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#177 De: "ruben dario gomez rangel" <rdg_rex@...>
Fecha: Mar, 16 de Ago, 2005 7:55 pm
Asunto: Leanlo y envienlo
rdg_rex@...
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_________________________________________________________________
MSN Amor: busca tu ½ naranja http://latam.msn.com/amor/

#176 De: Juan Carlos López García <editor@...>
Fecha: Mar, 26 de Jul, 2005 7:31 pm
Asunto: Lista de Asistencia
jucalo
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Guillermo, te adjunto la lista de asistencia para lo de la elaboración de los certificados.
Los que estan resaltados con rojo no hay que hacerles certificado.
Saludos
Juan Carlos
 

#175 De: Juan Carlos López García <editor@...>
Fecha: Jue, 21 de Jul, 2005 9:00 pm
Asunto: ORDEN DEL DÍA TALLER Julio-26-2005 (Sala Computadores No 6)
jucalo
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MODELO CURRICULAR PARA EL ÁREA DE INFORMÁTICA

ORDEN DEL DÍA

 

ATENCIÓN: INICIAMOS A LAS 8:00 AM
 

FECHA: Jul-26-2005; 8:00am

LUGAR: Universidad Icesi; Sala de Computadores No 6

1.      Lectura y aprobación del Orden del Día; Revisión del Acta No 020.

2.      Identificar qué herramientas fundamentales se van a enseñar a lo largo de todos los grados (basarse en los documentos .doc); Tener en cuenta el número de horas disponibles (experiencia de años anteriores); Tomar la decisión con base en la Definición, Alcance y Objetivo General de cada herramienta; Tener en cuenta las posibilidades de la institución

3.      Determinar en qué grados se han enseñado las herramientas informáticas identificadas. Determinar el nivel de profundidad con que se enseñaron.

4.      Seleccionar las herramientas informáticas que se van a enseñar en cada grado (basarse en los documentos .doc)

5.      Seleccionar en una plantilla (.xls) los objetivos específicos para cada herramienta de cada grado.

6.      o           Evaluar el tiempo que se va a destinar a la enseñanza de los objetivos específicos (fundamentos teóricos y actividades de aprendizaje)

7.      o           Distribuir el tiempo disponible entre las herramientas que se van a ver en cada grado

8.      o           Tener en cuenta el tiempo destinado a evaluaciones, actividades culturales, etc. 

9.      o           Calcular el número de horas reales para la enseñanza de los objetivos específicos seleccionados para cada herramienta

10.  o           Replantear los objetivos a enseñar para cada herramientas comparando el número de horas reales necesarias con el total de horas disponibles en cada grado          

 

Favor realizar la siguiente actividad previa al Taller:

  • Seleccionar las herramientas informáticas que se van a enseñar en cada grado (basarse en los documentos .doc)
    • Tener en cuenta los temas que se pueden dar por vistos para cada herramienta en cada grado (marcar con verde)
    • Tener en cuenta los objetivos específicos que necesitan reforzarse para cada herramienta en cada grado (marcar con amarillo)
    • Tener en cuenta los objetivos específicos nuevos que se verán para cada herramienta en cada grado (marcar con azul)
    • Tener en cuenta el número de horas de informática del año lectivo y las horas necesarias para llevar a cabo lo que se pretende en cada herramienta

 

 

 

Los documentos correspondientes a cada Herramienta Informática se pueden descargar en un archivo .doc de las siguientes direcciones:

 

 

 

Sistema Informático (Hardware y Software)

http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoSistemaInformatico.doc

 

Sistema Operativo

http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoSistemaOperativo.doc

 

Manejo del Ratón

http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoRaton.doc

 

Manejo del Teclado

http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoTeclado.doc

   

Procesador de Texto

http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoProcesadorTexto.doc

 

Hoja de Cálculo

http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoHojaCalculo.doc

 

Presentador Multimedia

http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoPresentadorMultimedia.doc

 

Base de Datos

http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoBaseDatos.doc

 

Internet

Información: http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoInternetInformacion.doc

Comunicación: http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoInternetComunicacion.doc

 

Elementos Multimedia

http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoMultimedia.doc

 

Competencia para el Manejo de Información (CMI)

http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoCMI.doc

 

Aprendizaje Visual

http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoAprendizajeVisual.doc

 

Algoritmos y Programación

http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoAlgoritmosProgramacion.doc

 

Definición de Herramientas Informáticas

http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoDefinicionHerramientas.doc

 

 

 

 
 
 
 
 
 
 

#174 De: Juan Carlos López García <editor@...>
Fecha: Jue, 21 de Jul, 2005 2:41 pm
Asunto: Logo, MicroMundos, etc.
jucalo
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Hola, para los interesados en MicroMundos, les comparto los siguientes
recursos.

Se puede descargar una Versión de demo de MicroMundos Pro. Esta versión de
demo tiene una duración aproximadamente de 15 días y le permite hacer casi
todas las cosas que puede hacer con el programa normal; puede también
imprimir y guardar sus proyectos. Además incluye proyectos, un comprensivo
sistema de ayuda y nuestro Plugin que le permite desplegar y ejecutar
proyectos.
http://www.micromundos.com/
Si usted desea obtener información sobre MicroMundos, por favor envíe un
e-mail con su pedido a:
info@...
webmaster@...






  Enviado por Daniel Ajoy, dajoy@...
========================================

-----Mensaje original-----
De: Daniel Ajoy [mailto:dajoy@...]
Enviado el: Jueves, 24 de Febrero de 2005 10:01 p.m.
Para: editor@...
Asunto: Sobre LogoES, LogoFE y Logo

Saludos,
Deseo aclarar algunas confusiones que existen con respecto a MSWLogo y lo
que es LogoES.
MSWLogo es un intérprete del lenguaje de programación Logo.
MSWLogo corre en Windows.
En su versión original MSWLogo tiene los comandos y mensajes de error en
Inglés.
MSWLogo está basado en una versión relativamente antigua de UCBLogo.
UCBLogo es otro intérprete del lenguaje Logo que tiene versiones para Linux,
Windows y Mac.
MSWLogo es más amigable al usuario nuevo que UCBLogo.
Existen otras MUCHAS DECENAS de intérpretes del lenguaje de programación
Logo.
Desde siempre, tanto UCBLogo como MSWLogo han permitido la traducción de las
primitivas usando la primitiva "copydef".
Actualmente UCBLogo permite la traducción de mensajes de error sin tener que
recompilar, MSWLogo nó permite esto.
LogoES es un conjunto de procedimientos que utilizan la primitiva "copydef",
la facultad de UCBLogo para traducir los mensajes de error, y otros trucos,
para ofrecer una traducción parcial tanto de UCBLogo, como de MSWLogo.
LogoES tiene instaladores tanto para UCBLogo, como para MSWLogo, en sus
versiones para Windows. También ofrezco LogoES en un archivo tar.gz para
Linux.
LogoES viene con documentación en forma de archivos HTML, y en el caso de
UCBLogo, LogoES provee ayuda dentro del mismo intérprete mediante la
primitiva "ayuda".
Otra forma de crear versiones traducidas, tanto de MSWLogo como de UCBLogo
es obtener el llamado "código fuente" de los programas, traducir el código
fuente y recompilarlo, creando versiones totalmente traducidas de los
programas originales.
Este proceso de recompilación del código fuente se ha realizado CUATRO VECES
para MSWLogo, por diferentes grupos de personas de diferentes países. Con
esto se ha logrado traducir las primitivas, los procedimientos de
biblioteca, los mensajes de error, los menúes de MSWLogo, y en algunos casos
estos grupos de personas han traducido también los archivos de ayuda.

Mis razones para crear LogoES fueron las siguientes:
1. Ofrecerla como complemento de LogoFE. LogoFE es una biblioteca de
procedimientos (programados en Logo) para manipular datos y para manipular
conceptos matemáticos con facilidad. LogoFE viene en las distribuciones de
LogoES.
2. Ofrecerla conjuntamente con UCBLogo a la comunidad de Linuxeros de habla
hispana, que no tenía un intérprete de Logo en Español serio (KTurtle no es
serio).

Para las personas que no lo sepan, mantengo un sitio web sobre Logo, llamado
El Paraíso de Logo, cuya dirección es:
http://mondragon.angeltowns.net/paradiso/

En este sitio, entre otras cosas presento, varios usos de la biblioteca
LogoFE, y un enlace al sitio de descarga de la traducción que recomiendo de
MSWLogo.
En este sitio se hace referencia principalmente a dos intérpretes de Logo:
LogoWriter y MSWLogo. LogoWriter es un intérprete que funciona en el antiguo
sistema operativo DOS. Ambos son intérprentes en Español. Pero estos
intérpretes NO COMPARTEN los mismos criterios de traducción.
LogoES, WinLogo, XLogo y las traducciones de MSWLogo, COMPARTEN el mismo
criterio de traducción.
LogoWriter y MicroMundos comparten el mismo criterio de traducción.
MSWLogo, UCBLogo y XLogo son software libre y gratuito. LogoES/LogoFE
también es software libre y gratuito.
WinLogo, LogoWriter y MicroMundos son software privativo (aunque LogoWriter
está disponible en la Internet). MicroMundos tiene una versión DEMO
disponible y WinLogo ofrece una versión DEMO pero su sitio web está
abandonado y no funciona.

Para las personas que hayan leído hasta aquí y que:
1. Todavía deseen LogoES/LogoFE, o
2. Deseen la última actualización de LogoES/LogoFE

Les ruego me escriban personalmente a mi dirección
dajoy@...
y me indiquen además con qué intérprete lo desean utilizar (MSWLogo o
UCBLogo) y para qué sistema operativo.
De igual manera, si desean contactarme por alguna otra duda o comentario
sobre Logo, no tengo problema que lo hagan e intentaré responder.

Atentamente,
Daniel

#173 De: "Directora Eduteka" <directora@...>
Fecha: Jue, 14 de Jul, 2005 9:38 pm
Asunto: Re: Dirección de la lista de curriculo
directora@...
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Estimados participantes del grupo:
"MODELO CURRICULAR PARA EL ÁREA DE INFORMÁTICA EN EDUCAIÓN BÁSICA Y
MEDIA":


Como veran por mi firma, mi nombre es Claudia de Piedrahita y soy la
Directora de la Fundación Gabriel Piedrahita Uribe que por intermedio
de Juan Carlos López G. ha venido trabajando con ustedes en este
proyecto.
Quiero felicitarlos por el esfuerzo de reflexión que para mejorar su
capacitación como maestros efectivos de Informática han hecho durante
todo este tiempo. También quiero agradecerles su compromiso,
entusiasmo, participapación y aportes a lo largo de este. La Fundación
está convencida de que quedan ustedes con las competencias necesarias
para que el aprendizaje de sus estudiantes en las TIC sea el mejor.
Además de lo anterior, deseo hacerles una aclaración. Aunque en el
correo que les envió Juan Carlos esta mañana dice que la Fundación
llevará a cabo una segunda fase del proyecto y da la fecha de inicio
con el día y hora, les comento que desafortunadamente, debido a los
innumerables compromisos que en el momento tiene la Fundación, no
tendremos seguridad hasta Noviembre o Diciembre. Por ese motivo espero
que para la reunión del próximo 26, fecha en la que se va a realizar
el Taller de Construcción Curricular procuren aclarar todas las dudas
que tengan.
Cordialmente,

Claudia de Piedrahita
Directora
Fundación Gabriel Piedrahita Uribe

----- Original Message -----
From: "Juan Carlos López García" <editor@...>
To: <directora@...>
Sent: Thursday, July 14, 2005 3:49 PM
Subject: Dirección de la lista de curriculo


> curriculoinformatica@...
>

#172 De: Juan Carlos López García <editor@...>
Fecha: Jue, 14 de Jul, 2005 1:02 pm
Asunto: La indexación del futuro: Google SiteMap
jucalo
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Adjunto la presentación "Cómo funciona un motor de búsqueda", me pareció muy
ilustrativa.
Juan Carlos.

Descubre la indexación del futuro: Google SiteMap
http://www.noticias.com/articulo/13-07-2005/montse-penarroya/descubre-indexa
cion-futuro-google-sitemap-4jcl.html

Montse Peñarroya

Actualizada: 13/07/2005

Google nos propone lo que va a ser la nueva forma de indexar páginas web. Se
acerca una nueva era para la indexación.


Los motores de búsqueda como Google y Yahoo, utilizan arañas para recoger la
información de las páginas web que hay publicadas en Internet. Una vez
tienen la información, la procesan para poder ordenar rápidamente los
resultados de búsqueda, en función de un algoritmo determinado, cuando un
usuario acude a sus respectivas páginas web e inquiere algún término o
alguna frase.

(Enlace para ampliar esta información: cómo funciona un motor de búsqueda
http://www.alt64.com/descargas.php)

Las arañas de los buscadores visitan periódicamente las páginas web que
están publicadas en Internet y actualizan automáticamente la información
acerca de su contenido.

Hasta ahora, las arañas entraban en el directorio raíz de un dominio,
buscaban el fichero robots.txt para asegurarse de que el site deseaba ser
indexado y luego procedían a visitar todos los enlaces que encontraban en la
página web, registrando así todo el contenido de la página.

Google SiteMaps va a revolucionar esta forma de indexar las páginas web.

No es solo que Google ahora lea con más detenimiento los mapas del site que
la gente incluye en sus páginas web… no es nada de esto… es una nueva forma
radical, de indexar el contenido de las páginas. Google nos propone la
creación de un sitemap en XML siguiendo unas especificaciones determinadas
que darán toda la información a sus arañas y que les permitirá el acceso a
urls que hasta ahora podían haber estado escondidas por diversos motivos
ajenos a la voluntad de los webmasters.

Google desea poder acceder a todo el contenido de las páginas web de la
forma más fácil y eficiente. Tal como ahora está planteada la indexación de
páginas, aun siendo mucho más eficiente que los índices humanos que teníamos
antaño (quien no recuerda haber ido a un buscador, haber insertado a mano la
definición de nuestro site, las palabras clave por las que deseábamos ser
encontrados y la URL del site… pero esto es ya prehistoria internáutica), lo
que Google nos plantea ahora es muchísimo mejor.

Todo consiste en poner a la disposición de las arañas un sitemap especial.

Para crear este sitemap, basta con disponer una aplicación que se instala en
nuestro servidor (hay versiones para todos los sistemas operativos) y que
crea un mapa del site en un formato determinado. La aplicación que nos
propone Google puede generar el mapa a partir de las URL de la página web, a
partir de los directorios de la página web, o a partir de los logs del
servidor (ideal para páginas dinámicas).
Una vez tenemos el sitemap hecho según las especificaciones de Google,
podemos darlo de alta en Google SiteMaps. Automáticamente y en menos de 4
horas, Google lo habrá indexado.

Google permite que los webmasters creen un cron que genere un nuevo mapa
hasta cada hora (para sites con mucha renovación de contenido) y que haga el
submit del mapa automáticamente en Google Sitemaps. De esta manera, las
arañas conocerán de inmediato las nuevas páginas creadas y las podrán
incorporar al índice.

Ventajas de esta aplicación:

No importa lo mal que tengas la página web a nivel de caminos para las
arañas… con un site map creado por el Sitemap Generator, las arañas de
Google siempre encontrarán las url de todas tus páginas.

Otra gran ventaja es la rápida indexación del contenido de todo el site. En
menos de 4 horas, las arañas han visitado hasta 50.000 enlaces de nuestra
página web. Para webs con más URLs, Google recomienda realizar diversos
sitemap y disponer de un índice de sitemaps.

Desventajas de esta aplicación:

Requiere algo de conocimientos en programación, por lo que o bien los ISP
ofrecen este servicio como valor añadido para sus clientes o bien muchas
páginas web no dispondrán de ese servicio y deberán seguir siendo indexadas
por arañas normales y corrientes.

Los sitemap que ya están disponibles en la mayor parte de páginas web no son
compatibles con el formato de Google. Google desea un documento en XML con
unas especificaciones determinadas.


Con este proyecto, google busca sin duda, la forma de mejorar la indexación
de las páginas web y poder contar en sus índices con páginas que hasta ahora
se perdían en un mar de enlaces dentro de nuestros sites.

Google ha creado el Sitemap Generator y el servicio de indexación Express y
lo ofrece de forma completamente gratuita… será interesante ver la reacción
de Yahoo ante esto, ya que Yahoo ofrece el servicio de indexación rápida
previo pago de 49$, 20$ o 10$ según el número de url que deseemos indexar de
forma acelerada.

De momento no disponemos de resultados de primera mano respecto a la
efectividad de la indexación a través del SiteMap de Google. En cuando
tengamos instalado el nuevo sitemap en varias páginas web y estemos en
disposición de hacer comparativas de número de incremento en páginas
indexadas y de frecuencia de visititas de arañas, escribiremos un nuevo
artículo informando de los resultados. Nos vemos entonces.


Información complementaria:
URL con información acerca del sitemap de google:
https://www.google.com/webmasters/sitemaps/docs/en/about.html

URL con especificaciones acerca del sitemap:
https://www.google.com/webmasters/sitemaps/docs/en/protocol.html

Presentación acerca de cómo funciona un buscador:
http://www.alt64.com/descargas.php

#171 De: Juan Carlos López García <editor@...>
Fecha: Jue, 14 de Jul, 2005 3:01 pm
Asunto: Acta No 020. Julio 13 de 2005.
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MODELO CURRICULAR PARA EL ÁREA DE INFORMÁTICA

EN EDUCACIÓN BÁSICA Y MEDIA

ACTA No 020

Julio 13 de 2005

Facilitadores:

  1. Juan Carlos López García, Fundación Gabriel Piedrahita Uribe.

 

Asistentes:

  1. Colegio Jefferson, Ana María Mejía A.
  2. IE Comercial Ciudad de Cali, Luz Nancy Siabato C.
  3. Colegio Americano de Cali, Zully Cassella
  4. IE Celmira Bueno de Orejuela, Miller Pino
  5. Colegio Gimnasio La Colina, D'arlay Espejo
  6. Colegio Alemán Cali, Harold Iván Mosquera
  7. Colegio El Divino Niño, Johan Alberto Mora
  8. IE Comercial Ciudad de Cali, Maritza Cuartas Jaramillo
  9. IE Comercial Ciudad de Cali, Teresa Moreno

 

 

NOTAS DEL ACTA:

  1. Con esta sesión se termina la primera fase de la construcción del Modelo Curricular.
  2. Se acuerda publicar en Eduteka los siguientes documentos de este proyecto:
    a. Los archivos en formato .doc (Word) y .php (navegables en línea) con el modelo curricular de cada una de las herramientas
    b. Un archivo en formato pdf con todas las herramientas del modelo curricular
    c. Un archivo en formato pdf con las actas del proyecto
    d. Un archivo en formato pdf con los mensajes publicados en la lista de discusión (desde el inicio hasta julio 26 de 2005). 
  3. Se acuerda incluir en los créditos las Instituciones Educativas que participaron en por lo menos 5 sesiones de las 21 realizadas en la primera fase.
  4. Se acuerda que el orden de aparición de las Instituciones Educativas en los créditos, se haga en orden descendente de acuerdo al número de participaciones por institución .
  5. Se acuerda que las reuniones de los días 6 y 13 de julio de 2005 (en las cuales se trabajó en dos jornadas: mañana y tarde) se contabilicen como dos sesiones cada una.
  6. La Fundación Gabriel Piedrahita se compromete a definir para todas las herramientas, las secciones: Logros, Actividades, Lineamientos de Integración y lecturas recomendadas. Los docentes participantes en este proyecto se comprometen a revisar estas definiciones y a realizar los aportes que consideren necesarios.
  7. Los participantes se comprometen a enviar a la Fundación, a más tardar el 15 de septiembre de 2005,  el currículo adaptado a las necesidades de sus instituciones.
  8. Se solicita a la Universidad Icesi que convoque a los rectores de las Instituciones participantes a una reunión de cierre de la primera fase (luego del 15 de septiembre) en la que se presente el trabajo realizado y los currículo elaborados por cada institución.
  9. Se programa el inicio de la segunda fase con un taller de construcción curricular en la sala de cómputo número 6 de la universidad Icesi, el día 26 de Julio de 2005 (8:00am – 12:00m).
  10. Se acuerda que las reuniones de la segunda fase se realicen el último viernes de cada mes a partir de enero de 2006 (enero a junio de 2006). Las reuniones se llevarán a cabo en la Universidad icesi de 7:30 a 10:30am.
  11. Se acuerda abrir la participación a nuevas instituciones educativas que deseen integrarse a este proyecto en la segunda fase.

