista con el público.

 

-        Y hablar por teléfono también es comunicación. Pero insisto. Lo esencial no es que todo lo que percibimos comunique, cada cosa a su manera, sino qué es lo que se está comunicando. Y sobre todo, para qué. El diseñador quiere seducirte para que compres un producto, para meter una marca en tu cabeza, para que votes a un candidato o para que no te extravíes por los laberintos de monstruosos aeropuertos como el de Madrid Barajas. Estas son funciones del diseño. Que bien poco tienen que ver con el arte. Porque el artista no se conforma al mundo sino que se le opone.

 

-        Sin embargo, los diseñadores no han cesado de preguntarse si el diseño es arte, ¿por qué, entonces?

 

-        Yo veo en esta fijación del diseñador gráfico una parte de nostalgia histórica. El artista nunca se pregunta si eso que está haciendo será diseño. Tampoco los otros profesionales del diseño cuando diseñan una cafetera, un tractor o un frigorífico se preguntan si acaso están haciendo arte. Esto tampoco se lo plantean Calvin Klein o Toni Miró. Y veo aquí otro signo, un tanto freudiano, que revela la frustración de muchos diseñadores gráficos, que empezaron soñando con ser artistas y han acabado siendo operadores. Pero siguen empeñados en meter el arte en su trabajo como sea, y hablan de “arte final” y de “dirección de arte”. ¿Por esnobismo o por consolarse?

 

-        Palabras....

 

-        En el mundo del diseño, que es un mundo de símbolos, las palabras son fundamentales. La palabra diseño está muy connotada del disegno del Renacimiento italiano, que significa, como quería Vasari, el Dibujo, “el padre de nuestras tres artes: Arquitectura, Escultura y Pintura”.

Por el contrario, la palabra design es más precisa. Corresponde claramente al industrialismo nacido en Inglaterra, a la cultura técnica, que es la nuestra nos guste o no.

 

-        Dime, ¿cuándo nace el arte?

 

-        En la prehistoria, con el sentimiento simbólico de sapiens, que no sabía lo que era arte.

 

-        ¿Y el diseño?

 

-        En el Renacimiento germano-italiano. Nace como grafismo con la imprenta gutenberguiana, o sea, a través de un medio técnico de producción. Y se consagra como diseño con la Bauhaus, en plena revolución industrial. El diseño (design) es hijo de la economía de producción.

 

-        No sé si me has convencido, pero me has dado mucha materia para pensar.

 

 

 

©  Joan Costa


#5 De: "kilex" <kilex@...>
Fecha: Jue, 23 de Sep, 2004 6:43 pm
Asunto: Saludos!!!
kilexw
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Hola

angelica acosta otero dice
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De: angelica acosta otero [mailto:angygrafica@...]
Enviado el: Jueves, 23 de Septiembre de 2004 01:08 p.m.
Para: dg_ulibertadores@...
Asunto: [dg_ulibertadores] Saludos!!!

 

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#4 De: "angelica acosta otero" <angygrafica@...>
Fecha: Jue, 23 de Sep, 2004 6:07 pm
Asunto: Saludos!!!
angygrafica@...
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#3 De: "kilex" <kilex@...>
Fecha: Jue, 23 de Sep, 2004 5:10 am
Asunto: "Diseño gráfico es ¿Hacer dibujitos en el COREL?"
kilexw
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Para reflexionar

“Diseño gráfico es ¿Hacer dibujitos en el COREL?”

«Simple» (‘Fácil’) no significa lo mismo que «Simplificado».
—Pensar que el DG es poca cosa, se llama desinformación.

A. Diseñador Gráfico.
A1. Es el encargado de ‘comunicar el mensaje’ de su comitente a las masas (Estos terceros no saben como llegar a la gente, por eso contratan nuestros servicios. Es oportuno aclarar que las soluciones que ofrece el diseño gráfico ¡nunca son 100% exactas!, son holístico-emocionales*.)
A2. Es el que esta dispuesto a la constante mutación (El DG abarca tantas áreas que sería difícil encasillarlo, o definir quienes pueden hacerlo. ¿Es una disciplina?. El DG puede ser visto como una práctica. Una profesión, o como un oficio. las formas en las que hoy "se desenvuelve" el DG, no existían hace unos años atrás.).
A3. Es el que asesora / cobra sus servicios correctamente (No le acobarda, el expresar verdades al contratante, aunque a él le resulten disruptivas.).
A4. Es el que no es conformista (la Teoría y la práctica no son suficientes para decidir lo que esta mal y lo que esta bien. ¡En la comunicación no existen fronteras!).
A5. Es el que respeta y se hace respetar ante la sociedad (Los títulos profesionales, los años de experiencia o el cargo asignado, nunca demuestran totalmente la calidad “profesional” de la persona).

B) El Diseñador Gráfico y la teoría.
Lamentablemente, ‘pensar’ / el hábito de la lectura y la redacción, no son el fuerte principal de nosotros los diseñadores. “La mayoría” nos quedamos en la superficie, probando conceptos, tipografías, efectos, colores, fotos… Siempre con el fin de innovar en nuestro trabajo y ser mejores “profesionales” cada día:

—Esforzarme por leer y escribir no me interesa (¡YO SOY GRÁFICO ese no es mi trabajo!).
Imagínense enviando un correo a un cliente, que diga:
—¿le llegaron los "bosetos" que le "enbie" el “juebes”…?.—Que pena por la "tardansa". Los errores ortográficos reiterados y la redacción confusa no son un mero problema formal, es una cuestión de fondo. —Si nos resistiéramos a la indiferencia y a la pereza mental lograríamos comprender textos iniciales, y podríamos dar cuenta por escrito de nuestras ideas—.

C) La teoría y el Diseñador Gráfico.
Por ejemplo, la presentación de Power Point, “con poco criterio de diseño” con que ilustro la conferencia sobre Gestión de Marca, el reconocido diseñador español Joan Costa, en el Centro de Diseño Portobelo (el pasado miércoles 19 de mayo de 2004, acá en Bogotá); “por muy insignificante que parezca, una presentación de Power Point es una pieza gráfica, tan importante como un programa de Comunicación, Imagen e Identidad Corporativa de cualquier empresa multinacional”).

Escrito por CFCG a las Junio 13, 2004 12:22 AM

 


#2 De: "kilex" <kilex@...>
Fecha: Jue, 23 de Sep, 2004 3:46 am
Asunto: RE: --Arkanoid©--
kilexw
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Sip es un buen lugar, la idea es que se entere la gente, deberíamos hacer un
flyer o una pegatina, para que la gente se anime

KILEX

> -----Mensaje original-----
> De: gabogal [mailto:gabogal@...]
> Enviado el: Miércoles, 22 de Septiembre de 2004 10:31 p.m.
> Para: dg_ulibertadores@...
> Asunto: [dg_ulibertadores] --Arkanoid©--
>
> buen lugar para conversar acerca de diseño, tendencias, y
> vanguardias ademas de publicar todo tipo de comentarios acerca de
> nustro desarrollo formativo en la universidad.
> thanx
>
> _____doy un ultimatum a todos, unanse o seran executados------
>
>
> Arkanoid©
>
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> Enlaces de Yahoo! Grupos
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>
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>

#1 De: "gabogal" <gabogal@...>
Fecha: Jue, 23 de Sep, 2004 3:30 am
Asunto: --Arkanoid©--
gabogal
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buen lugar para conversar acerca de diseño, tendencias, y
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