 

 

Con respecto a la nota 4, las Instituciones que aparecerán en todos los créditos del proyecto (y el orden de aparición) son las siguientes: 

 

INSTITUCIÓN EDUCATIVA

PARTICIPANTES

REUNIÓNES

Colegio Jefferson

Ana María Mejía A.

22

IE Comercial Ciudad de Cali

Luz Nancy Siabato, Maritza Cuartas Jaramillo, Teresa Moreno, Audeli Varela Cuellar, Luis Enrique Vera

18

Colegio Americano de Cali

Zully Cassella, Fausto Meneses, Andrés Felipe Campo, Nancy Trejos, Néstor Arango

16

IE Celmira Bueno de Orejuela

Miller Pino, Sonia María Viveros

14

Colegio Diana Oese

Rubén Darío  Gómez

14

Colegio Hebreo

Héctor Fabio Aguilera

14

Colegio Gimnasio La Colina

D'arlay Espejo

14

Colegio Alemán Cali

Harold Iván Mosquera, Hugo Gómez

12

Colegio El Divino Niño

Johan Alberto Mora

11

IE Comercial Santa Cecilia

Olga Marina Russi, Carmen Adennis Pérez, Martha Cecilia Escobar, Jaime Londoño Arias

10

Colegio Encuentros

Suldery Correa G.

8

Colegio Nuestra Señora de Chiquinquirá

Freddy Sepúlveda

7

Colegio Bennett

Yovany Romo

5

 

 

Acta preparada por Juan Carlos López García, Editor de EDUTEKA.

 

 

 

 

CONSTRUCCIÓN CURRICULAR SISTEMA INFORMÁTICO

Se terminó la definición de objetivos específicos y contenidos para Sistema Informático (Hardware y Software).

 

Luego de discutir la propuesta presentada por Juan Carlos López y realizar las modificaciones sugeridas por los participantes, los contenidos para Sistema Informático que se aprobaron fueron los siguientes:

 

MODELO CURRICULAR PARA EL ÁREA DE INFORMÁTICA

EN EDUCACIÓN BÁSICA Y MEDIA

 

SISTEMA INFORMÁTICO

 

Archivo: CurriculoSistemaInformatico.doc

Última modificación de este documento: Julio-13-2005

http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoSistemaInformatico.doc

 

[Este documento hace parte de la Construcción de un Modelo Curricular para el área de Informática liderado conjuntamente por la Fundación Gabriel Piedrahita Uribe y la Universidad Icesi (http://espanol.groups.yahoo.com/group/curriculoinformatica/). En ella participan los siguientes colegios, oficiales y privados, de la ciudad de Cali, Colombia: Colegio Jefferson, IE Comercial Ciudad de Cali, Colegio Americano de Cali, IE Celmira Bueno de Orejuela, Colegio Diana Oese, Colegio Hebreo, Colegio Gimnasio La Colina, Colegio Alemán Cali, Colegio El Divino Niño, IE Comercial Santa Cecilia, Colegio Encuentros, Colegio Nuestra Señora de Chiquinquirá, Colegio Bennett].

 

 

DEFINICIÓN

Se define como los elementos que conforman un sistema informático tanto físico como lógico y sus interrelaciones; la función de cada uno y la manera como intervienen dentro del sistema en el proceso de ejecución de cada tarea. Además, la función que cumplen en los sistemas en un entorno de red.

 

ALCANCE

Se busca que el estudiante conozca, entienda, defina y describa un sistema informático (hardware y software).

 

OBJETIVO GENERAL

Al terminar la instrucción en el sistema informático, el estudiante debe estar en capacidad de entender qué es un computador, cómo funciona internamente, la relación entre el Hardware y el Software y otros aspectos fundamentales para el funcionamiento de este.

 

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Al finalizar la instrucción en esta herramienta informática, el estudiante estará en capacidad de:

 

BÁSICO:

»        Reconocer las diversas funciones que tienen los computadores en el mundo actual.

§         Identificar las funciones principales de los computadores en el hogar (domótica)

§         Identificar los principales usos comerciales de los computadores (comercio en línea, banca online, pago de cuentas, gestión comercial, etc)

§         Identificar el uso de computadores en administración pública (registros, declaraciones de renta, votaciones electrónicas, etc)

§         Identificar la utilización de los computadores en Salud (reservas de citas, herramientas de diagnóstico, compartir información, ambulancias, etc)

§         Identificar la utilización de computadores en Educación tanto en la parte administrativa de ésta (matrículas, consultas o boletines de notas, etc) como en la adquisición de conocimientos (investigación, acceso a la información, aprendizaje virtual o e-learning, etc)

§         Determinar las principales ventajas y desventajas del Teletrabajo

§         Comprender la importancia de la tecnología en nuestro entorno y las ventajas de comunicación,  acceso a la información,  economía,  automatización de procesos, etc. 

§         Comprender las consecuencias sociales del uso inadecuado de la informática

§         Reflexionar sobre el impacto que tiene la informática en el desempeño laboral de las diferentes profesiones

§         Comprender la velocidad del cambio tecnológico

PERÍODOS DE CLASE:  2

LOGROS: 1, 2, 3, 4

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Comprender los conceptos de Hardware, Software y Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC).

§         Comprender el concepto general de sistema

§         Comprender los Conceptos de Hardware, Software y TIC

§         Reconocer las diferencias entre Hardware y Software

§         Conocer las características y diferencias en términos de capacidad, costo y necesidades del usuario, entre: Computador Personal, Servidor, Computador de Red, PDA o Pocket , y Tablet PC 

PERÍODOS DE CLASE: 2

LOGROS: 5, 6, 7

ACTIVIDADES:

NOTA:  La instrucción en el concepto general de sistema se debe realizar a nivel informativo.

 

»        Reconocer los principales componentes de un computador personal .

§         Conocer las partes básicas que conforman un  Computador

§         Identificar las partes de la torre del computador y las características de estas

§         Comprender el concepto de dispositivo o periférico que hacen parte de un sistema

§         Identificar los diferentes dispositivos de almacenamiento

§         Comprender el concepto de dispositivos de entrada de datos

§         Comprender el concepto de dispositivos de salida de datos 

PERÍODOS DE CLASE:  2

LOGROS: 8, 9, 10, 11

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Conocer los periféricos de entrada de datos.

§         Identificar los principales Periféricos de entrada: Ratón, Teclado, Trackball, Escáner, Touchpad, Lápiz óptico, Cámara digital, Micrófono, etc

§         Comprender cómo se realiza el procesamiento de la información recolectada por los periféricos de entrada de datos 

PERÍODOS DE CLASE:  1

LOGROS: 12, 13

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Identificar los periféricos de salida de datos.

§         Identificar los principales periféricos de salida: Monitor, Pantallas, Impresoras, Plotters, Altavoces (Parlantes), etc.

§         Determinar las diversas especificaciones de los dispositivos de salida. Ej, monitores CRT, LSD, Plasma; impresoras (matriz de punto, chorro de tinta, laser), etc 

PERÍODOS DE CLASE:  1

LOGROS: 14, 15

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Conocer los principales tipos de dispositivos de almacenamiento.

§         Clasificar los distintos dispositivos de almacenamiento tales como (Tarjetas de memoria, memorias USB, Disquetes, Discos ZIP, Cintas Digitales, CD ROM, CD RW, Discos Duros internos y externos, DVD, etc.) según velocidad, costo y capacidad de almacenamiento. 

§         Conocer qué dispositivos de almacenamiento permiten modificar la información que contienen

PERÍODOS DE CLASE:  2

LOGROS: 16

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Conocer los tipos de memoria que tiene el computador.

§         Comprender qué son los tipos de memoria: RAM y ROM, y, entender sus características y diferencias

§         Reconocer las diferentes unidades de medida de las memorias en BIT, BYTES, KB, MB, GB, TB

§         Clasificar las diferentes clases de memoria RAM, por tipo, velocidad y unidad de medida. 

§         Identificar las principales funciones de las memorias a nivel interno en el procesamiento de datos 

PERÍODOS DE CLASE: 1

LOGROS: 17, 18, 19, 20

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Reconocer la función de la CPU.

§         Reconocer las principales funciones de la CPU (resolución de cálculos y control lógico)

§         Identificar la función de la memoria de acceso inmediato

§         Identificar las unidades de medida de la velocidad de la CPU, en MHZ y GHZ 

PERÍODOS DE CLASE:  1

LOGROS: 21, 22, 23

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Identificar los principales tipos de software (Software del Sistema y Software de Aplicación).

§         Identificar los principales tipos de Software del Sistema: (sistemas operativos, controlador de dispositivos (driver), herramientas de programación, utilidades, etc)

§         Identificar los principales tipos de software de aplicación: (suites de oficina, software educativo, bases de datos, juegos, gráficas, etc)

§         Reconocer la diferencia entre el software de aplicaciones y software del sistema 

PERÍODOS DE CLASE:  1

LOGROS: 24, 25

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Comprender la interrelación entre Hardware y Software a través del sistema operativo para el procesamiento de datos y entrega de resultados comprensibles por el usuario.

§         Reconocer el papel del sistema operativo en un sistema de información

§         Identificar cómo es el flujo de la información en un procesamiento de datos

§         Identificar la función de los periféricos de entrada y de salida en un procesamiento de datos  

PERÍODOS DE CLASE:  1

LOGROS: 26, 27

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Reconocer los factores que influyen en el funcionamiento de un Computador.

§         Conocer la importancia de la velocidad del procesador con el que cuenta la CPU

§         Identificar las implicaciones de la cantidad de memoria RAM para  el rendimiento de la máquina

§         Reconocer cómo influye la cantidad de aplicaciones que estén activas en un momento dado, en el rendimiento del computador

§         Identificar otras variables relacionadas con el Hardware (velocidad del Bus interno de datos, revoluciones por minuto del disco duro, velocidad de transmisión de datos de la memoria RAM, tecnologías como el Hyperthreading) que influyen en el rendimiento del procesamiento de datos. 

§         Identificar las especificaciones o requerimientos mínimos que demandan los programas para su instalación y funcionamiento en un computador.

§         Comprender la importancia de la instalación correcta de software para el funcionamiento de un computador

PERÍODOS DE CLASE:  2

LOGROS: 28, 29, 30

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Reconocer qué elementos y hábitos ayudan a crear un buen ambiente de trabajo (ergonomía, seguridad y medio ambiente).

§         Determinar la importancia de practicas adecuadas que permitan mejorar nuestro trabajo con el computador: altura del monitor, posición del  teclado y silla ajustables, uso de almohadilla para el ratón (mouse), filtro para el monitor, iluminación adecuada, otras

§         Reportar algunos de los problemas de salud habituales asociados a las prácticas inadecuadas del uso del computador

§         Reportar algunas precauciones relacionadas con la seguridad de los computadores: cables eléctricos bien protegidos, enchufes no sobrecargados, etc

§         Identificar métodos de ahorro de energía, tinta y papel. 

PERÍODOS DE CLASE:  1

LOGROS: 31, 32, 33, 34, 35

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Reconocer la importancia de asegurar o dar seguridad a  la información.

§         Comprender el concepto de seguridad de la información y su importancia

§         Demostrar conocimientos sobre algunos conceptos de privacidad, manejo adecuado de contraseñas, etc

§         Conocer el sentido y el valor de los sistemas de copias de seguridad de datos (back up) y de software cuando se utilizan dispositivos de almacenamiento. 

PERÍODOS DE CLASE:  1

LOGROS: 36, 37, 38

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

NOTA GENERAL: El número de clases que aparece asociada a cada uno de los objetivos específicos indica la cantidad de períodos de clase, de 55 minutos, estimado por los profesores participantes en la construcción del Modelo, necesarios para impartir la instrucción y realizar los ejercicios y prácticas necesarios para que el estudiante pueda dominar lo que se pretende enseñar.

 

 

 

 

 

CONSTRUCCIÓN CURRICULAR ALGORITMOS Y PROGRAMACIÓN

Se terminó la definición de objetivos específicos y contenidos para Algoritmos y Programación.

 

Luego de discutir la propuesta presentada por Juan Carlos López y realizar las modificaciones sugeridas por los participantes, los contenidos para Algoritmos y Programación que se aprobaron fueron los siguientes:

 

MODELO CURRICULAR PARA EL ÁREA DE INFORMÁTICA

EN EDUCACIÓN BÁSICA Y MEDIA

 

ALGORITMOS Y PROGRAMACIÓN

 

 

Archivo: CurriculoAlgoritmosProgramacion.doc

Última modificación de este documento: Julio-13-2005

http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoAlgoritmosProgramacion.doc

 

 

[Este documento hace parte de la Construcción de un Modelo Curricular para el área de Informática liderado conjuntamente por la Fundación Gabriel Piedrahita Uribe y la Universidad Icesi (http://espanol.groups.yahoo.com/group/curriculoinformatica/). En ella participan los siguientes colegios, oficiales y privados, de la ciudad de Cali, Colombia: Colegio Jefferson, IE Comercial Ciudad de Cali, Colegio Americano de Cali, IE Celmira Bueno de Orejuela, Colegio Diana Oese, Colegio Hebreo, Colegio Gimnasio La Colina, Colegio Alemán Cali, Colegio El Divino Niño, IE Comercial Santa Cecilia, Colegio Encuentros, Colegio Nuestra Señora de Chiquinquirá, Colegio Bennett].

 

 

DEFINICIÓN

Algoritmos y programación se definen como los procesos de formulación de una solución a una situación planteada, apoyándose en conceptos y estructuras propias de la programación.

 

ALCANCE

Se busca que el estudiante utilice metodologías y estructuras secuenciales, iterativas y condicionales para solucionar problemas, diseñar algoritmos, traducir algoritmos a un lenguaje de programación y depurar programas sencillos.

 

OBJETIVO GENERAL

Al terminar la instrucción en Algoritmos y Programación, el estudiante debe estar en capacidad de utilizar metodologías y estructuras secuenciales, iterativas y condicionales para solucionar problemas, diseñar algoritmos, traducir algoritmos a un lenguaje de programación y depurar los programas resultantes.

 

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Al finalizar la instrucción en esta herramienta informática, el estudiante estará en capacidad de:

 

BÁSICO:

 

»        Comprender una metodología para resolver problemas matemáticos.

§         Conocer los elementos que tienen en común la mayoría de los problemas matemáticos (estado inicial, meta, recursos y el estado actual de conocimientos de quien pretende resolverlos)

§         Conocer las cuatro operaciones mentales que intervienen en la solución de problemas matemáticos (entender el problema, trazar un plan, ejecutarlo y revisar)

§         Hacer conciencia sobre la utilización en la clase de matemáticas de estas cuatro operaciones para resolver problemas

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Comprender las etapas del ciclo de programación.

§         Conocer las cuatro etapas del ciclo de programación para resolver problemas con ayuda del computador (analizar el problema, diseñar un algoritmo, traducir el algoritmo a un lenguaje de programación y depurar el programa)

§         Comprender la similitud que hay entre las operaciones mentales que intervienen en la solución de problemas matemáticos y las etapas del ciclo de programación

§         Entender que la solución de problemas matemáticos mediante programación tiene dos ciclos (uno en el que se resuelve el problema con lápiz y papel y otro en el que se automatiza la solución)

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Comprender qué es un algoritmo.

§         Comprender por qué no se debe empezar a diseñar un algoritmo hasta no haber analizado detalladamente los problemas que se desean resolver

§         Identificar en el entorno procesos, ciclos, rutinas o biorritmos que se puedan considerar como algoritmos (concepto intuitivo de algoritmo)

§         Comprender que un algoritmo es un conjunto de pasos sucesivos y organizados en secuencia lógica

§         Comprender la importancia de organizar en secuencia lógica los pasos de diversos procesos

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Utilizar el lenguaje pseudocódigo para representar algoritmos.

§         Utilizar frases o proposiciones en español para representar instrucciones

§         Organizar en secuencia lógica las instrucciones que solucionan problemas planteados

§         Refinar los algoritmos representados en pseudocódigo (escribir una primera versión y luego descomponerla en subproblemas, si fuera necesario)

§         Comprender la importancia de detallar al máximo las instrucción para que estas se puedan traducir a un lenguaje de programación

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Comprender qué son identificadores, variables y constantes.

§         Comprender que los identificadores son nombres que se dan a los elementos (variables, constantes, procedimientos) utilizados en los algoritmos

§         Conocer un conjunto de reglas (convenciones) para asignar nombres a variables, constantes y procedimientos

§         Conocer qué es una variable

§         Entender cómo ayuda el uso de variables en la formulación de un algoritmo y en su utilización con diferentes conjuntos de datos iniciales (generalización)

§         Conocer los tipos de variables y sus diferencias (globales y locales)

§         Conocer cómo asignar un valor a una variable

§         Conocer cómo utilizar el valor almacenado en una variable

§         Conocer qué es una constante

§         Conocer cómo asignar un valor a una constante

§         Conocer cómo utilizar el valor almacenado en una constante

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Conocer los símbolos que se utilizan para representar algoritmos mediante diagramas de flujo.

§         Comprender que los diagramas de flujo han sido una de las técnicas más utilizadas para representar gráficamente la secuencia de instrucciones de un algoritmo

§         Identificar y recordar el significado de los principales símbolos estandarizados para elaborar diagramas de flujo (inicio, final, líneas de flujo, entrada por teclado, llamada a subrutina, saluda impresa, salida en pantalla, conector, decisión, iteración, etc)

§         Conocer las principales reglas para elaborar diagramas de flujo (encabezado, dirección de flujo, iniciación de variables y constantes, etc)

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Reconocer el entorno de trabajo que ofrece un lenguaje de programación.

§         Entender la barra de título

§         Entender la barra de menús (Archivo, Edición, Ver, Insertar, Formato, Ventana)

§         Entender las barras de herramientas

§         Entender la barra de desplazamiento

§         Entender la barra de estado

§         Entender el área de trabajo

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:

 

»        Utilizar apropiadamente las funciones básicas de un lenguaje de programación.

§         Abrir y cerrar el ambiente de programación

§         Abrir y cerrar un programa existente

§         Crear instrucciones nuevas dentro de un programa existente

§         Guardar un programa en una unidad de almacenamiento local o remota

§         Crear un proyecto nuevo

§         Escribir, con la sintaxis correcta, instrucciones en el lenguaje de programación utilizado

§         Compilar un programa

§         Ejecutar un programa

§         Utilizar las funciones de ayuda que ofrece el software

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Traducir algoritmos a un lenguaje de programación.

§         Identificar procedimientos que se utilicen frecuentemente en la vida diaria

§         Conocer qué significa un procedimiento en un programa de computador

§         Conocer la forma de elaborar un procedimiento con el lenguaje de programación seleccionado

§         Comprender la estructura de un procedimiento (línea de título, instrucciones y final)

§         Utilizar las reglas establecidas (convenciones) para nombrar procedimientos (identificadores)

§         Conocer qué significa “palabra reservada”

§         Conocer las principales primitivas (comandos) que ofrece el lenguaje de programación utilizado y tenerlas en cuenta para traducir los algoritmos a dicho lenguaje

§         Conocer la sintaxis de las principales primitivas

§         Conocer la forma de ejecutar un procedimiento en forma directa

§         Conocer la forma de llamar un procedimiento desde otro procedimiento

§         Hacer comentarios en procedimientos

§         Traducir una a una las instrucciones de los diagramas de flujo al lenguaje de programación utilizado

§         Elaborar procedimientos que acepten parámetros

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Utilizar el recurso de interactividad con los usuarios de los programas.

§         Entender qué es ser usuario de un programa de computador

§         Comprender la importancia de la interactividad con el usuario en la generalización de soluciones a problemas

§         Reconocer diferentes métodos de interacción con el usuario (teclado y ratón)

§         Utilizar los comandos apropiados para establecer interactividad con el usuario mediante el teclado

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Reconocer los diferentes tipos de fallas que puede presentar un programa.

§         Comprender que hay fallas que detecta el computador (compilador) y otras no (fallas humanas)

§         Conocer qué son las fallas de sintaxis y de precaución (detectables por  el computador)

§         Conocer qué son las fallas de concepción, de lógica y de procedimiento (fallas humanas)

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Comprender en qué fases del ciclo de programación se pueden producir las fallas de sintaxis y de precaución.

§         Comprender qué es una falla de sintaxis

§         Entender en qué fase del ciclo de programación se pueden producir fallas de sintaxis

§         Conocer las causas más comunes por las que se producen las fallas de sintaxis

§         Comprender el significado de los mensajes de error que presenta el compilador cuando detecta una falla de sintaxis

§         Conocer las medidas que se deben tomar para evitar las fallas de sintaxis 

§         Comprender qué es una falla de precaución (recomendaciones técnicas o “warning error”)

§         Entender en qué fase del ciclo de programación se pueden producir fallas de precaución

§         Conocer las causas más comunes por las que se producen las fallas de precaución

§         Conocer las medidas que se deben tomar para evitar las fallas de precaución 

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

&&&&&&&&&&&   2   &&&&&&&

 

 

»        Comprender los pasos para analizar problemas.

§         Conocer los pasos para analizar un problema que se quiere sistematizar mediante un programa de computador

§         Comprender en qué consiste el paso “formular el problema” (determinar y comprender exactamente en qué consiste el problema)

§         Comprender en qué consiste el paso “precisar los resultados esperados” (metas y submetas)

§         Comprender en qué consiste el paso “identificar los datos disponibles”

§         Comprender en qué consiste el paso “determinar las restricciones” (aquello que está permitido o prohibido hacer y/o utilizar para llegar a una solución)

§         Comprender en qué consiste el paso “establecer los procesos necesarios” (operaciones)

§         Hacer conciencia de cómo estos pasos ayudan a lograr el objetivo de la primera etapa del ciclo de programación

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Definir y utilizar variables y constantes en los algoritmos.

§         Definir las variables y constantes necesarias para resolver un problema

§         Nombrar las variables y constantes definidas utilizando las reglas establecidas para ello

§         Inicializar las variables y constantes con los valores iniciales establecidos en el análisis del problema

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Comprender qué son operadores y expresiones.

§         Conocer que es un operador

§         Entender la clasificación de operadores (aritméticos, alfanuméricos, relacionales y lógicos

§         Saber el orden de evaluación de los operadores

§         Conocer qué es una expresión

§         Entender los elementos que pueden conformar una expresión (valores, funciones, primitivas (comandos), constantes, variables, cadenas alfanuméricas, operadores)

§         Conocer diferentes tipos de expresiones (aritméticas, alfanuméricas, lógicas y de asignación)

§         Comprender cómo se pueden unir varios de estos elementos mediante operadores para formar una expresión compuesta

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Elaborar diagramas de flujo para representar soluciones de problemas.

§         Utilizar símbolos para representar instrucciones

§         Recordar y utilizar los principales símbolos estandarizados para elaborar diagramas de flujo (inicio, final, líneas de flujo, entrada por teclado, llamada a subrutina, salida impresa, salida en pantalla, conector, decisión, iteración, etc)

§         Aplicar las reglas para elaborar diagramas de flujo (encabezado, dirección de flujo, iniciación de variables y constantes, etc)

§         Organizar en secuencia lógica las instrucciones que solucionan problemas planteados

§         Elaborar diagramas de flujo para representar soluciones de problemas

§         Refinar los algoritmos mediante la escritura de una primera versión y luego descomponerla en subproblemas (procedimientos), si fuera necesario

§         Detallar al máximo las instrucción para que estas se puedan traducir a un lenguaje de programación

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Reconocer el entorno de trabajo que ofrece un software para elaborar diagramas de flujo (menús, barras, área de trabajo).

§         Entender la barra de título

§         Entender la barra de menús (Archivo, Edición, Ver, Insertar, Formato, Ventana)

§         Entender las barras de herramientas

§         Entender la barra de desplazamiento

§         Entender la barra de estado

§         Entender el área de trabajo

§         Entender las opciones de zoom (aumentar/disminuir la escala de visualización)

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA: Ver la reseña de algunas herramientas descargables de Internet que facilitan el Aprendizaje Visual. Incluye descripción de software para construir Diagramas de Flujo http://www.eduteka.org/HerramientasVisuales.php

 

»        Utilizar apropiadamente las funciones básicas de un software para elaborar diagramas de flujo.

§         Abrir y cerrar la aplicación

§         Abrir y cerrar un diagrama de flujo existente

§         Crear instrucciones nuevas dentro de un diagrama de flujo utilizando el símbolo apropiado

§         Crear líneas de flujo entre las instrucciones de un diagrama de flujo

§         Adicionar un título general que identifique un diagrama de flujo

§         Seleccionar título, instrucciones o líneas de flujo

§         Mover de posición el título, las instrucciones o las líneas de flujo

§         Eliminar título, instrucciones o líneas de flujo

§         Utilizar el comando deshacer

§         Guardar un diagrama de flujo en una unidad de almacenamiento local o remota

§         Guardar un diagrama de flujo para que pueda abrirse con otras versiones del mismo software.

§         Exportar un diagrama de flujo a un formato gráfico para que lo puedan leer otros programas

§         Utilizar las funciones de ayuda que ofrece el software

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Realizar operaciones básicas con instrucciones y líneas de flujo.

§         Editar el texto de instrucciones

§         Cambiar la apariencia de las instrucciones (color, fuente, tamaño, forma (símbolo), etc)

§         Cambiar la apariencia de las líneas de flujo (color, grosor de la línea, aspecto de la flecha, etc)

§         Utilizar las opciones de copiar y pegar para duplicar instrucciones

§         Utilizar la opción que ofrece el software para organizar automáticamente los diagramas de flujo

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA: 

 

»        Elaborar procedimientos con estructura secuencial.

§         Conocer qué es una estructura secuencial

§         Conocer qué tipo de instrucciones puede contener una estructura secuencial (declaración de variables y constantes, asignación de valores, entrada de datos, operaciones, reporte de resultados)

§         Utilizar el orden correcto de ejecución de las instrucciones del algoritmo

§         Elaborar procedimientos que contengan únicamente la estructura secuencial

§         Reflexionar sobre la estructura utilizada en la solución de los problemas

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Identificar los mensajes de error más comunes que presenta el lenguaje de programación utilizado (fallas de sintaxis) y si los hay corregirlos.

§         Comprender el significado de los mensajes de error que presenta el compilador cuando detecta una falla de sintaxis

§         Realizar acciones correctivas en el programa cuando el compilador reporte una falla de sintaxis

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Comprender en qué fases del ciclo de programación se pueden producir las fallas de concepción y de lógica.

§         Comprender qué es una falla de concepción (mala formulación del problema)

§         Entender en qué fase del ciclo de programación se pueden producir fallas de concepción

§         Conocer las causas más comunes por las que se producen las fallas de concepción

§         Conocer las medidas que se deben tomar para evitar las fallas de concepción 

§         Comprender qué es una falla de lógica (algoritmos mal diseñados)

§         Entender en qué fase del ciclo de programación se pueden producir fallas de lógica

§         Conocer las causas más comunes por las que se producen las fallas de lógica

§         Conocer las medidas que se deben tomar para evitar las fallas de lógica 

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Realizar prueba de escritorio a los algoritmos elaborados.

§         Comprender qué es una prueba de escritorio para un algoritmo

§         Comprender cómo se realiza una prueba de escritorio

§         Realizar la prueba de escritorio a los algoritmos diseñados (dando diferentes datos de entrada y siguiendo la secuencia indicada en el diagrama)

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

 

&&&&&&&&&&&   3   &&&&&&&

 

»        Analizar problemas utilizando una metodología con pasos ordenados.

§         Listar en forma ordenada los pasos indicados para analizar problemas (“formular el problema”, “precisar los resultados esperados”, “identificar los datos disponibles”, “determinar las restricciones” y “establecer los procesos necesarios”).

§         Comprender que los pasos de la metodología para analizar problemas son dinámicos y cíclicos (no es necesario seguirlos en forma secuencial)

§         Comprender la importancia y conveniencia de emplear una metodología para analizar problemas

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Realizar el primer paso de la etapa de análisis: “Formular problemas”.

§         Formular por escrito problemas a partir de situaciones de la vida real, planteadas en forma verbal

§         Hacer conciencia sobre la naturaleza ambigua, imprecisa, incompleta e incongruente que en muchas ocasiones tiene el lenguaje natural y cómo afecta esto la formulación de un problema

§         Determinar si se puede definir mejor los problemas planteados

§         Identificar y buscar en el diccionario las palabras desconocidas que aparecen en los problemas

§         Reflexionar sobre si se ha resuelto problemas similares con anterioridad

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Realizar el segundo paso de la etapa de análisis: “Precisar el resultado esperado”.

§         Precisar con claridad cuál es resultado final (producto) que debe devolver el programa elaborado

§         Establecer el formato que debe tener el resultado final (impreso, en pantalla, diagramación, orden, etc)

§         Identificar la información relevante de un problema

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Realizar el tercer paso de la etapa de análisis: “Identificar los datos disponibles”.

§         Identificar cuál es la información importante, para llegar a una solución, que se ofrece en la formulación de problemas

§         Identificar cuál es la información no relevante, para llegar a una solución, que se ofrece en la formulación de problemas (que se puede omitir)

§         Identificar los datos de entrada (conocidos) y la(s) incógnita(s) (datos desconocidos)

§         Establecer las categorías en las cuales se pueden agrupar los datos

§         Determinar el nivel de conocimiento que se posee en el ámbito de los problemas que se pretende resolver y establecer una estrategia para obtener los conocimientos que no se tienen actualmente, necesarios para llegar a una solución

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Realizar el cuarto paso de la etapa de análisis: “Determinar las restricciones”.

§         Determinar lo que está permitido o prohibido hacer y/o utilizar para llegar a una solución (restricciones)

§         Identificar las condiciones que se plantean en la formulación de los problemas

§         Identificar los datos que pueden considerarse como fijos (constantes)

§         Identificar los datos que deben considerarse como variables

§         Identificar los datos que deben calcularse

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Realizar el quinto paso de la etapa de análisis: “Establecer los procesos necesarios”.

§         Determinar los procesos (operaciones) que permiten llegar a los resultados esperados a partir de los datos disponibles

§         Determinar las fórmulas que deben emplearse

§         Identificar como afectan las condiciones (restricciones) a los procesos

§         Identificar el orden en el que deben realizarse las operaciones

§         Dividir, si es el caso, un problema en otros más pequeños y fáciles de solucionar (procedimientos)

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Utilizar operadores y construir expresiones.

§         Utilizar operadores aritméticos para construir expresiones aritméticas que tengan en cuenta el orden de evaluación de los operadores

§         Utilizar operadores alfanuméricos para construir expresiones alfanuméricas

§         Utilizar operadores lógicos y relacionales para construir expresiones lógicas

§         Utilizar combinaciones apropiadas de operadores para construir expresiones de asignación

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Elaborar procedimientos con estructura iterativa.

§         Conocer qué es una estructura iterativa

§         Comprender en qué casos es ventajoso utilizar una estructura iterativa

§         Conocer qué tipo de instrucciones puede contener una estructura iterativa (instrucciones de control de ciclo, todas las instrucciones de la estructura secuencial)

§         Conocer los comandos con los cuales se implementa la estructura iterativa

§         Utilizar el orden correcto de ejecución de las instrucciones del algoritmo

§         Elaborar procedimientos con una estructura iterativa que contenga y controle a una estructura secuencial

§         Reflexionar sobre los tipos de problemas que requieren utilizar la estructura iterativa en la solución

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Identificar fallas de lógica en los algoritmos elaborados y sí las hay corregirlas.

§         Comprender las fallas de lógica no son detectables por el compilador

§         Realizar acciones correctivas en el programa cuando mediante la prueba de escritorio se encuentre una falla de lógica

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Comprender la importancia de verificar los resultados que produce un programa de computador.

§         Comprender la importancia de verificar resultados

§         Comprender cómo se verifican los resultados de un programa

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

&&&&&&&&&&&   4   &&&&&&&

 

 

AVANZADO:

 

 

»        Reflexionar sobre la conveniencia de emplear una metodología con pasos ordenados para analizar problemas.

§         Hacer conciencia de la importancia y conveniencia de emplear una metodología para analizar problemas

§         Reflexionar sobre la importancia de poner por escrito el resultado del análisis de problemas (para cada uno de los pasos)

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Comprender qué tipos de datos acepta el lenguaje de programación utilizado.

§         Conocer diferentes tipos de datos (números, palabras, listas, arreglos, etc)

§         Conocer qué tipos de datos acepta el lenguaje de programación utilizado y qué tratamiento le da a cada tipo

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Elaborar procedimientos con estructura condicional.

§         Conocer qué es una estructura condicional (selección simple y doble)

§         Comprender en qué casos es ventajoso utilizar una estructura condicional

§         Conocer qué tipo de instrucciones puede contener una estructura condicional (instrucciones de decisión, de control de ciclo y todas las instrucciones de la estructura secuencial)

§         Conocer y utilizar correctamente los comandos con los cuales se implementa la estructura condicional de selección simple

§         Conocer y utilizar correctamente los comandos con los cuales se implementa la estructura condicional de selección doble

§         Comprender que las proposiciones utilizadas en la estructura condicional deben poder evaluarse como verdaderas o falsas (solo dos valores posibles y excluyentes)

§         Utilizar correctamente los operadores relacionales y lógicos para construir proposiciones (sencillas y compuestas)

§         Expresar apropiadamente las proposiciones para que el lenguaje de programación las pueda entender y evaluar

§         Utilizar el orden correcto de ejecución de las instrucciones del algoritmo

§         Elaborar procedimientos con una estructura condicional que contenga y controle a una estructura secuencial

§         Reflexionar sobre el papel que cumple el lenguaje en la formulación y uso de relaciones de orden y de proposiciones

§         Reflexionar sobre los tipos de problemas que requieren utilizar la estructura condicional en la solución

§         Reflexionar sobre la importancia que tiene reconocer las estructuras de solución de problemas en la forma de planear secuencias de acciones

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Verificar los resultados que produce un programa de computador.

§         Estimar el resultado que debe producir un programa y compararlo con el realmente producido para determinar si se encuentra cercano al valor estimado

§         Realizar todas las operaciones manualmente con un conjunto de datos iniciales y comparar el resultado con el que arroja el programa luego de introducirle el mismo conjunto de datos

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Comprender la importancia de documentar los programas de computador.

§         Comprender qué es la documentación de programas y las ventajas que ofrece

§         Entender que los programas documentados son más fáciles de leer y comprender por otras personas diferentes a quien los escribió

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Comprender la importancia de ajustar (afinar o mejorar) los programas de computador.

§         Comprender en qué consiste ajustar un programa

§         Comprender que los requerimientos iniciales pueden estar mal planteados, por tanto el programa resultante se puede mejorar

§         Conocer el impacto que tiene en la imagen de un programador la realización de mejoras en los programas (ir más allá de lo solicitado)

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

 

NOTA GENERAL: El número de clases que aparece asociada a cada uno de los objetivos específicos indica la cantidad de períodos de clase, de 55 minutos, estimado por los profesores participantes, necesarios para impartir la instrucción y realizar ejercicios y prácticas necesarios para que el estudiante pueda dominar lo que se pretende enseñar.

 

 

 


#170 De: Juan Carlos López García <editor@...>
Fecha: Mar, 12 de Jul, 2005 2:32 pm
Asunto: REUNIÓN Jul-13-2005 en el SALÓN 217 (8:00am)
jucalo
Sin conexión Sin conexión
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-----Mensaje original-----
De: Idalia Holguin [mailto:iholguin@...]
Enviado el: Martes, 12 de Julio de 2005 09:00 a.m.
Para: Juan Carlos López García
Asunto: Re: Reserva de salón para Jul-13-2005


Le reservaron el salon 217 con v.b.


----- Original Message -----
From: "Juan Carlos López García" <editor@...>
To: "Idalia Holguin" <iholguin@...>
Sent: Thursday, July 07, 2005 3:14 PM
Subject: Reserva de salón para Jul-13-2005


> Idalia, te pido el favor que nos reserves un salón para la reunión de los
> profesores de informática de Julio-13-2005.
> Ese día tenemos planeado trabajar todo el día: 8:00-12:00 y 1:00-5:00.
>
> Saludos y gracias
> Juan Carlos López
> Editor EDUTEKA
>
>
>
>

#169 De: Juan Carlos López García <editor@...>
Fecha: Mar, 12 de Jul, 2005 2:28 pm
Asunto: Acta No 019. Julio 06 de 2005.
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MODELO CURRICULAR PARA EL ÁREA DE INFORMÁTICA

EN EDUCACIÓN BÁSICA Y MEDIA

ACTA No 019

Julio 06 de 2005

Facilitadores:

  1. Juan Carlos López García, Fundación Gabriel Piedrahita Uribe.

 

Asistentes:

  1. Alemán, Harold Iván Mosquera
  2. Celmira Bueno de Orejuela, Miller Pino
  3. El Divino Niño, Johan Alberto Mora
  4. Jefferson, Ana María Mejía A.
  5. Ciudad de Cali, Luz Nancy Siabato C.
  6. Ciudad de Cali, Maritza Cuartas Jaramillo
  7. La Colina, D'arlay Espejo
  8. Ciudad de Cali, Teresa Moreno

 

 

NOTAS DEL ACTA:

  1. Se comentaron los cambios que la Fundación Gabriel Piedrahita le ha realizado a la aplicación Web para facilitar la construcción curricular del área de informática. Los datos de esta aplicación corresponden al modelo curricular construido en conjunto a través de las reuniones que hemos adelantado por espacio de un año. 
  2. Se comentó que la Fundación Gabriel Piedrahita está considerando participar con la aplicación Web en el próximo congreso de Ribie. Se propone que este grupo también participe con los contenidos del Modelo Curricular que alimentan dicha aplicación.
  3. Se solicitó a todas las instituciones educativas participantes una reseña corta de cada institución para incluirla en los créditos del documento final.
  4. En la próxima reunión se tratarán temas relativos a la publicación de este Modelo Currícular.
  5. Se acordó realizar la próxima reunión el miércoles 13 de Julio, todo el día. En esta se completará la definición de los objetivos específicos y contenidos de - Sistema Informático (Software y hardware) y Algoritmos y programación. También se definirán algunos detalles para realizar el taller de construcción curricular (la fecha depende de la disponibilidad de sala de computo en la Universidad Icesi, se pretende que sea Julio 26).

 

 Acta preparada por Juan Carlos López García, Editor de EDUTEKA.

 

 

 

 

CONSTRUCCIÓN CURRICULAR TECLADO Y MOUSE

Se terminó la definición de objetivos específicos y contenidos para el manejo de Teclado y Mouse.

 

Luego de discutir la propuesta presentada por Miller Pino (IE Celmira Bueno de Orejuela) y Johan Alberto Mora (Colegio El Divino Niño), y realizar las modificaciones sugeridas por los participantes, los contenidos para el manejo de Teclado y Mouse que se aprobaron fueron los siguientes:

 

Tema: manejo del teclado (keyboard)

 

Objetivos:

 

Objetivo general:

Utilizar el computador haciendo énfasis especial en el uso adecuado del teclado.

 

Objetivos específicos:

 

»        Conocer las normas básicas de ergonomía.

§         Ubicar el teclado a la altura correcta

§         Conocer la postura correcta del cuerpo y de las manos

§         Conocer la posición correcta de los dedos sobre el teclado

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA: 

 

»        Conocer el teclado.

§         Conocer las diferentes partes del teclado (consola, teclas, luces indicadoras, cable, conector).

§         Identificar los diferentes grupos de teclas (función, numérico, alfanumérico, dirección, de sistema) y sus funciones.

§         Conocer que existen diferentes tipos y configuraciones de teclado

§         Identificar distintos conectores de teclado

§         Aplicar combinaciones de teclas para agilizar la ejecución de procesos y órdenes.

 

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Cuidar y utilizar adecuadamente el teclado.

§         Conocer y aplicar los cuidados necesarios para el buen funcionamiento del teclado

§          

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Utilizar correctamente la técnica de digitación.

§         Adoptar la postura correcta del cuerpo y de las manos

§         Adoptar la posición correcta de los dedos sobre el teclado

§         Conocer técnicas de digitación

§         Utilizar apropiadamente un software especializado para desarrollar destrezas y habilidades de digitación

§         Realizar prácticas para alcanzar competencia en el manejo del teclado (velocidad, precisión, etc)

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:   Debe tenerse en cuenta que  estas técnicas de teclado se trabajarán durante todo el proceso escolar.

 

 

Tema: manejo del ratón (Mouse)

 

Objetivos:

 

Objetivo general:

Utilizar el computador haciendo énfasis especial en el uso adecuado del Mouse.

 

Objetivos específicos:

 

»        Conocer las normas básicas de ergonomía.

§         Ubicar el Mouse en la posición y altura correctas

§         Conocer la postura correcta del cuerpo y de la mano

§         Conocer la posición correcta de los dedos sobre el Mouse

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA: 

 

»        Conocer y utilizar el Mouse.

§         Conocer las diferentes partes del Mouse (botones, scroll, cable, conector) y sus funciones.

§         Conocer los diferentes tipos de Mouse.

§         Conocer que existen diferentes configuraciones del Mouse.

§         Conocer, identificar y utilizar los diversos tipos de punteros.

§         Conocer y utilizar las operaciones básicas del Mouse (Clic, doble clic, arrastrar y seleccionar).

§         Realizar prácticas para alcanzar competencia en el manejo del Mouse (velocidad, precisión, etc)

 

»        Cuidar y utilizar adecuadamente el Mouse.

§         Conocer y aplicar los cuidados necesarios para el buen funcionamiento del Mouse

 

 

 

 

CONSTRUCCIÓN CURRICULAR SISTEMA OPERATIVO

Se terminó la definición de objetivos específicos y contenidos para el Sistema Operativo.

 

Luego de discutir la propuesta presentada por Teresa Moreno, Luz Nancy Siabato y Maritza Cuartas (IE Ciudad de Cali), y realizar las modificaciones sugeridas por los participantes, los contenidos para el Sistema Operativo que se aprobaron fueron los siguientes:

 

 

OBJETIVO GENERAL

 

 

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Al finalizar la instrucción en esta herramienta informática, el estudiante estará en capacidad de:

 

BÁSICO:

 

»        Reconocer que es el sistema operativo.

§         Evolución histórica de los sistemas operativos.

§         Evolución histórica de los sistemas de numeración.

§         Comprender las diferentes unidades de medida de los archivos (bit, byte, etc.)

§         Aplicar conversiones de medidas de tamaño de archivos.

§         Comprender que es un sistema operativo.

§         Conocer e identificar diferentes tipos de sistema operativo.

§         Comprender la importancia del sistema operativo como plataforma en el funcionamiento del computador.

§         Diferenciar entre sistema operativo, software aplicativo y software de programación.

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Reconocer el entorno de trabajo que ofrece el sistema operativo.

§         Identificar los elementos que conforman el escritorio (íconos , barra de tareas, botón de inicio).

§         Entender la barra de tareas.

§         Identificar el menú  y los submenús del botón de inicio.

§         Identificar los accesos directos de la barra de tareas y sus propiedades.

§         Activar el menú de inicio desde el teclado.

§         Conocer y utilizar los menús contextuales del escritorio (Clic derecho del Mouse).

§         Realizar operaciones básicas con los íconos (Abrir, crear, eliminar, organizar).

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

»        Ingresar y salir del sistema operativo.

§         Suministrar nombre de usuario (login) y contraseña (password) cuando el sistema lo requiera (En un ambiente de red).

§         Manejar adecuadamente las opciones para salir del sistema operativo (apagar, reiniciar, suspender).

§         Utilizar el teclado para salir del sistema operativo.

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Manejar adecuadamente las ventanas.

§         Conocer las ventanas y sus partes.

§         Identificar la barra de título.

§         Identificar y utilizar las barras de desplazamiento.

§         Identificar los botones de cambio de estado (minimizar, maximizar, restaurar y cerrar).

§         Mover y redimensionar ventanas utilizando el Mouse.

§         Redimensionar ventanas desde el ícono de programa en la barra de título.

§         Moverse entre ventanas abiertas desde la barra de tareas.

§         Moverse entre ventanas abiertas utilizando la combinación de teclas ALT + TAB.

§         Organizar las ventanas abiertas desde el menú contextual de la barra de tareas ( cascada, mosaico, etc.)

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Utilizar adecuadamente el explorador de archivos y/o Mi PC

§         Comprender qué es y cómo funciona el explorador de archivos.

§         Conocer cómo ingresar al explorador de archivos.

§         Reconocer el entorno de trabajo del explorador de archivos.

§         Comprender la estructura jerárquica del árbol de directorios de una unidad de almacenamiento.

§         Comprender pautas generales de organización de información en carpetas y subcarpetas.

§         Ingresar a diferentes unidades de almacenamiento locales y remotas.

§         Expandir y comprimir ramas del árbol de directorios.

§         Navegar a través del árbol de directorios.

§         Crear, renombrar y eliminar carpetas.

§         Mover y copiar archivos de una carpeta a otra.

§         Mover y copiar archivos de una unidad a otra.

§         Renombrar y eliminar archivos.

§         Recuperar archivos eliminados de la papelera de reciclaje

§         Utilizar las diferentes vistas del explorador.

§         Visualizar y comprender las propiedades de archivos y carpetas.

§         Conocer y utilizar las opciones de teclado para realizar operaciones en el explorador.

§         Crear accesos directos en el escritorio.

 

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Consultar la información básica del sistema operativo.

§         Acceder a las propiedades del sistema a través del panel control

§         Comprender la información que muestra el sistema.

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Dar formato  a disquetes

§         Comprender que es dar formato y las precauciones que se deben tener.

§         Acceder al cuadro de diálogo de dar formato a través del explorador.

§         Acceder al cuadro de diálogo de dar formato a través de Mi PC.

§         Dar formato a un disquete (rápido o completo).

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Utilizar el panel de control.

§         Acceder al cuadro de diálogo de propiedades del Mouse.

§         Reconocer y modificar las propiedades del Mouse.

§         Acceder al cuadro de diálogo de Hora y Fecha

§         Modificar Hora y Fecha.

§         Acceder al cuadro de diálogo de sonido.

§         Modificar las propiedades de los dispositivos de sonido y audio.

§         Acceder al cuadro de diálogo de propiedades de pantalla.

§         Modificar las propiedades de la pantalla (fondo, protector de pantalla, apariencia, efectos web, etc).

§         Acceder al cuadro de diálogo de propiedades del teclado.

§         Modificar las propiedades del teclado.

§         Acceder al cuadro de diálogo de agregar y quitar programas.

§         Comprender la importancia de la herramienta agregar y quitar programas para desinstalar software.

§         Acceder al cuadro de diálogo de agregar y quitar hardware.

§         Comprender la importancia de la herramienta agregar y quitar hardware para  instalar y desinstalar dispositivos.

§         Acceder al cuadro de diálogo de impresoras.

§         Instalar, configurar y desinstalar impresoras.

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:   Debido a que un mal uso de las herramientas del panel de control por parte de los estudiantes puede ocasionar problemas en los equipos, es necesario establecer y hacer cumplir normas claras de utilización de la sala. Algunas instituciones educativas incluyen estas normas en el Manual de Convivencia.

 

»        Utilizar las funciones de ayuda que ofrece el sistema operativo

§         Utilizar la función de ayuda desde el teclado (F1).

§         Utilizar la función de ayuda desde la barra de menú.

§         Utilizar la función de ayuda desde el botón de inicio.

 

»        Comprender las opciones de Herramientas del Sistema

§         Acceder al submenú de herramientas del sistema.

§         Comprender la utilidad de cada una de las herramientas del sistema (desfragmentar disco, scan disk, drive space, etc.)

 

»        Comprender conceptos teóricos básicos sobre redes

§         Comprender los conceptos de red de área local (LAN) y red de área extensa (WAN)

§         Conocer las topologías de redes más comunes (estrella, anillo, bus, malla, etc)

§         Conocer las tecnologías de redes más comunes (ethernet, token ring, arpanet, X25Net, frame relay, ATM, etc)

§         Conocer los protocolos de red más comunes (modelo OSI, TCP/IP, arquitectura SNA, arquitectura DNA, etc)

§         Conocer los medios de transmisión de datos más comunes (cable coaxial, cable de par trenzado, cable de fibra óptica, redes inalámbricas, etc)

§         Conocer los sistemas operativos más comunes para servidores (Windows, Linux, Unix, Solaris, etc)

§         Entender qué es un cableado estructurado

§         Comprender qué es una Intranet y su diferencia con Internet

§         Entender qué es una Extranet y su diferencia con una Intranet

§         Entender cuáles son las funciones de un administrador de red

§         Entender por qué el administrador de la red debe asignar permisos a los usuarios

§         Exponer las ventajas asociadas al uso de redes [compartir: aplicaciones, archivos e impresora (s)].

 

 

 

 

 

 

 

 

 

CONSTRUCCIÓN CURRICULAR APRENDIZAJE VISUAL

Se terminó la definición de objetivos específicos y contenidos para Aprendizaje Visual.

 

Luego de discutir la propuesta presentada por Juan Carlos López y realizar las modificaciones sugeridas por los participantes, los contenidos para Aprendizaje Visual que se aprobaron fueron los siguientes:

 

 

 

APRENDIZAJE VISUAL

 

Archivo: CurriculoAprendizajeVisual.doc

Última modificación de este documento: Junio-21-2005

http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoAprendizajeVisual.doc

 

[Este documento hace parte de la Construcción de Modelo Curricular para el área de Informática liderado por la Fundación Gabriel Piedrahita Uribe y la Universidad Icesi (http://espanol.groups.yahoo.com/group/curriculoinformatica/). En ella participan los siguientes colegios de la ciudad de Cali, Colombia: Colegio Alemán, IE Alfredo Vásquez Cobo, Colegio Americano, Colegio Bennett, IE Celmira Bueno de Orejuela, IE Ciudad Córdoba, IE Ciudad de Cali, Colegio Diana Oese, Colegio El Amparo, Colegio El Divino Niño, Colegio Encuentros, Colegio Hebreo, Colegio Jefferson, Colegio La Colina, Colegio La Consolación, Liceo Dptal Femenino, Colegio Luis Horacio Gómez, Colegio Nuestra Señora de Chiquinquirá, Colegio Sagrado Corazón, IE Santa Cecilia].

 

 

DEFINICIÓN

El Aprendizaje Visual, se define como un método que utiliza formas gráficas tanto para representar información como para trabajar con ideas y conceptos apoyándose en ellas.

 

ALCANCE

Se busca que el estudiante, mediante la representación gráfica de información, clarifique su pensamiento y organice, procese y priorice información nueva o ya conocida.

 

OBJETIVO GENERAL

Al terminar la instrucción en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de representar información gráficamente tanto para clarificar su pensamiento, como para organizar, procesar y priorizar información nueva o ya conocida .

Nota: Vale la pena aclarar que aunque el Aprendizaje Visual comprende una amplia gama de herramientas (tales como: Mapas Conceptuales, Mapas de Ideas, Telarañas, Líneas de Tiempo, Cronogramas, Diagramas de Flujo, Matrices de Comparación, etc), en el presente documento nos vamos a concentrar en dos de ellas: Mapas Conceptuales y Líneas de Tiempo, por ser muy útiles en educación Básica y Media.

 

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Al finalizar la instrucción en esta herramienta informática, el estudiante estará en capacidad de:

 

BÁSICO:

 

»        Reconocer qué es el Aprendizaje Visual e identificar algunos de los métodos con los que se pone en práctica (Mapas Conceptuales, Telarañas, Mapas de Ideas, Líneas de Tiempo, Diagramas de Flujo, Cronogramas, etc).

§         Entender qué es el Aprendizaje Visual.

§         Reconocer los principales métodos de Aprendizaje Visual.

§         Identificar qué forma tienen los Mapas Conceptuales, las Telarañas y los Mapas de Ideas.

§         Identificar qué forma tienen las Líneas de Tiempo.

§         Identificar qué forma tienen los Diagramas de Flujo.

§         Identificar qué  forma tienen los Diagramas de Causa - Efecto.

§         Comprender cómo el aprendizaje Visual ayuda a: clarificar el pensamiento, reforzar la comprensión, integrar conocimiento nuevo, identificar conceptos erróneos y, revelar patrones, interrelaciones o interdependencias.

§         Reflexionar acerca de cómo ayudan los métodos de Aprendizaje Visual a analizar y ordenar lo que se sabe o lo que se está aprendiendo sobre un tema

PERÍODOS DE CLASE:  3

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Identificar y utilizar adecuadamente los elementos fundamentales de Mapas y Telarañas.

§         Nombrar y comprender cada uno de los elementos que conforman un Mapa Conceptual (conceptos, palabras de enlace, proposiciones y conexiones cruzadas)

§         Identificar los conceptos de un tema para elaborar con estos un Mapa Conceptual

§         Identificar relaciones entre conceptos y el orden y subordinación de estos

§         Identificar palabras de enlace que aporten significado a quienes poco o nada saben sobre un tema (únicamente para Mapas Conceptuales)

§         Categorizar los conceptos desde el más general (abstracto) o inclusivo hasta el más específico

§         Agrupar los conceptos con niveles similares de abstracción

§         Comprender la importancia que tiene la jerarquía entre conceptos.

§         Organizar los conceptos en forma de diagrama.

§         Unir los conceptos con flechas de enlace

§         Asignar las palabras de enlace a las flechas de enlace (únicamente para Mapas Conceptuales) de manera que formen, junto con los conceptos, oraciones con sentido lógico (unidades semánticas).

§         Revisar el Mapa o Telaraña resultante en busca de conceptos o enlaces errados y si se encuentran, reelaborarlo.

§         Elaborar Mapas Conceptuales básicos utilizando lápiz y papel

§         Elaborar Telarañas básicas utilizando lápiz y papel

§         Elaborar Mapas de Ideas básicos utilizando lápiz y papel

§         Comprender las diferencias y similitudes entre Mapas Conceptuales, Mapas de Ideas y Telarañas

§         Comprender que los buenos Mapas y Telarañas, casi con toda seguridad, deben dibujarse,  varias veces

PERÍODOS DE CLASE:  6

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA: En adelante, cuando se mencione “Mapas y Telarañas”, debe entenderse “Mapas Conceptuales, Mapas de Ideas y Telarañas”. Al final de este documento puede encontrar algunas lecturas recomendadas que le ayudarán a ganar claridad sobre los elementos y los conceptos aquí expuestos.

 

»        Reconocer el entorno de trabajo que ofrece un software para elaborar Mapas y Telarañas (menús, barras, área de trabajo).

§         Entender la barra de título

§         Entender la barra de menús (Archivo, Edición, Ver, Insertar, Formato, Ventana)

§         Entender las barras de herramientas

§         Entender la barra de desplazamiento

§         Entender la barra de estado

§         Entender el área de trabajo

§         Entender las opciones de zoom (aumentar/disminuir la escala de visualización)

PERÍODOS DE CLASE:  1

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Utilizar apropiadamente las funciones básicas de un software para elaborar Mapas y Telarañas.

§         Reconocer el método de Aprendizaje Visual más indicado para un caso determinado

§         Abrir y cerrar la aplicación

§         Abrir y cerrar un Mapa Conceptual existente

§         Crear conceptos nuevos dentro de un Mapa Conceptual, Telaraña o Mapa de Ideas

§         Crear enlaces entre los conceptos de un Mapa Conceptual, Telaraña o Mapa de Ideas

§         Adicionar palabras de enlace a los enlaces entre conceptos de un Mapa Conceptual

§         Adicionar un título general que identifique un Mapa Conceptual, Telaraña o Mapa de Ideas específico

§         Seleccionar título, conceptos o enlaces

§         Mover de posición el título, los conceptos o los enlaces

§         Eliminar título, conceptos o enlaces

§         Utilizar el comando deshacer

§         Guardar un Mapa o Telaraña en una unidad de almacenamiento local o remota

§         Guardar un Mapa o Telaraña para que pueda abrirse con otras versiones del mismo software.

§         Exportar un Mapa o Telaraña a un formato gráfico para que lo puedan leer otros programas

§         Utilizar las funciones de ayuda que ofrece el software

PERÍODOS DE CLASE:  2

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Realizar operaciones básicas con conceptos y palabras de enlace.

§         Editar el texto de conceptos y enlaces

§         Cambiar la apariencia de los conceptos (color, fuente, tamaño, forma, etc)

§         Cambiar la apariencia de los enlaces (color, grosor de la línea, aspecto de la flecha, etc)

§         Cambiar la apariencia de las palabras de enlace (color, fuente, tamaño)

§         Utilizar las opciones de copiar y pegar para duplicar conceptos

§         Descargar dibujos e imágenes de Internet y guardarlos en una carpeta para utilizarlos posteriormente en Mapas y Telarañas

§         Dar los créditos correspondientes a los autores de los dibujos, imágenes y materiales descargados de Internet u obtenidos de otras fuentes

§         Agregar imágenes y símbolos a los conceptos

§         Utilizar la opción que ofrece el software para organizar automáticamente los conceptos

PERÍODOS DE CLASE:  2

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA: 

 

»        Elaborar Mapas Conceptuales para construir conocimiento a partir de materiales impresos.

§         Escoger uno o dos párrafos de un libro de texto o de cualquier otro material impreso y leerlo

§         Seleccionar los conceptos más importantes (necesarios para entender el significado del texto).

§         Escribir una lista de conceptos

§         Ordenar la lista de conceptos (de los generales a los específicos)

§         Encontrar las relaciones entre estos conceptos y, entre ellos y los conceptos que previamente conoce

§         Elaborar un Mapa Conceptual empleando la lista ordenada como guía para construir la jerarquía conceptual.

§         Seleccionar las palabras de enlace apropiadas para formar proposiciones que muestran las líneas de enlace del Mapa Conceptual.

§         Evaluar el Mapa Conceptual resultante

PERÍODOS DE CLASE:  2

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Utilizar un Mapa Conceptual, realizado por un experto sobre un tema particular, como base para aprender sobre ese tema.

§         Navegar a través de modelos de conocimiento que otros han creado (estudiantes, maestros, o expertos en el área)

§         Identificar conceptos fundamentales sobre un tema con los cuales pueda relacionar o enlazar nuevas ideas

§         Construir sus propios modelos que incluyan multimedia para aclarar o completar conceptos

§         Colaborar con otros estudiantes en la construcción de sus modelos

§         Criticar o discutir los modelos de otros

PERÍODOS DE CLASE:  3

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Elaborar Mapas Conceptuales para organizar información.

§         Identificar las unidades de información relevante contenidas en un documento

§         Identificar las relaciones entre dichas unidades de información

§         Elaborar un Mapa Conceptual para cada documento que se considera como fuente de información sobre un tema

§         Identificar las relaciones entre las unidades de información de las diferentes fuentes

§         Establecer de manera visual las posiciones conceptuales en conflicto, las posiciones conceptuales complementarias, y las posiciones ambiguas, de las fuentes consideradas

PERÍODOS DE CLASE:  5

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Utilizar apropiadamente las funciones avanzadas de un software para elaborar Mapas y Telarañas.

§         Agregar hipervínculos a un conceptos

PERÍODOS DE CLASE:  1

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Evaluar y corregir los Mapas y Telarañas resultantes.

§         Verificar que no hayan relaciones incorrectas o confusas entre conceptos

§         Comprobar que no se hayan utilizado palabras de enlace como conceptos

§         Constatar la correcta jerarquía de los conceptos

§         Comprobar que la jerarquía de los conceptos se realizó de lo general e incluyente a lo específico en lugar de hacerse como secuencias lineales de acontecimientos (líneas de tiempo)

§         Confirmar que no hayan representaciones gráficas arbitrarias e ilógicas

§         Verificar que Mapas y Telarañas sean claros, que los conceptos no estén amontonados y tengan buena ortografía

§         Documentar y reflexionar sobre el número de veces que se debieron elaborar y reelaborar los Mapas y telarañas resultantes

PERÍODOS DE CLASE:  1

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Preparar e imprimir Mapas y Telarañas.

§        Seleccionar el formato adecuado y el número de copias requeridas

§        Cambiar la configuración de la impresora, la orientación y el tamaño del papel

§        Imprimir un Mapa o Telaraña completo

§        Imprimir una sección de un Mapa o Telaraña

PERÍODOS DE CLASE:  1

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA: 

 

 

 

»        Demostrar comprensión de los conceptos teóricos básicos de las Líneas de Tiempo

§         Identificar unidades de medida del tiempo histórico (siglo, década, año, mes, etc).

§         Comprender el establecimiento de divisiones temporales (eras, periodos, épocas, etc)

§         Utilizar convenciones temporales (ayer, hoy, mañana, antiguo, nuevo)

§         Concebir diferentes dimensiones del tiempo (pasado, presente, futuro)

§         Conocer la importancia de plasmar el tiempo en una imagen que facilite adquirir mayor conciencia del transcurso temporal

§         Comprender la sucesión como categoría temporal que permite ubicar hechos en orden de aparición (organizar y ordenar sucesos en el tiempo)

§         Comprender que el tiempo es un continuo, que las cosas existen desde antes de ahora y que existirán después de ahora

§         Reconocer la existencia de varios acontecimientos que suceden al mismo tiempo y que pueden condicionarse entre sí (simultaneidad).

§         Comprender nociones fundamentales de la simultaneidad como son: durante, mientras y al mismo tiempo

§         Establecer la conexión entre sucesos que se desarrollaron en un tiempo histórico determinado y el tiempo que separa una época de otra

§         Entender cómo las Líneas de Tiempo permiten apreciar la duración de procesos y la densidad de acontecimientos

§         Cuidar la escala de medición para que exprese claramente el valor temporal que interesa presentar

§         Diferenciar entre Líneas de Tiempo que abarcan largos períodos (generales) de otras que detallan hechos puntuales (específicas)

PERÍODOS DE CLASE:  2

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Reconocer y utilizar los elementos fundamentales para elaborar Líneas de Tiempo.

§         Nombrar y comprender cada uno de los elementos que conforman una Línea de Tiempo (eventos, fecha inicial, fecha final, duración, orden temporal, simultaneidad, escala, etc)

§         Identificar sobre un tema en particular los eventos y las fechas en que estos ocurrieron

§         Organizar los eventos en orden cronológico 

§         Seleccionar los hitos relevantes del tema estudiado para establecer los intervalos de tiempo más adecuados

§         Agrupar eventos similares

§         Determinar la escala de visualización

§         Ubicar los eventos en forma de diagrama.

§         Asignar fecha de inicio y de terminación a cada evento

§         Elaborar Líneas de Tiempo básicas utilizando lápiz y papel

§         Conocer las diferentes formas que puede tener una Línea de Tiempo.

§         Revisar la Línea de Tiempo resultante en busca de eventos o fechas errados y si se encuentran, reelaborarla.

§         Comprender las diferencias y similitudes entre Líneas de Tiempo y Cronogramas

§         Comprender cómo pueden ayudar las Líneas de Tiempo para representar información histórica temática: política, cultural, artística, etc

PERÍODOS DE CLASE:  6

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:   Al final de este documento puede encontrar algunas lecturas recomendadas que le ayudarán a clarificar los elementos y conceptos expuestos aquí.

 

»        Reconocer el entorno de trabajo que ofrece un software para elaborar Líneas de Tiempo (menús, barras, área de trabajo).

§         Entender la barra de título

§         Entender la barra de menús (Archivo, Edición, Ver, Insertar, Formato, Ventana, etc)

§         Entender las barras de herramientas

§         Entender la barra de desplazamiento

§         Entender la barra de estado

§         Entender el área de trabajo

§         Entender las opciones de zoom (aumentar/disminuir la escala de visualización)

PERÍODOS DE CLASE:  1

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Utilizar apropiadamente las funciones básicas de un software para elaborar Líneas de Tiempo.

§         Abrir y cerrar la aplicación

§         Abrir y cerrar una Línea de Tiempo existente

§         Crear eventos nuevos dentro de una Línea de Tiempo

§         Asignar fechas a los eventos

§         Adicionar un título general que identifique a una Línea de Tiempo

§         Seleccionar un título, eventos o fechas

§         Mover de posición un título, eventos o fechas

§         Eliminar un título, eventos o fechas

§         Utilizar el comando deshacer

§         Guardar una Línea de Tiempo en una unidad de almacenamiento local o remota

§         Guardar una Línea de Tiempo para ser abierta con otras versiones del mismo software.

§         Exportar una Línea de Tiempo a un formato gráfico que pueda ser leído por otros programas

§         Utilizar las funciones de ayuda que ofrece el software

PERÍODOS DE CLASE:  1

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Realizar operaciones básicas con eventos y fechas.

§         Editar el texto de eventos, fechas y título

§         Cambiar la apariencia del título (color, fuente, tamaño, forma, etc)

§         Cambiar la apariencia de los eventos (color, fuente, tamaño, forma, etc)

§         Cambiar la apariencia de la línea (color, grosor de la línea, etc)

§         Cambiar la apariencia de las fechas (color, fuente, tamaño)

§         Utilizar las opciones de copiar y pegar para duplicar eventos

§         Identificar imágenes que puedan agregar significado a los eventos representados en una Línea de Tiempo

§         Descargar dibujos e imágenes de Internet y guardarlos en una carpeta para su utilización posterior en Mapas y Telarañas

§         Dar los créditos correspondientes a los autores de los dibujos e imágenes descargados de Internet

§         Agregar imágenes y símbolos a los eventos

§         Utilizar la opción que ofrece el software para organizar cronológicamente los eventos

PERÍODOS DE CLASE:  2

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Elaborar Líneas de Tiempo para construir conocimiento a partir de materiales impresos.

§         Escoger un texto histórico y leerlo

§         Seleccionar los eventos más importantes (necesarios para representar el significado del texto).

§         Escribir una lista de eventos y las fechas en que ocurrieron

§         Ordenar cronológicamente la lista de eventos

§         Agrupar los eventos en categorías (si las hay)

§         Elaborar una Línea de Tiempo empleando la lista ordenada como guía para construir el orden secuencial

§         Seleccionar la dirección de la Línea de Tiempo (vertical u horizontal)

§         Evaluar la Línea de Tiempo resultante

PERÍODOS DE CLASE:  6

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:   Los textos históricos seleccionados deben corresponder al nivel de desarrollo de los estudiantes

 

»        Evaluar y corregir las Líneas de Tiempo resultantes.

§         Constatar que todos los eventos incluidos son relevantes y que no falta ninguno que sea un hito con respecto al tema estudiado

§         Comprobar que todas las fechas referidas a los eventos sean las correctas

§         Verificar que el orden cronológico de los eventos sea correcto

§         Comprobar que la secuencia de acontecimientos se realizó cronológicamente en lugar de jerarquías de conceptos organizadas de lo general e incluyente a lo específico (mapas conceptuales)

§         Confirmar que no hayan representaciones gráficas arbitrarias e ilógicas

§         Verificar la claridad en las Líneas de Tiempo, que no presenten amontonamiento de eventos y que tengan buena ortografía

§         Documentar y reflexionar sobre el número de veces que fue necesario elaborar y reelaborar las Líneas de Tiempo resultantes

PERÍODOS DE CLASE:  1

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Preparar e imprimir Líneas de Tiempo.

§        Seleccionar el formato adecuado y el número de copias

§        Cambiar la configuración de la impresora, la orientación y el tamaño del papel

§        Imprimir una Línea de Tiempo

PERÍODOS DE CLASE:  1

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA: 

 

»        Utilizar apropiadamente las funciones avanzadas de un software para elaborar Líneas de Tiempo.

§         Agregar hipervínculos a eventos

PERÍODOS DE CLASE:  1

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

 

NOTA GENERAL: El número de clases que aparece asociada a cada uno de los objetivos específicos indica la cantidad de períodos de clase, de 55 minutos, estimado por los profesores participantes, necesarios para impartir la instrucción y realizar ejercicios y prácticas necesarios para que el estudiante pueda dominar lo que se pretende enseñar.

 

 

 

 

 

 

 

CONSTRUCCIÓN CURRICULAR ELEMENTOS MULTIMEDIA

Se terminó la definición de objetivos específicos y contenidos para el manejo de Elementos Multimedia.

 

Luego de discutir la propuesta presentada por Juan Carlos López y realizar las modificaciones sugeridas por los participantes, los contenidos para el manejo de Elementos Multimedia que se aprobaron fueron los siguientes:

 

 

 

ELEMENTOS MULTIMEDIA

 

Archivo: CurriculoMultimedia.doc

Última modificación de este documento: Julio-01-2005

http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoMultimedia.doc

 

[Este documento hace parte de la Construcción de Modelo Curricular para el área de Informática liderado por la Fundación Gabriel Piedrahita Uribe y la Universidad Icesi (http://espanol.groups.yahoo.com/group/curriculoinformatica/). En ella participan los siguientes colegios de la ciudad de Cali, Colombia: Colegio Alemán, IE Alfredo Vásquez Cobo, Colegio Americano, Colegio Bennett, IE Celmira Bueno de Orejuela, IE Ciudad Córdoba, IE Ciudad de Cali, Colegio Diana Oese, Colegio El Amparo, Colegio El Divino Niño, Colegio Encuentros, Colegio Hebreo, Colegio Jefferson, Colegio La Colina, Colegio La Consolación, Liceo Dptal Femenino, Colegio Luis Horacio Gómez, Colegio Nuestra Señora de Chiquinquirá, Colegio Sagrado Corazón, IE Santa Cecilia].

 

 

DEFINICIÓN

Se define como recursos de tipo multimedial (imágenes, animaciones, fotografías, sonidos, fondos, videos, etc) que se adquieren de diversas fuentes (Internet, CDs, etc.) para su edición y uso posterior.

 

ALCANCE

Se busca que el estudiante obtenga y utilice adecuadamente en sus trabajos académicos los recursos multimedia provenientes de diferentes fuentes, respetando los derechos de autor.

Nota: El número de períodos se han estimado teniendo en cuenta que el maestro  planifique con anterioridad los archivos a descargar de Internet (pequeños en tamaño).

 

OBJETIVO GENERAL

Al terminar la instrucción en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de obtener y utilizar adecuadamente recursos multimedia para mejorar los diferentes trabajos académicos.

 

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Al finalizar la instrucción en esta herramienta informática, el estudiante estará en capacidad de:

 

BÁSICO:

 

»        Entender la importancia y la conveniencia de utilizar recursos multimedia para mejorar diferentes trabajos académicos.

§         Comprender la diferencia entre elementos multimedia textuales (secuenciales e hipertextuales) y audiovisuales (gráficos, sonido, vídeo, animaciones, etc)

§         Conocer los diferentes recursos multimedia audiovisuales que están a su alcance (imágenes, fotografías, audio, video, animaciones, etc)

§         Analizar y comprender el impacto de la tecnología multimedial en la sociedad actual

§         Identificar en qué contextos educativos pueden resultar útiles los recursos multimedia

PERÍODOS DE CLASE:  1

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Obtener, modificar y utilizar imágenes.

§        Comprender las características básicas de imágenes digitales (resolución, formato, dimensiones, tamaño de archivo, etc)

§        Comprender la diferencia entre imágenes vectoriales e imágenes de mapas de bits

§        Descargar dibujos e imágenes de páginas de Internet y guardarlos en una carpeta para su utilización posterior

§        Obtener dibujos e imágenes de CDs y guardarlos en una carpeta para su utilización posterior

§        Utilizar un escáner para digitalizar imágenes

§        Insertar en un documento un dibujo de la galería de imágenes prediseñadas (clipart) que ofrece el software

§        Utilizar los comandos copiar y pegar para duplicar dibujos e imágenes en un mismo documento o entre documentos 

§        Duplicar, mover y eliminar dibujos e imágenes de documentos

§        Modificar una imagen prediseñada (desagrupar imagen, modificar y agrupar)

§        Cambiar en un documento el tamaño de dibujos e imágenes

§        Cortar una porción de dibujos e imágenes

§        Convertir una imagen de colores a escala de grises o a blanco y negro

§        Rotar (girar), dar vuelta (invertir) o reflejar una imagen

§        Dar los créditos correspondientes a los autores de dibujos e imágenes obtenidos de cualquier fuente

PERÍODOS DE CLASE:  6

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA: Se considera que el término imagen hace relación tanto a imágenes prediseñadas (dibujos) como a galerías de imágenes (cliparts). 

 

»        Obtener y utilizar fotografías.

§        Comprender las características básicas de fotografías digitales (resolución, formato, dimensiones, tamaño de archivo, etc),

§        Descargar fotografías de páginas de Internet y guardarlas en una carpeta para su utilización posterior

§        Obtener fotografías de CDs y guardarlos en una carpeta para su utilización posterior

§        Utilizar un escáner para digitalizar fotografías

§        Insertar una fotografía en un documento desde diferentes medios de almacenamiento.

§        Utilizar los comandos copiar y pegar para duplicar fotografías en una mismo documento o entre varios documentos

§        Duplicar, mover y eliminar fotografías

§        Utilizar la barra de herramientas de imagen

§        Convertir una fotografía de colores a escala de grises o a blanco y negro

§        Rotar (girar), dar vuelta (invertir) o reflejar una imagen

§        Dar los créditos correspondientes a los autores de fotografías  obtenidas de cualquier fuente

§        Capturar el contenido de la pantalla para utilizarlo como una fotografìa.

PERÍODOS DE CLASE:  2

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Obtener, instalar y utilizar fuentes tipográficas.

§        Ubicar sitios en Internet que ofrezcan fuentes tipográficas en forma gratuita

§        Seleccionar y descargar fuentes tipográficas

§        Obtener fuentes tipográficas de CDs y guardarlas en una carpeta para su utilización posterior

§        Instalar fuentes tipográficas

PERÍODOS DE CLASE:  2

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Obtener y utilizar archivos de audio (sonidos).

§        Conocer diferentes formatos de audio y comprender sus diferencias (wav, mp3, midi, etc)

§        Comprender la relación entre tamaño de un archivo de audio y calidad del sonido

§        Descargar sonidos de páginas de Internet y guardarlos en una carpeta para su utilización posterior

§        Obtener sonidos de CDs y guardarlos en una carpeta para su utilización posterior

§        Insertar sonidos en un documento desde diferentes medios de almacenamiento.

§        Ejecutar archivos de audio

§        Dar los créditos correspondientes a los autores de los sonidos obtenidos de cualquier fuente

PERÍODOS DE CLASE:  2

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Obtener y utilizar imágenes 3D.

§        Comprender las características básicas de imágenes de tres dimensiones (3D) (resolución, formato, dimensiones, tamaño de archivo, etc)

§        Descargar imágenes 3D de páginas de Internet y guardarlas en una carpeta para su utilización posterior

§        Obtener imágenes 3D de CDs y guardarlos en una carpeta para su utilización posterior

§        Insertar en un documento imágenes 3D

§        Duplicar imágenes 3D en un mismo documento o entre documentos 

§        Duplicar, mover y eliminar imágenes 3D de documentos

§         Dar los créditos correspondientes a los autores de imágenes 3D obtenidos de cualquier fuente

PERÍODOS DE CLASE:  1

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Obtener y utilizar animaciones.

§        Conocer diferentes formatos de animación y comprender sus diferencias

§        Descargar animaciones de páginas de Internet y guardarlas en una carpeta para su utilización posterior

§        Obtener animaciones de CDs y guardarlos en una carpeta para su utilización posterior

§        Insertar una animación en un documento desde diferentes medios de almacenamiento.

§        Identificar, descargar e instalar el visualizador apropiado de animaciones

§        Ejecutar animaciones

§        Dar los créditos correspondientes a los autores de las animaciones obtenidas de cualquier fuente

PERÍODOS DE CLASE:  2

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Obtener y utilizar videoclips (clips de video).

§        Conocer diferentes formatos de video y comprender sus diferencias (avi, mov, etc)

§        Descargar videoclips de páginas de Internet y guardarlos en una carpeta para su utilización posterior

§        Obtener videoclips de CDs y guardarlos en una carpeta para su utilización posterior

§        Insertar en un documento videoclips (películas) desde diferentes medios de almacenamiento.

§        Identificar, descargar e instalar el visualizador apropiado de videoclips

§        Ejecutar videoclips

§        Dar los créditos correspondientes a los autores de los videoclips obtenidos de cualquier fuente

PERÍODOS DE CLASE:  2

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

 

NOTA GENERAL: El número de clases que aparece asociada a cada uno de los objetivos específicos indica la cantidad de períodos de clase, de 55 minutos, estimado por los profesores participantes, necesarios para impartir la instrucción y realizar ejercicios y prácticas necesarios para que el estudiante pueda dominar lo que se pretende enseñar.

 

 

 FIN DEL ACTA 18


#168 De: Juan Carlos López García <editor@...>
Fecha: Jue, 7 de Jul, 2005 8:17 pm
Asunto: ORDEN DEL DÍA REUNIÓN Julio-13-2005
jucalo
Sin conexión Sin conexión
Enviar correo Enviar correo
 
MODELO CURRICULAR PARA EL ÁREA DE INFORMÁTICA
ORDEN DEL DÍA

ATENCIÓN: INICIAMOS A LAS 8:00 AM

FECHA: Jul-13-2005; 8:00am
LUGAR: Universidad Icesi; Salón por confirmar
1. Lectura y aprobación del Orden del Día; Revisión del Acta No 019.
2. Definir objetivos específicos y contenidos o temas para Competencia para:
- Sistema Informático (Software y hardware)
- Algoritmos y programación
4.    Definir algunos detalles del taller de construcción curricular
5. Programación de la próxima reunión

NOTA: Este día trabajeremos en dos jornadas (mañana y tarde). Favor traer
almuerzo (en la cafetería se consiguen almuerzos buenos y económicos).

#167 De: Juan Carlos López García <editor@...>
Fecha: Jue, 30 de Jun, 2005 2:36 pm
Asunto: ORDEN DEL DÍA REUNIÓN Julio-06-2005
jucalo
Sin conexión Sin conexión
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MODELO CURRICULAR PARA EL ÁREA DE INFORMÁTICA

ORDEN DEL DÍA

 

ATENCIÓN: INICIAMOS A LAS 8:00 AM
 

FECHA: Jul-06-2005; 8:00am (Todo el día)

LUGAR: Universidad Icesi; Salón 218.

1.      Lectura y aprobación del Orden del Día; Revisión del Acta No 018.

2.      Definir objetivos específicos y contenidos o temas para Competencia para:
- Sistema Informático (Software y hardware)
- Manejo de Teclado y Mouse
- Sistema Operativo
- Aprendizaje Visual
- Elementos Multimedia

3.      Programación de la próxima reunión

 

NOTA: Este día trabajeremos en dos jornadas (mañana y tarde). Favor traer almuerzo (en la cafetería se consiguen almuerzos buenos y económicos).

 

 


#166 De: Juan Carlos López García <editor@...>
Fecha: Lun, 27 de Jun, 2005 4:51 pm
Asunto: Grupo de trabajo: SISTEMA INFORMÁTICO
jucalo
Sin conexión Sin conexión
Enviar correo Enviar correo
 
Señores y señoritas del grupo de trabajo SISTEMA INFORMÁTICO (Hardware y Software), les adjunto los objetivos y contenidos definidos en la Fundación para esta herramienta informática. Esperamos que les sirva para complementar el trabajo que vienen realizando.
 
Recuerden que la próxima reunión será el 6 Julio (8:00am-12:00m y 14:00 - 17:00) en el salón 218. Esperamos poder discutir esta herramienta en esa reunión, por lo tanto les agradezco que me hagan llegar su propuesta antes del 5 de julio.
 
Saludos
 
Juan Carlos López
Editor EDUTEKA


 
 
-----Mensaje original-----
De: Juan Carlos López G. [mailto:editor@...]
Enviado el: Viernes, 20 de Mayo de 2005 05:11 p.m.
Para: Nancit5@...; faustom57@...; Zulyca2000@...; felipe_isaacs@...; nerarcol@...; informatica@...; hector_fabioa@...; adennis@...; marthacecilia26@...; olmaru17@...
Asunto: Grupo de trabajo: SISTEMA INFORMÁTICO

  1. En la reunión de hoy se propuso a los asistentes trabajar en tres grupos para determinar el objetivo general, los objetivos específicos y los respectivos contenidos de las siguientes Herramientas Básicas: Sistema Informático (software y hardware); Sistema Operativo; y, Manejo del Teclado/Manejo del Ratón. Esta propuesta fue aceptada por los participantes.
  2. A usted de correspondió el grupo que trabajará la herramienta: Sistema Informático
  3. Para distribuir los grupos se acordó preguntar a los docentes asistentes en cuál de los tres grupos deseaban participar. Los que no asistieron se asignaron procurando que todos los docentes de una misma institución quedaran juntos en uno de los grupos.
  4. Los participantes de cada grupo deben ponerse de acuerdo en qué momento y dónde se reunirán para realizar el trabajo o si lo van llevar a cabo por medio del correo electrónico u otro medio tecnológico. Para ello anexo al final una lista de los participantes de este grupo.
  5. La propuesta de cada grupo debe estar lista para Julio-01-2005.

DEFINICIÓN: Se define como los elementos que conforman un Sistema Informático tanto físico (hardware) como lógico (software) y sus interrelaciones, la función de cada uno y la manera como intervienen en el proceso de ejecución de cada tarea por parte del  sistema y la interacción con otros sistemas en un entorno de red.

 

ALCANCE: Se busca que el estudiante conozca, entienda, defina y describa un sistema informático (hardware y software).

 
Americano Nancy Trejos Nancit5@... 438-1843
Americano Fausto Meneses faustom57@... 325-1057
Americano Zully Cassella Zulyca2000@... 310-836-8894
Americano Andrés Felipe Campo felipe_isaacs@... 332-5840  311-312-8407
Americano Néstor Arango nerarcol@... 332 3615 - 332 5840
Bennett Yovany Romo informatica@... 332 2020
Hebreo Héctor Fabio Aguilera hector_fabioa@... 684 0400 - 310 380 9103
Santa Cecilia Carmen Adennis Pérez adennis@... 433 6346
Santa Cecilia Martha Cecilia Escobar marthacecilia26@... 339 0067 - 513 4938
Santa Cecilia Jaime Londoño Arias 680 1590
Santa Cecilia Olga Marina Russi V. olmaru17@... 336 9360 - 300 789 7976
 

Saludos y cualquier duda puede comunicarse conmigo (editor@...)

Juan Carlos López García
Editor EDUTEKA
Fundación Gabriel Piedrahita Uribe
Tel. (57 2) 316 1877
Carrera 100 # 16-20, Of. 307
Cali - Colombia
editor@...     http://www.eduteka.org
  

 

#165 De: Juan Carlos López García <editor@...>
Fecha: Vie, 24 de Jun, 2005 5:08 pm
Asunto: PRÓXIMA REUNIÓN JULIO-6-2005
jucalo
Sin conexión Sin conexión
Enviar correo Enviar correo
 
Hasta el momento han confirmado 5 profesores para la reunión del próximo 6 de Julio (todo el día, favor traer "fiambre"):

Harold Iván Mosquera; Colegio Alemán

Zully Cassella; Colegio Alemán

Nancy Siabato; Institución Educativa Ciudad de Cali

D"Arlay Espejo L.; Gimnasio La Colina

Ana María Mejía; Colegio Jefferson
 
Los docentes que faltan, les ruego confirmar asistenmcia.
 
Saludos
Juan Carlos López
Editor EDUTEKA.
 
 
 
-----Mensaje original-----
De: curriculoinformatica@... [mailto:curriculoinformatica@...]En nombre de Juan Carlos López García
Enviado el: Martes, 21 de Junio de 2005 09:17 a.m.
Para: curriculoinformatica@...
Asunto: [curriculoinformatica] URGENTE!!! FECHA DE LA PRÓXIMA REUNIÓN

Hola a todos y todas.

En la reunión del 17 de junio, los asistentes acordamos aplazar la próxima
reunión (viernes 1 de julio) para el martes 5 de julio, fecha en la cual se
trabajaría TODO EL DÍA. esto en consideración al atraso que tenemos con el
cronograma planteado a comienzos del año.

Yo tengo un inconveniente en la oficina ese día. Por lo tanto les propongo
que realicemos la reunión el día miércoles 6 de julio (igualmente, todo el
día). Por favor necesito que me confirmen la asistencia y si les parece bien
realizarla el día 6 de julio.

En espera de sus respuestas.

Juan Carlos López
editor@...
tel 316-1877



#164 De: D Espejo <espejolopez@...>
Fecha: Vie, 24 de Jun, 2005 4:01 pm
Asunto: D"Arlay Espejo L:
espejolopez@...
Enviar correo Enviar correo
 
Hola a todos, confirmo mi asistencia el día 6 de Julio.
D"Arlay Espejo L.
Gimnasio La Colina
Juan Carlos López García <editor@...> escribió:
Hola a todos y todas.

En la reunión del 17 de junio, los asistentes acordamos aplazar la próxima
reunión (viernes 1 de julio) para el martes 5 de julio, fecha en la cual se
trabajaría TODO EL DÍA. esto en consideración al atraso que tenemos con el
cronograma planteado a comienzos del año.

Yo tengo un inconveniente en la oficina ese día. Por lo tanto les propongo
que realicemos la reunión el día miércoles 6 de julio (igualmente, todo el
día). Por favor necesito que me confirmen la asistencia y si les parece bien
realizarla el día 6 de julio.

En espera de sus respuestas.

Juan Carlos López
editor@...
tel 316-1877



__________________________________________________
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#163 De: "HAROLD IVAN MOSQUERA" <haivan87@...>
Fecha: Jue, 23 de Jun, 2005 11:56 am
Asunto: RE: URGENTE!!! FECHA DE LA PRÓXIMA REUNIÓN
haivan87@...
Enviar correo Enviar correo
 






>From: Juan Carlos López García <editor@...>
>Reply-To: curriculoinformatica@...
>To: <curriculoinformatica@...>
>Subject: [curriculoinformatica] URGENTE!!!  FECHA DE LA PRÓXIMA REUNIÓN
>Date: Tue, 21 Jun 2005 09:16:57 -0500
>
>Hola a todos y todas.
>
>En la reunión del 17 de junio, los asistentes acordamos aplazar la próxima
>reunión (viernes 1 de julio) para el martes 5 de julio, fecha en la cual se
>trabajaría TODO EL DÍA. esto en consideración al atraso que tenemos con el
>cronograma planteado a comienzos del año.
>
>Yo tengo un inconveniente en la oficina ese día. Por lo tanto les propongo
>que realicemos la reunión el día miércoles 6 de julio (igualmente, todo el
>día). Por favor necesito que me confirmen la asistencia y si les parece bien
>realizarla el día 6 de julio.
>
>En espera de sus respuestas.
>
>Juan Carlos López
>editor@...
>tel 316-1877
>
>Hola Juan Carlos:
 
Cordial saludo. Dando respuesta a tu solicitud de hacer la reunión el día miércoles 6 de julio considero que de nuestra parte no hay ningún problema, cuenta con nosotros para ese día.
 
Gracias por tu colaboración.


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#162 De: Juan Carlos López García <editor@...>
Fecha: Mié, 22 de Jun, 2005 8:33 pm
Asunto: Acta No 018. Junio 17 de 2005.
jucalo
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MODELO CURRICULAR PARA EL ÁREA DE INFORMÁTICA

EN EDUCACIÓN BÁSICA Y MEDIA

ACTA No 018

Junio 17 de 2005

Facilitadores:

  1. Juan Carlos López García, Fundación Gabriel Piedrahita Uribe.

 

Asistentes:

  1. Americano, Zully Cassella
  2. Diana Oese, Rubén Darío  Gómez
  3. Alemán, Harold Iván Mosquera
  4. Celmira Bueno de Orejuela, Miller Pino
  5. El Divino Niño, Johan Alberto Mora
  6. Jefferson, Ana María Mejía A.

   

NOTAS DEL ACTA:

  1. Se recordó a los asistentes tener listo para la próxima reunión el trabajo en grupo para determinar el objetivo general, los objetivos específicos y los respectivos contenidos de las siguientes Herramientas Básicas: Sistema Informático (software y hardware); Sistema Operativo; y, Manejo del Teclado/Manejo del Ratón.
  2. Se presentó y aprobó el cambio en la definición, alcance y objetivo general de CMI.
  3. Se propuso realizar un taller práctico de CMI. Esta propuesta se analizó en la Fundación y estaríamos dispuestos a realizar este taller en el mes de julio.
  4. Se acordó realizar la próxima reunión el 6 de Julio, todo el día. La próxima reunión de construcción curricular se realizará el 6 de Julio de 2005 (7:30am – TODO EL DÍA). En esta se completará la definición de los objetivos específicos y contenidos de Aprendizaje Visual, Elementos Multimedia, Sistema Informático, Sistema operativo, Manejo de Teclado y Manejo de Mouse.

 

 

Puede descargar la última versión (en formato .doc) de las herramientas tratadas en esta sesión de la siguiente dirección:

 

CMI

http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoCMI.doc

 

 

 

Acta preparada por Juan Carlos López García, Editor de EDUTEKA.

 

 

CONSTRUCCIÓN CURRICULAR CMI

Se terminó la definición de objetivos específicos y contenidos para la Competencia en el Manejo de Información (CMI).

 

Luego de discutir la propuesta presentada por Juan Carlos López y realizar las modificaciones sugeridas por los participantes, los contenidos para CMI que se aprobaron fueron los siguientes:

 

 

COMPETENCIA PARA EL MANEJO DE INFORMACIÓN (CMI)

 

Archivo: CurriculoCMI.doc

Última modificación de este documento: Junio-14-2005

http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoCMI.doc

 

 

DEFINICIÓN

Se define como la capacidad de adquirir, evaluar críticamente, seleccionar, usar, generar y comunicar información que conduzca al conocimiento. Comprende la alfabetización tradicional (capacidad de leer y escribir); la alfabetización en medios (el acceso, el análisis, la evaluación crítica y la creación de contenidos mediáticos en una diversidad de formatos, desde impresos hasta videos o Internet); y la alfabetización numérica (capacidad de comprender y resolver problemas con datos o información y con números). Es muy útil en el desarrollo de esta competencia la utilización de un modelo que incluya los siguientes elementos: planeación, búsqueda, evaluación, organización y uso efectivo de la información proveniente de diversas fuentes.

 

ALCANCE

Se busca que el estudiante adquiera competencias que le permitan tanto juzgar la validez, pertinencia y actualidad de la información como realizar procesos investigativos sistemáticos con el fin de solucionar problemas de información; competencias estas más importantes hoy que nunca debido a la cantidad enorme de información a la que actualmente se tiene acceso.

 

OBJETIVO GENERAL

Al terminar la instrucción en esta competencia, el estudiante debe estar en capacidad de realizar investigaciones sistemáticas y efectivas con el fin de solucionar problemas de información mediante la adquisición, evaluación crítica, selección, uso, generación y comunicación información.

 

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Al finalizar la instrucción en esta herramienta informática, el estudiante estará en capacidad de:

 

BÁSICO:

 

»        Comprender la importancia de manejar adecuadamente la información, manejo que incluye la forma de encontrarla, evaluarla críticamente (cuestionarla) y utilizarla.

§         Comprender la existencia de múltiples fuentes de información (libros, revistas, periódicos, Internet, expertos, etc).

§         Entender los retos que actualmente enfrentan las personas debido a la abundancia de información disponible

§         Entender las posibilidades que ofrece Internet como fuente de información

§         Identificar las herramientas de comunicación que ofrece Internet

§         Entender la necesidad de evaluar críticamente (cuestionar) la información que se encuentra

§         Diferenciar distintas fuentes de las que puede provenir información y juzgar la autoridad de estas

§         Comprender la importancia de contrastar información procedente de diferentes fuentes y la importancia de consultar varias fuentes

PERÍODOS DE CLASE:  3

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Entender la importancia y la conveniencia de utilizar un Modelo para resolver problemas de información que facilite el proceso investigativo.

§         Comprender la importancia de utilizar, cada vez que se lleve a cabo una investigación, un Modelo sistematizado y consistente para solucionar problemas de información

§         Conocer los pasos del Modelo “Big 6” para la solución de problemas de información: (1) Definición de la Tarea a realizar; (2) Estrategias para buscar información; (3) Localización y acceso; (4) Uso de la información; (5) Síntesis; (6) Evaluación

§         Entender que para alcanzar competencia en el Manejo de Información se debe interiorizar la utilización de un Modelo para solucionar problemas de información

PERÍODOS DE CLASE:  2

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:   Aunque existen varios modelos para la solución de problemas de información, se sugiere la utilización del modelo “Big 6”.  Ver documentos sobre Big6 al final de este documento.

 

»        Determinar el propósito de un proceso de investigación para que la tarea a realizar sea clara y concreta tanto en objetivos como en contenidos.

§         Identificar cuál es el tema, la pregunta o el problema fundamental a investigar y los temas asociados a este

§         Reflexionar sobre las implicaciones que tiene el “desconocer lo que se ignora” acerca de un tema de investigación (ejem: las palabras clave asociadas con un campo especializado, el contexto histórico de un evento, los trabajos más influyentes o clásicos de un área del conocimiento)

§         Delimitar el concepto, elemento o fenómeno central del tema a investigar (objetivos de la investigación)

§         Clarificar el concepto, elemento o fenómeno central del tema a investigar

§         Delimitar los principales conceptos asociados con el tema a investigar

§         Definir las relaciones entre conceptos de manera clara y coherente

§         Identificar conceptos relacionados con el tema de investigación que no son pertinentes

§         Identificar palabras clave importantes que pueden ayudar en el proceso investigativo

§         Identificar palabras clave adecuadas para restringir la búsqueda

§         Identificar cuál es la información necesaria y pertinente para realizar una investigación

§         Determinar el alcance que puede tener el proceso investigativo, considerando el tiempo con que se cuenta y los temas más importantes

§         Reflexionar sobre la importancia y la conveniencia de utilizar un Modelo sistematizado y consistente para resolver problemas de información y en qué paso de este se enmarca el objetivo específico de aprendizaje “determinar el propósito de un proceso investigativo”

PERÍODOS DE CLASE: 2

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Identificar múltiples fuentes de información en los procesos de búsqueda.

§         Proponer formas de encontrar información sobre el tema a investigar

§         Listar las posibles fuentes de información

§         Identificar autores reconocidos o textos seminales sobre el tema a investigar

§         Determinar el momento histórico en el cual surgieron los conceptos o fenómenos relacionados con la temática a investigar

§         Comprender la importancia de decidir cuándo es conveniente utilizar Internet en las investigaciones y cuándo no lo es

§         Ubicar múltiples fuentes de información sobre un tema de investigación, sin limitarse únicamente a las que se acceden por Internet

§         Identificar métodos alternos para obtener información

§         Realizar consultas en la biblioteca

§         Definir de manera clara y concreta un plan investigativo, teniendo en cuenta el concepto central y los conceptos asociados a este que le permitirán resolver un problema de investigación

§         Reflexionar sobre la importancia y la conveniencia de utilizar un Modelo sistematizado y consistente para resolver problemas de información y en qué paso de este se enmarca el objetivo específico de aprendizaje “identificar múltiples fuentes de información”

PERÍODOS DE CLASE: 2

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Utilizar criterios de búsqueda adecuados que permitan localizar y acceder las mejores fuentes que contengan la información más pertinente.

§         Utilizar adecuadamente  un motor de búsqueda

§         Utilizar estrategias para obtener resultados efectivos con un motor de búsqueda (búsqueda avanzada, comodines, etc)

§         Utilizar criterios (y, no, o, " ") para refinar las búsquedas

§         Plantear adecuadamente una pregunta (consulta) en la caja de un motor de búsqueda haciendo uso de una sintaxis o lenguaje especial (ej: [“Romeo y Julieta” Y critica Y Mercurio] podrá arrojar mejores resultados y más específicos que una búsqueda por Romeo y Julieta)

§         Búsqueda en inglés.

§         Justificar la selección de las palabras clave utilizadas en los procesos de búsqueda

§         Identificar en un directorio (como Yahoo) las categorías relacionadas con el tema que se está investigando

§         Identificar puntos muertos o caminos estériles en el plan de investigación inicial

§         Evaluar adecuadamente las fuentes físicas y digitales que está investigando

§         Ubicar fuentes validas para cada concepto o fenómeno relacionado con el tema a investigar

§         Documentar las fuentes localizadas, tanto las adecuadas como las inadecuadas

§         Identificar claramente el enfoque conceptual, teórico, religioso, político o moral de cada una de las fuentes seleccionadas y el sesgo (parcialidad) que estas puedan tener

§         Justificar con claridad y coherencia la validez y pertinencia de las fuentes localizadas

§         Reflexionar sobre la importancia y la conveniencia de utilizar un Modelo sistematizado y consistente para resolver problemas de información y en qué paso de este se enmarca el objetivo específico de aprendizaje “utilizar criterios de búsqueda adecuados”

PERÍODOS DE CLASE: 4

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Evaluar críticamente los sitios Web localizados durante las investigaciones.

§         Hacer conciencia sobre la falta de control de lo que se publica en Internet

§         Hacer conciencia sobre la importancia de evaluar críticamente la información que se encuentra en Internet

§         Hacer conciencia sobre la cantidad y diversidad de motivos que tienen los individuos, organizaciones y compañías para publicar en Internet (información sobre educación escolar, publicidad, búsqueda de apoyo, recreación, educación superior, ventas, etc)

§         Entender qué representan los diferentes dominios (edu, gov, org, net, com, etc) y qué puede significar que la información provenga de uno de estos.

§         Identificar la periodicidad con la cual se actualizan los sitios Web consultados

§         Entender qué es un enlace activo y actualizado en contraposición con un enlace roto

§         Diferenciar si la información que se ofrece es gratuita y de libre acceso, si debe pagarse por ella o si se deben llenar algunos requisitos para accederla

§         Utilizar plantillas para evaluar sistemáticamente sitios Web en cuanto a autenticidad, aplicabilidad, autoría, parcialidad y utilización de la información que ofrecen.

§         Reflexionar sobre la importancia y la conveniencia de utilizar un Modelo sistematizado y consistente para resolver problemas de información y en qué paso de este se enmarca el objetivo específico de aprendizaje “evaluar críticamente los sitios Web localizados”

PERÍODOS DE CLASE:  3

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA: Las plantillas a las que arriba se hace referencia están disponibles en Eduteka.   

 

»        Seleccionar críticamente la información más apropiada para resolver un problema de información, teniendo en cuenta la validez de las fuentes y la pertinencia y coherencia de la información encontrada.

§         Clasificar la información localizada

§         Determinar la relevancia y pertinencia de la información localizada

§         Determinar si la información localizada es clara y bien estructurada

§         Identificar si los conceptos encontrados responden a lo que se necesita conocer

§         Reflexionar sobre la importancia y la conveniencia de utilizar un Modelo sistematizado y consistente para solucionar problemas de información y en qué paso de este se enmarca el objetivo específico de aprendizaje “seleccionar críticamente la información más apropiada para resolver un problema de información”

PERÍODOS DE CLASE: 3

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Valorar la importancia de respetar los derechos de autor en un proceso investigativo, conocer  la forma adecuada de citar información producida por otras personas.

§         Reconocer las diferencias entre los derechos inherentes a la autoría: morales (reconocimiento) y patrimoniales (económicos)

§         Conocer las limitaciones y excepciones al Derecho de Autor, especialmente las que buscan mantener el equilibrio entre el interés individual y el social o colectivo en el campo de la educación y la cultura

§         Comprender el concepto de derechos de autor referente al software y a los archivos de imágenes, gráficos, texto, audio y video

§         Comprender los aspectos relacionados con los derechos de autor relativos a la descarga de información y archivos de Internet

§         Comprender aspectos relacionados con los derechos de autor asociados al uso y distribución de materiales almacenados en dispositivos portátiles: Cd-Roms, disquetes, Zips, etc

§         Comprender qué es plagio y las graves consecuencias que este puede tener cuando se hace de manera voluntaria o involuntaria

§         Dar los créditos correspondientes a las fuentes consultadas

§         Utilizar para dar los créditos a todas las fuentes consultadas, las reglas establecidas por la APA (American Psycological Association - Asociación Americana de Psicología) o la MLA (Modern Language Association – Asociación de Lenguas Modernas)

§         Parafrasear las ideas y citar la referencia (utilizar sinónimos para las palabras que no sean genéricas; cambiar de la voz activa a la pasiva, o viceversa; cambiar la estructura de la frase; reducir párrafos a frases; cambiar partes del texto)

§         Reflexionar sobre la importancia y la conveniencia de utilizar un Modelo sistematizado y consistente para resolver problemas de información y en qué paso de este se enmarca el objetivo específico de aprendizaje “valorar el respeto por los derechos de autor”

PERÍODOS DE CLASE:  4

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Realizar un proceso adecuado de Síntesis de la información localizada que permita responder el problema de investigación.

§         Seleccionar la información más apropiada y pertinente para responder el problema de investigación

§         Comprender la relación entre los conceptos principales y los secundarios en el plan investigativo

§         Utilizar herramientas de aprendizaje visual para sintetizar la información obtenida en las investigaciones

§         Reflexionar sobre la importancia y la conveniencia de utilizar un Modelo sistematizado y consistente para resolver problemas de información y en qué paso de este se enmarca el objetivo específico de aprendizaje “sintetizar la información localizada”

PERÍODOS DE CLASE: 2

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Comunicar el resultado de una investigación utilizando la herramienta informática más adecuada y demostrar respeto por los derechos de autor

§         Elaborar un resumen con información proveniente de varias fuentes seleccionadas que sirva como borrador del informe final sobre la investigación realizada

§         Elaborar presentaciones multimedia para comunicar el resultado de una investigación

§         Elaborar ensayos en el procesador de texto para comunicar el resultado de una investigación

§         Elaborar otros tipos de productos (Gráficos. Bases de Datos, Esquemas, Páginas Web, Modelos Interactivos, Animaciones, Mapas Conceptuales, etc) que contenga los hallazgos de la investigación.

§         Respetar los derechos de autor

§         Incluir una lista completa de fuentes consultadas (bibliografía) al final del producto realizado para comunicar el resultado de una investigación

§         Reflexionar acerca de la importancia y la conveniencia de utilizar un Modelo sistematizado y consistente para resolver problemas de información y en qué paso de este se enmarca el objetivo específico de aprendizaje “comunicar la información resultante”

PERÍODOS DE CLASE:  2

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Evaluar adecuadamente tanto los procesos investigativos, como los resultados obtenidos.

§         Evaluar tanto el resultado de la investigación como el proceso que se llevó a cabo para esta

§         Determinar si el problema de información quedó resuelto, si se obtuvo la información que se necesitaba, si se tomó alguna decisión o, si se resolvió la situación planteada al inicio de la investigación

§         Evaluar el propio desempeño en un proceso de investigación utilizando una Matriz  de Valoración (Rubrics en inglés)

§         Determinar si fue aceptable el tiempo empleado en actividades útiles o si hubo algún error de cálculo en el tiempo requerido para finalizar las tareas

§         Hacer conciencia sobre la importancia de evaluar el desempeño propio y el desempeño del trabajo en equipo

§         Comprender la importancia de reflexionar sobre la forma en que se aprende (metacognición)

§         Reflexionar sobre la importancia y la conveniencia de utilizar un Modelo sistematizado y consistente para resolver problemas de información y en qué paso de este se enmarca el objetivo específico de aprendizaje “evaluar el proceso investigativo y los resultados obtenidos”

PERÍODOS DE CLASE: 3

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 



#161 De: zully cassella <zulyca2000@...>
Fecha: Mié, 22 de Jun, 2005 5:15 pm
Asunto: actas de reunion
zulyca2000
Sin conexión Sin conexión
Enviar correo Enviar correo
 
hoja juan

necesito un favor grande, que me envies las actas
desde la 1 hasta la 13, pues la rectora me está
pidiendo esta informacion si puedes a la mayor
brevedad posible, gracias y perdona la molestia





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La mejor conexión a Internet y <b >2GB</b> extra a tu correo por $100 al mes.
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#160 De: zully cassella <zulyca2000@...>
Fecha: Mié, 22 de Jun, 2005 3:45 pm
Asunto: Re: URGENTE!!! FECHA DE LA PRÓXIMA REUNIÓN
zulyca2000
Sin conexión Sin conexión
Enviar correo Enviar correo
 
no hay ningun problema por mi parte





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#159 De: Juan Carlos López García <editor@...>
Fecha: Mar, 21 de Jun, 2005 2:16 pm
Asunto: URGENTE!!! FECHA DE LA PRÓXIMA REUNIÓN
jucalo
Sin conexión Sin conexión
Enviar correo Enviar correo
 
Hola a todos y todas.

En la reunión del 17 de junio, los asistentes acordamos aplazar la próxima
reunión (viernes 1 de julio) para el martes 5 de julio, fecha en la cual se
trabajaría TODO EL DÍA. esto en consideración al atraso que tenemos con el
cronograma planteado a comienzos del año.

Yo tengo un inconveniente en la oficina ese día. Por lo tanto les propongo
que realicemos la reunión el día miércoles 6 de julio (igualmente, todo el
día). Por favor necesito que me confirmen la asistencia y si les parece bien
realizarla el día 6 de julio.

En espera de sus respuestas.

Juan Carlos López
editor@...
tel 316-1877

#158 De: Juan Carlos López García <editor@...>
Fecha: Mar, 14 de Jun, 2005 10:15 pm
Asunto: Acta No 017. Junio 03 de 2005.
jucalo
Sin conexión Sin conexión
Enviar correo Enviar correo
 

 

MODELO CURRICULAR PARA EL ÁREA DE INFORMÁTICA

EN EDUCACIÓN BÁSICA Y MEDIA

ACTA No 017

Junio 03 de 2005

Facilitadores:

  1. Juan Carlos López García, Fundación Gabriel Piedrahita Uribe.

 

Asistentes:

  1. Alemán, Harold Iván Mosquera
  2. Americano, Zully Cassella
  3. Diana Oese, Rubén Darío  Gómez
  4. El Divino Niño, Johan Alberto Mora
  5. Jefferson, Ana María Mejía A.
  6. La Colina, D'arlay Espejo
  7. Nuestra Señora de Chiquinquirá, Freddy Sepúlveda

 

 

NOTAS DEL ACTA:

  1. Se recordó a los asistentes el trabajo en grupo para determinar el objetivo general, los objetivos específicos y los respectivos contenidos de las siguientes Herramientas Básicas: Sistema Informático (software y hardware); Sistema Operativo; y, Manejo del Teclado/Manejo del Ratón. Los trabajos se necesitan para Julio 1 de 2005.
  2. Se terminó la definición de objetivos específicos y contenidos para Internet (Información) e Internet (Comunicación).
  3. La próxima reunión de construcción curricular se realizará el 17 de Junio de 2005 (7:30am). En esta se iniciará la definición de los objetivos específicos y contenidos de la Competencia en el Manejo de Información (CMI).

 

 

Puede descargar la última versión (en formato .doc) de las herramientas tratadas en esta sesión de la siguiente dirección:

 

Internet

Información: http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoInternetInformacion.doc

Comunicación: http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoInternetComunicacion.doc

 

 

Acta preparada por Juan Carlos López García, Editor de EDUTEKA.

 

 

CONSTRUCCIÓN CURRICULAR INTERNET

Se terminó la definición de objetivos específicos y contenidos para Internet (Información – Comunicación).

 

Luego de discutir la propuesta presentada por Juan Carlos López y realizar las modificaciones sugeridas por los participantes, los contenidos para Internet que se aprobaron fueron los siguientes:

 

INTERNET (INFORMACIÓN)

 

Archivo: CurriculoInternetInformacion.doc

Última modificación de este documento: Junio-13-2005

http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoInternetInformacion.doc

 

 

DEFINICIÓN

Se define como una Red informática mundial que presta servicios para navegar (acceder a información) y para efectuar transacciones (comerciales, financieras, etc).

 

ALCANCE

Se busca que el estudiante comprenda y utilice adecuadamente los recursos que ofrece Internet para acceder a diferentes recursos con los que se puede construir conocimiento mediante investigación, que contribuya a su formación integral prestando especial atención a los aspectos éticos relacionados con este medio.

 

OBJETIVO GENERAL

Al terminar la instrucción en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de utilizar adecuadamente los recursos que ofrece Internet para construir conocimiento mediante investigación, atendiendo los aspectos éticos relacionados con este medio. 

 

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Al finalizar la instrucción en esta herramienta informática, el estudiante estará en capacidad de:

 

BÁSICO:

 

»        Demostrar comprensión de los conceptos teóricos básicos de Internet.

§         Conocer brevemente la historia de Internet

§         Conocer los servicios que presta Internet (www, gopher, etc)

§         Conocer cómo se conecta a Internet un computador

§         Saber qué es un explorador Web y para qué sirve

§         Conocer diferentes programas navegadores (Explorer, Opera, Mozila, Netscape, etc)

§         Saber qué es un motor de búsqueda y para qué sirve

§         Conocer los formatos multimedia que acepta un navegador de Internet

§         Identificar los principales subdominios de organización (com, edu, org, etc) y de país de origen (co, uk, es, ar, etc)

PERÍODOS DE CLASE:  2

LOGROS: 1, 2

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Reconocer el entorno de trabajo que presenta un navegador de Internet (menús, barras, área de visualización).

§         Reconocer la barra de título

§         Entender la barra de menús (Archivo, Edición, Ver, Favoritos, Herramientas, Ayuda)

§         Entender las barras de herramientas

§         Entender la barra de direcciones

§         Entender la barra de desplazamiento

§         Entender la barra de estado

§         Reconocer el área de visualización de páginas Web

PERÍODOS DE CLASE:  1

LOGROS: 3

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Utilizar apropiadamente las funciones básicas del navegador de Internet para visualizar páginas Web.

§         Establecer la conexión a Internet

§         Abrir y cerrar un navegador de Internet

§         Conocer la estructura de una dirección de Internet (url)

§         Utilizar la barra de direcciones para acceder a diferentes páginas Web

§         Activar un vínculo de texto o imagen presente en una página Web

§         Desplazarse hacia adelante y hacia atrás por las páginas Web que se han visitado en una sesión de navegación 

§         Detener la carga de una página Web

§         Recargar una página Web

§         Utilizar las funciones de ayuda que ofrece el software

§         Cerrar la conexión a Internet

PERÍODOS DE CLASE:  2

LOGROS: 4, 5, 6, 7, 8

ACTIVIDADES:

NOTA: Es importante aprender a establecer y cerrar la conexión a Internet, así los estudiantes accedan a Internet a través de una red en el colegio. 

 

»        Utilizar el teclado y el ratón (mouse) para desplazarse por una página Web.

§        Utilizar las diferentes teclas y combinaciones de teclas para desplazarse por una página Web

§        Utilizar las diferentes formas que ofrece el ratón (mouse) para desplazarse por una página Web

PERÍODOS DE CLASE: 1

LOGROS: 9

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Utilizar funciones especiales del navegador de Internet.

§         Ver los sitios que recientemente se han visitado (historial)

§         Comprender el significado de los mensajes que presenta el navegador cuando no puede cargar una página Web (conexión caída, página inexistente, acceso restringido)

§         Adicionar una página a la lista de páginas favoritas

§         Gestionar la lista de páginas favoritas

§         Abrir una página desde el listado de páginas favoritas

§         Abrir una página Web en una ventana nueva

§         Descargar archivos de texto, imágenes, sonidos, video y software desde una página Web

§         Llenar un formulario de una página Web para realizar una transacción determinada

§         Guardar una página Web como archivo Html

PERÍODOS DE CLASE:  6

LOGROS: 10, 11, 12, 13, 14

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Preparar e imprimir una página Web.

§         Ver una página Web en formato de vista previa

§         Cambiar la orientación de una página Web y el tamaño del papel antes de imprimirla

§         Cambiar los márgenes superior, inferior, izquierdo y derecho de una página Web

§         Establecer lar opciones de impresión (impresora, página Web completa, marco seleccionado, texto seleccionado y número de copias) e imprimir

PERÍODOS DE CLASE:  1

LOGROS: 15

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Realizar consultas en Internet

§         Diferenciar entre buscadores generales, buscadores temáticos y multibuscadores (metabuscadores).

§         Diferenciar entre buscadores y directorios

§         Acceder a la dirección Web de un motor de búsqueda determinado

§         Realizar la búsqueda de una información concreta utilizando palabras y frases clave

§         Combinar criterios de selección en una búsqueda

§         Copiar texto e imágenes de una página Web y pegarlos en un documento de trabajo

§         Investigar sobre las opciones avanzadas que ofrecen los motores de búsqueda más conocidos

§         Entender por qué es importante evaluar críticamente (cuestionar) las páginas Web localizadas

§         Demostrar responsabilidad evitando el plagio

PERÍODOS DE CLASE:  10

LOGROS: 11, 16, 17, 18, 19, 20, 21

ACTIVIDADES:

NOTA:  Este objetivo específico se desarrolla en profundidad en Competencia para el manejo de Información (CMI).

 

»        Configurar el entorno de trabajo que despliega el navegador de Internet.

§         Mostrar y ocultar barras de herramientas

§         Mostrar y ocultar las imágenes de un sitio Web

§         Mostrar las direcciones de Internet visitadas recientemente, utilizando la barra de direcciones

§         Borrar el historial de navegación

§         Cambiar la página de inicio

§         Borrar periódicamente los archivos temporales de Internet

PERÍODOS DE CLASE:  1

LOGROS: 22

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Descargar e instalar extensiones (plug-ins) del navegador .

§         Comprender qué es una extensión.

§         Verificar qué extensiones tiene instaladas el navegador

§         Comprender el significado de los mensajes que presenta un navegador cuando requiere la instalación de una extensión para visualizar un contenido

§         Localizar los archivos de instalación de las extensiones requeridas teniendo en cuenta la versión y la compatibilidad con el navegador

§         Descargar y guardar el archivo de instalación de una extensión

§         Instalar una extensión

§         Desinstalar una extensión

PERÍODOS DE CLASE:  2

LOGROS: 23, 24, 25

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Demostrar comprensión de los conceptos teóricos básicos de seguridad en Internet.

§         Establecer normas de protección de la conexión telefónica y eléctrica

§         Comprender qué es un sitio Web seguro

§         Comprender los riesgos de introducir contraseñas en sitios Web desconocidos

§         Comprender qué es un certificado digital

§         Conocer qué es un cifrado (encriptación) de datos y para qué sirve

§         Entender qué es y cómo funciona un cortafuego (firewall)

§         Ser consciente del peligro de infección por virus informáticos, cuando se hacen  descargas de archivos

§         Ser consciente del peligro de infección por espías informáticos (spyware) que se instalan en el computador cuando se navega por  Internet

§         Ser consciente del riesgo de fraude que existe cuando se utiliza una tarjeta de crédito en Internet 

§         Comprender la importancia de tener buenos hábitos de navegación

PERÍODOS DE CLASE:  2

LOGROS: 26

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

 

AVANZADO:

 

»        Demostrar comprensión de los conceptos teóricos avanzados de Internet.

§         Definir y comprender términos propios de Internet (http, url, isp, ftp, html, php, xml, etc)

§         Comprender el concepto de memoria caché de páginas Web

§         Definir y comprender qué es una Red de computadores y de qué tipos las hay

§         Definir y comprender términos propios de Internet (chat, telnet, firewall, frame, backbone, etc)

§         Conocer y entender algunos de los tipos de protocolos de comunicaciones

§         Conocer y entender algunos tipos de conexión a Internet (conmutada, RDSI, ADSL, satelital, etc)

§         Conocer y comprender la función que desempeña un proveedor de acceso a Internet

§         Conocer y comprender qué es el  servicio de hospedaje de páginas Web (Web Hosting)

§         Comprender qué son las “cookies” (galletas)

PERÍODOS DE CLASE:  2

LOGROS: 27

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Utilizar un servicio de transferencia de archivos.

§         Comprender qué es un programa que utilice FTP

§         Identificar diferentes programas que utilicen FTP

§         Utilizar un sistema FTP para transferir y descargar archivos

§         Acceder y utilizar sitios de Internet que ofrecen el servicio de disco duro virtual para almacenamiento de archivos

PERÍODOS DE CLASE:  4

LOGROS: 28, 29, 30

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Comprender la utilización de servicios de comercio electrónico en Internet.

§         Comprender qué es el comercio electrónico

§         Comprender la importancia de utilizar solo sitios seguros para realizar transacciones comerciales por Internet

§         Comprender cómo se realiza una compra de un bien o servicio por Internet

§         Comprender cómo se realiza una transacción bancaria por Internet

§         Conocer y comprender cómo se participa en una subasta por Internet 

PERÍODOS DE CLASE:  2

LOGROS: 31

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Conocer y comprender los servicios de “Streaming”

§         Comprender en qué consiste un servicio de streaming

§         Conocer algunos sitios que ofrecen servicio de streaming

§         Comprender los requerimientos de hardware y software para utilizar un servicio de streaming

PERÍODOS DE CLASE:  1

LOGROS: 32

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

 

NOTA GENERAL: El número de clases que aparece asociada a cada uno de los objetivos específicos indica la cantidad de períodos de clase, de 55 minutos, estimado por los profesores participantes como necesarios, para impartir la instrucción y realizar ejercicios y prácticas indispensables para que el estudiante pueda dominar lo que se pretende enseñar.

 

 

 

ESTÁNDARES

A.     Operaciones y Conceptos Básicos

B.     Problemas Sociales, Éticos y Humanos

C.    Herramientas Tecnológicas para la Productividad

D.    Herramientas Tecnológicas para la Comunicación

E.     Herramientas Tecnológicas para la Investigación

F.     Herramientas Tecnológicas para la Solución de Problemas y la Toma de Decisiones

 

 

INDICADORES DE LOGRO

 

Antes de finalizar la instrucción en esta herramienta informática, el estudiante debe demostrar los siguientes desempeños:

 

1.       Sin ayudas externas, explica brevemente, y en sus propias palabras, por lo menos cinco conceptos básicos de Internet planteados por el docente (servicios, conexión, nevegadores, motor de búsqueda, formatos multimedia, etc) [A] 

2.       Sin ayuda de referencias, lista los principales programas utilizados para navegar en Internet [A] 

3.       En sus propias palabras, describe brevemente, el entorno de trabajo que ofrece el navegador de Internet [A, C]

4.       Explica brevemente y en sus propias palabras, cuál es la estructura de una dirección de Internet (URL) [A]

5.       Utiliza el navegador de Internet para acceder a diferentes páginas Web [A, C]  

6.       Mediante la navegación en por lo menos tres sitios Web diferentes, demuestra que activa vínculos de texto o imagen presentes en una página Web y que se desplaza hacia delante y hacia atrás por las páginas visitadas [A, C] 

7.       Mediante la navegación en por lo menos tres sitios Web diferentes, demuestra que utiliza apropiadamente las funciones básicas del navegador de Internet para visualizar páginas Web (cargar página, detener carga, recargar página, etc) [A, C]  

8.       Describe en sus propias palabras cómo se establece y cierra una conexión telefónica con un proveedor de servicios de Internet (ISP) [A, C, D] 

9.       Mediante el desplazamiento dentro de una página Web indicada por el docente, demuestra agilidad en el uso del teclado y del ratón [A, C] 

10.   Utiliza el navegador para descargar y guardar archivos de texto, imágenes, sonidos, video y software desde una página web indicada por el docente [A, C] 

11.   Demuestra respeto por los derechos de autor al dar apropiadamente los créditos a las fuentes de las cuales obtiene información, imágenes, sonidos, videos o software [B]

12.   Mediante un foro donde participe toda la clase, examina activamente con sus compañeros el uso responsable de Internet y predice las consecuencias personales del uso inapropiado [B]  

13.   Mediante la navegación en por lo menos tres sitios Web diferentes, demuestra que utiliza apropiadamente las funciones avanzadas del navegador para visualizar páginas Web (historial, páginas favoritas, ventana nueva, descargar archivos, diligenciar formularios, guardar como archivo html, etc) [C]   

14.   Dadas por el docente una serie de direcciones Web que presentan problemas al cargarlas, identifica el tipo de mensaje de error y explica brevemente en sus propias palabras en que consiste y cómo solucionarlo [C, F] 

15.   Mediante la impresión de un página Web indicada por el docente, demuestra conocimiento y habilidad para prepararla antes de imprimirla y para configurar las propiedades de la impresora [C]

16.   Expresa, en sus propias palabras, las implicaciones que tiene el exceso de información en la sociedad actual y resume las diferencias en el manejo de información en distintas épocas de la humanidad [A, B, E]

17.   Explica en sus propias palabras las diferencias que hay entre buscadores generales, buscadores temáticos y multibuscadores (metabuscadores) [A, E, F]

18.   Identifica las palabras claves de un problema de información planteado por el docente [E, F] 

19.   Utiliza un motor de búsqueda para ubicar direcciones en Internet que contengan información relacionada con un problema de información específico planteado por el docente. [E, F]

20.   Mediante la realización búsquedas en Internet, demuestra que evita hacer elecciones al azar, apresuradas, con poca reflexión y poca evaluación [A, E, F] 

21.   Explica en sus propias palabras las ventajas de utilizar las opciones avanzadas que ofrecen los motores de búsqueda más conocidos [A, E, F]  

22.   Configura el entorno de trabajo que presenta el navegador de Internet para ajustarlo a las necesidades indicadas por el docente [A, C, F]  

23.   Describe en sus propias palabras en qué consiste una extensión (plug-in) de un navegador de Internet [A, C]   

24.   Utiliza un navegador de Internet para localizar y descargar las extensiones indicadas por el docente [C]  

25.   Instala y desinstala la extensión del navegador indicada por el docente [C] 

26.   Sin ayudas externas, explica brevemente, y en sus propias palabras, por lo menos cinco conceptos básicos de seguridad en Internet, planteados por el docente (sitio Web seguro, protección de contraseñas, certificado digital, cifrado, cortafuegos, virus, spyware, riesgos de fraude, etc) [A]   

27.   Sin ayudas externas, define brevemente, y en sus propias palabras, por lo menos cinco términos básicos de Internet planteados por el docente (http, ftp, memoria cache, php, etc) [A]   

28.   Explica en sus propias palabras, qué hace un programa para transferencia de archivos (FTP) [A, D]

29.   Nombra al menos tres programas para transferencia de archivos (FTP) [A, D]   

30.   Utiliza un programa de FTP para transferir y descargar un archivo indicado por el docente [C, D]  

31.   Sin ayudas externas, explica brevemente, y en sus propias palabras, por lo menos tres conceptos básicos de comercio electrónico en Internet, planteados por el docente (transacción comercial, transacción bancaria, subasta, etc) [A]     

32.   Explica en sus propias palabras, qué es un servicio de “streaming” en Internet y cómo funciona [A, D]      

 

 

 

ACTIVIDADES PARA ENSEÑAR INFORMÁTICA (APEI)

 

En la enseñanza de Internet (Información), se deben dedicar algunas clases de informática a realizar Actividades especialmente diseñadas para desarrollar habilidades básicas en esta herramienta .

Estas, especialmente diseñadas para estimular el desarrollo de competencias básicas en las distintas herramientas, se utilizan cada vez que se inicia el aprendizaje de alguna de ellas y se dedican algunas sesiones de clase a realizarlas. Las Actividades deben ser interesantes, retadoras, reales, variadas y ayudar a generar rápidamente en las distintas herramientas las habilidades básicas necesarias para que se puedan utilizarse con éxito en los Proyectos de integración. 

La principal característica de ellas radica en que se apartan de la enseñanza mecánica de comandos y funciones de las herramientas y se dedican a promover su aprendizaje con situaciones de la vida real, divertidas e interesantes.

Alcanzar la competencia básica para poder utilizar con éxito Internet (Información) en los proyectos de integración que así lo requieran es muy importante.

 

 

 

LINEAMIENTOS DE INTEGRACIÓN

 

Con la Integración se busca por un lado afianzar las habilidades adquiridas en el manejo de las herramientas informáticas y por el otro,  facilitar, mejorar o profundizar el aprendizaje en otras asignaturas con el uso significativo de las TIC. Es necesario darle a esta un propósito y unos objetivos claros para lograr un mejoramiento real en el aprendizaje y la comprensión de temas que sean fundamentales en  las asignaturas seleccionadas para realizar la integración.

 

MATERIAS SUGERIDAS:

·         Prácticamente todas las materias

 

PRODUCTOS SUGERIDOS:

1.       Material para investigaciones (búsqueda de contenidos e información)

2.       Material para presentaciones multimedia (búsqueda de imágenes, sonidos, videos, etc)

3.       Uso de Simulaciones

 

SUGERENCIAS:

·         La enseñanza de conceptos básicos de Internet debe hacerse con diferentes grados de profundidad dependiendo de la edad de los estudiantes. Conceptos avanzados tales como tipos de protocolo o categorías de servidores son difíciles de entender y bastante complejos para estudiantes de grados inferiores; en tanto, que los estudiantes de grados superiores los comprenden y valoran apropiadamente. Por lo tanto, se sugiere hacer gradaciones de los temas con diferentes niveles de profundidad.

·         El estudiante debe conocer y utilizar diferentes navegadores (browsers) y no limitarse únicamente a “Internet Explorer” ya que este en algunas ocasiones presenta deficiencias y fallas de seguridad.

·         Es importante que los estudiantes conozcan claramente los usos de Internet permitidos en la sala de informática. Es deseable que se utilice con mucha frecuencia y siempre con carácter educativo.

·         Los proyectos que requieran Internet para realizar  búsqueda de información deben estar bien planeados y estructurados.  Se debe utilizar Internet como recurso valioso dentro del proceso académico, nunca permitir que se lo use para fines recreativos o autorizar su uso libre, esto es sin una intención educativa determinada.

·         Es importante entender la búsqueda en Internet como un proceso complejo que debe tener objetivos bien definidos. La búsqueda no es una exploración descuidada para ver qué se encuentra sobre un tema, es un proceso enfocado a responder una pregunta o problema definido.

·         El proceso de búsqueda va mas allá de encontrar la información, implica además: evaluarla, clasificarla, sintetizarla y presentarla adecuadamente.

·         Es importante que los estudiantes tengan claras las normas de seguridad mínimas en el uso de Internet (descarga de archivos, manejo de contraseñas, uso de tarjetas de crédito, Spyware, mensajes emergentes, etc).

 

 

 

LECTURAS RECOMENDADAS

 

Internet y el futuro de la educación  - Artículo que explica en que forma Internet y las TIC presentan nuevos retos y oportunidades para la educación básica y media Latinoamericana y cómo su buen uso ayudará a cumplir el propósito de la educación de cerrar brechas y ofrecer igualdad de oportunidades para todos.

http://www.eduteka.org/tema_mes.php3?TemaID=0016

 

Comprensión de lectura en Internet  - Artículo de Julie Coiro que expone con mucha claridad y razones de peso la necesidad de desarrollar en los estudiantes las competencias necesarias para interactuar con los textos en Internet. Su tesis se fundamenta en cuatro pilares: La comprensión del texto, la actividad de la lectura, el lector, y el contexto social. Analiza además de que manera Internet nos obliga a expandir nuestro entendimiento de lo que tradicionalmente entendemos por Comprensión de Lectura.

http://www.eduteka.org/ComprensionLecturaInternet.php

 

Hipertexto: Qué es y cómo utilizarlo para escribir en medios electrónicos  - Actualmente es indispensable entender qué es el Hipertexto ya que los textos digitales que lo incorporan requieren que escritores y usuarios desarrollen habilidades que están más allá de las requeridas para enfrentar medios impresos. Este artículo plantea algunas ideas generales para escribir efectivamente en este formato y estrategias para crear buenos enlaces

http://www.eduteka.org/Hipertexto1.php

 

El Ciberespacio: un nuevo ambiente para aprender a escribir  - Artículo que describe cómo el Ciberespacio es un ambiente propicio y estimulante para la comunicación escrita y propone a los docentes programar actividades que tengan un propósito y que establezcan vínculos entre escribir en el ciberespacio y hacerlo en los contextos académicos tradicionales.

http://www.eduteka.org/CiberespacioEscritura.php

 

Internet para todos: paso a paso (pdf) - Documento dirigido a todos los usuarios de Internet. Ofrece conceptos generales de lo que es la Red y los recursos de Información que se pueden acceder con este nuevo medio. Se acompaña de una descripción de buscadores, metabuscadores y directorios.

http://www.eduteka.org/pdfdir/BuscadoresBasico.pdf

 

Búsqueda significativa - Joyce Valenza reflexiona en este interesante artículo sobre habilidades y comportamientos que los buenos investigadores tienen en común. Expone una serie de recomendaciones para realizar búsquedas efectivas, hacer una evaluación crítica de las fuentes consultadas y determinar el grado de profundad al que llegó el estudiante en su proceso de indagación. Por otro lado, sugiere estrategias para estimular un mejor uso de la información por parte de los estudiantes.

http://www.eduteka.org/BusquedaSignificativa.php

 

Lo que NO se encuentra en la Red  - Artículo de la Especialista en Información Joyce Valenza, en el que alerta sobre la importancia de saber decidir cuando es conveniente utilizar Internet en las investigaciones y cuando no lo es.

http://www.eduteka.org/profeinvitad.php3?ProfInvID=0015

 

Cómo explotar la riqueza de Internet  - Entrevista a José Camilo Daccach T., docente, conferencista internacional y consultor empresarial en temas de comercio electrónico, quién se refiere al tema de la "Gran Comunidad de Conectados" que es Internet y el papel que juegan en esa comunidad las herramientas de búsqueda.

http://www.eduteka.org/reportaje.php3?ReportID=0010

 

Motores de Búsqueda y Álgebra Booleana - Documento que explica con claridad la mejor forma de utilizar los motores de búsqueda y el papel que en ellos desempeña el Álgebra Booleana. Localizar rápida y efectivamente información en la Red, implica utilizar las funciones avanzadas del motor de búsqueda.

http://www.eduteka.org/tema_mes.php3?TemaID=0010

 

Sáquele mayor provecho a Google - Muchos usuarios habituales de Google se limitan simplemente a introducir palabras clave en la ventana de búsqueda, desconocen los principios básicos de su funcionamiento y no utilizan las valiosas opciones que ofrece. Este artículo repasa la utilización básica de “Google” y presenta algunas de las adiciones más novedosas que ofrece actualmente este buscador.

http://www.eduteka.org/BarraGoogle.php3

 

Evaluación crítica de una página Web - Kathleen Schrock, maestra y experta en sitios educativos de la Red, ofrece una serie de importantes razones por las que se debe valorar la información obtenida de Internet. Complementan estas razones tres plantillas que facilitan la evaluación crítica de páginas Web para los grados de enseñanza básica y media.

http://www.eduteka.org/profeinvitad.php3?ProfInvID=0009

 

Internet: oportunidades, limites y la necesidad de respeto - Reseña que propende por la formación de los estudiantes en el Respeto por los contenidos disponibles en Internet, tanto por los Derechos de Autor como por las Personas.

http://www.eduteka.org/comenedit.php3?ComEdID=0015

 

Ciudadanía digital  - Nueve áreas fundamentales para la formación en ciudadanía digital: Netiqueta, comunicación, educación, acceso, comercio, responsabilidad, derechos de autor, ergonomía y riesgos. Propone, además, algunas estrategias para que por una parte los maestros asuman y exhiban comportamientos adecuados y, por la otra, los enseñen.

http://www.eduteka.org/CiudadaniaDigital.php

 

 

INTERNET (COMUNICACIÓN)

 

Archivo: CurriculoInternetComunicacion.doc

Última modificación de este documento: Junio-13-2005

http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoInternetComunicacion.doc

 

 

DEFINICIÓN

Se define como una Red informática mundial que presta servicios para comunicar y compartir información.

 

ALCANCE

Se busca que el estudiante comprenda y utilice adecuadamente los recursos que ofrece Internet para comunicarse y colaborar (hacer aportes), prestando especial atención a los aspectos éticos relacionados con este medio.

 

OBJETIVO GENERAL

Al terminar la instrucción en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de utilizar adecuadamente los recursos que ofrece Internet para comunicarse y colaborar (hacer aportes), atendiendo los aspectos éticos relacionados con este medio. 

 

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Al finalizar la instrucción en esta herramienta informática, el estudiante estará en capacidad de:

 

BÁSICO:

 

»        Demostrar comprensión de los conceptos teóricos básicos del correo electrónico.

§         Comprender las ventajas de los sistemas de correo electrónico

§         Saber qué es un programa de correo electrónico

§         Conocer diferentes programas de correo electrónico

§         Comprender la importancia de respetar las buenas maneras en la Red (netiqueta)

§         Comprender el funcionamiento y la estructura de una dirección de correo electrónico

§         Comprender la diferencia entre un programa para leer correo electrónico y un servicio en línea de correo electrónico

PERÍODOS DE CLASE:  1

LOGROS: 1, 2, 3

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Reconocer el entorno de trabajo que presenta un programa de correo electrónico (cliente).

§         Reconocer la barra de título

§         Entender la barra de menús (Archivo, Edición, Ver, Favoritos, Herramientas, Ayuda)

§         Entender las barras de herramientas

§         Entender la barra de desplazamiento

§         Entender la barra de estado

§         Reconocer el área de visualización de los correos (bandeja de entrada, bandeja de salida, elementos enviados, etc)

§         Reconocer las partes que componen un mensaje de correo electrónico

PERÍODOS DE CLASE:  1

LOGROS: 4

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Utilizar apropiadamente las funciones básicas de un programa de correo electrónico (cliente).

§         Abrir y cerrar un programa de correo electrónico

§         Componer un mensaje de correo (dirección del destinatario, asunto del mensaje y contenido) y enviarlo

§         Acceder a la bandeja de entrada y abrir los mensajes recibidos

§         Cerrar un mensaje de correo

§         Responder un mensaje

§         Reenviar un mensaje

§         Adjuntar archivos a un correo

§         Eliminar mensajes

§         Utilizar las funciones de ayuda disponibles

§         Vaciar la carpeta de elementos eliminados

PERÍODOS DE CLASE:  2

LOGROS: 5

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Utilizar el teclado y el ratón (mouse) para desplazarse por un mensaje de correo electrónico.

§        Utilizar las diferentes teclas y combinaciones de teclas para desplazarse por un mensaje de correo electrónico

§        Utilizar las diferentes formas que ofrece el ratón (mouse) para desplazarse por un mensaje de correo electrónico

PERÍODOS DE CLASE: 1

LOGROS: 6

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Utilizar funciones especiales de un programa de correo electrónico (cliente).

§         Enviar un mensaje con copias (CC) y con copias ocultas (CCO)

§         Enviar mensajes con prioridad alta o baja

§         Enviar mensajes a grupos de destinatarios

§         Añadir y eliminar marcas de seguimiento a mensajes de correo

§         Marcar mensajes como leídos y no leídos

§         Abrir y guardar un archivo adjunto a un correo en una ubicación determinada

§         Crear carpetas para almacenar mensajes

§         Mover mensajes hacia las carpetas apropiadas

§         Crear reglas de clasificación automática de mensajes

§         Buscar mensajes a partir de su origen, asunto o contenido

§         Clasificar los mensajes por nombre o fecha

§         Recuperar un mensaje de la carpeta de elementos eliminados

§         Gestionar la libreta de direcciones (agregar, modificar, eliminar)

PERÍODOS DE CLASE:  4

LOGROS: 7

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Preparar e imprimir un mensaje desde un programa de correo electrónico (cliente).

§         Ver un mensaje recibido en formato de vista previa

§         Cambiar la orientación de un mensaje y el tamaño del papel antes de imprimirlo

§         Cambiar los márgenes superior, inferior, izquierdo y derecho de un mensaje

§         Imprimir un mensaje utilizando la configuración predeterminada de la impresora

§         Establecer las opciones de impresión (número de copias, color o blanco y negro, imprimir una o varias páginas) e imprimir

PERÍODOS DE CLASE:  1

LOGROS: 8

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Configurar el entorno de trabajo que despliega un programa de correo electrónico (cliente).

§         Mostrar y ocultar barras de herramientas

§         Agregar y quitar campos/columnas en la vista de bandeja de entrada (origen/de, asunto, fecha de recepción, etc)

PERÍODOS DE CLASE:  1

LOGROS: 9

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Reconocer el entorno de trabajo que presenta un servicio de correo electrónico gratuito (en línea).

§         Reconocer la opción de redactar mensaje

§         Reconocer la opción de bandeja de entrada

§         Reconocer la opción de bandeja de salida

§         Reconocer la opción de elementos enviados

§         Reconocer la opción de elementos eliminados

§         Reconocer el área de visualización de los correos

PERÍODOS DE CLASE:  1

LOGROS: 10

ACTIVIDADES: 1

NOTA: El profesor mostrará a los estudiantes una cuenta de correo electrónico creada con anterioridad 

 

»        Utilizar apropiadamente las funciones básicas de un servicio gratuito de correo electrónico (en línea).

§         Localizar sitios Web que ofrecen gratuitamente servicio de correo electrónico

§         Crear una cuenta de correo

§         Acceder a una cuenta de correo electrónico

§         Componer un mensaje de correo (dirección del destinatario, asunto del mensaje y contenido) y enviarlo

§         Acceder a la bandeja de entrada y abrir los mensajes recibidos

§         Responder un mensaje

§         Reenviar un mensaje

§         Comprender las restricciones que tiene la cuenta para adjuntar archivos a un mensaje

§         Adjuntar archivos a un correo

§         Eliminar mensajes

§         Utilizar las funciones de ayuda disponibles

§         Comprender los mensajes de error de mensajes no entregados

PERÍODOS DE CLASE:  2

LOGROS: 11

ACTIVIDADES: 1

NOTA:  

 

»        Utilizar funciones especiales de un servicio gratuito de correo electrónico (en línea).

§         Enviar un mensaje con copias (CC) y con copias ocultas (CCO)

§         Marcar mensajes como leídos y no leídos

§         Abrir y guardar un archivo adjunto a un correo en una ubicación determinada

§         Recuperar un mensaje de la carpeta de elementos eliminados

§         Cambiar la clave de acceso

§         Cambiar las opciones de la cuenta de correo (configuración)

PERÍODOS DE CLASE:  2

LOGROS: 12, 13

ACTIVIDADES: 1

NOTA:  

 

»        Imprimir un mensaje en un servicio gratuito de correo electrónico (en línea).

§         Ver un mensaje recibido en formato de vista previa

§         Cambiar la orientación de una página Web y el tamaño del papel antes de imprimir un mensaje

§         Cambiar las márgenes superior, inferior, izquierda y derecha de la página antes de imprimir

§         Establecer lar opciones de impresión (impresora, página Web completa, marco seleccionado, texto seleccionado y número de copias) e imprimir

PERÍODOS DE CLASE:  1

LOGROS: 14

ACTIVIDADES: 1

NOTA:  

 

»        Demostrar la utilización de las normas básicas de etiqueta y respeto en la Red.

§         Practicar las normas básicas de etiqueta y respeto en la Red

§         Utilizar el corrector ortográfico para subsanar errores

PERÍODOS DE CLASE:  1

LOGROS: 15, 16

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Demostrar comprensión de los conceptos básicos de seguridad del correo electrónico.

§         Comprender qué es un virus

§         Comprender qué es el correo no solicitado (spam)

§         Evitar el correo no solicitado (spam)

§         Ser consciente del peligro de infección por virus informáticos cuando se abren mensajes y archivos adjuntos

§         Aprender a detectar los virus (síntomas)  y saber que hacer cuando aparecen

§         Aprender a evitar los virus (políticas de seguridad, antivirus)

PERÍODOS DE CLASE:  2

LOGROS: 16, 17, 18

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Utilizar las funciones básicas de un servicio de mensajería instantánea.

§         Comprender qué es un servicio de mensajería instantánea

§         Identificar diferentes programas de mensajería instantánea

§         Establecer conexiones de texto con otras personas

§         Comprender los peligros que puede tener el establecer comunicaciones (conversaciones) con personas desconocidas

§         Diferenciar entre el buen y mal uso de un servicio de mensajería instantánea

PERÍODOS DE CLASE:  2

LOGROS: 19, 20, 21, 22

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Utilizar las funciones avanzadas de un servicio de mensajería instantánea.

§         Establecer conexiones de video

§         Establecer conexiones de audio (voz)

§         Enviar y recibir archivos adjuntos

§         Utilizar el pizarrón

PERÍODOS DE CLASE:  2

LOGROS: 23, 24

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

 

 

AVANZADO:

 

 

NOTA GENERAL: El número de clases que aparece asociada a cada uno de los objetivos específicos indica la cantidad de períodos de clase, de 55 minutos, estimado por los profesores participantes, como necesarias para impartir la instrucción y realizar los ejercicios y prácticas que se requieren para que el estudiante pueda dominar lo que se pretende enseñar.

 

 

 

ESTÁNDARES

G.    Operaciones y Conceptos Básicos

H.    Problemas Sociales, Éticos y Humanos

I.        Herramientas Tecnológicas para la Productividad

J.      Herramientas Tecnológicas para la Comunicación

K.     Herramientas Tecnológicas para la Investigación

  1. Herramientas Tecnológicas para la Solución de Problemas y la Toma de Decisiones

 

 

INDICADORES DE LOGRO

 

Antes de finalizar la instrucción en esta herramienta informática, el estudiante debe demostrar los siguientes desempeños:

 

33.   Sin ayudas externas, explica brevemente y en sus propias palabras, en qué consiste y cómo funciona el correo electrónico [A]

34.   Describe en sus propias palabras cuál es la estructura de una dirección de correo electrónico [A] 

35.   Contrasta las diferencias entre un programa para leer correo electrónico (cliente) y un servicio gratuito de correo electrónico (en línea) [A, D] 

36.   Sin ayuda de referencias, describe brevemente, y en sus propias palabras, el entorno de trabajo que ofrece el programa para leer correo electrónico (cliente) [A, C]

37.   Mediante el envío de por lo menos tres correos electrónicos a la dirección del docente, demuestra que utiliza apropiadamente las funciones básicas del programa para leer correo electrónico (componer mensaje, enviar, reenviar, eliminar, ajuntar archivos, etc) [A, C, D]   

38.   Mediante el desplazamiento por un mensaje de correo electrónico, demuestra agilidad en el uso del teclado y del ratón [A, C] 

39.   Mediante el envío y recepción de al menos tres mensajes, demuestra que utiliza apropiadamente las funciones avanzadas del programa lector de correo electrónico (copias, prioridad, grupos de destinatarios; marcar, mover, clasificar y recuperar mensajes, etc) [C]   

40.   Mediante la impresión de un mensaje de correo electrónico demuestra conocimiento y habilidad para prepararlo antes de imprimirlo y para configurar las propiedades de la impresora [C]  

41.   Configura el entorno de trabajo que presenta el programa de correo electrónico para ajustarlo a las necesidades indicadas por el docente [A, C, F] 

42.   Sin ayuda de referencias, describe brevemente, y en sus propias palabras, el entorno de trabajo que ofrece el servicio gratuito de correo electrónico (en línea) [A, C]  

43.   Mediante el envío de por lo menos tres correos electrónicos a la dirección del docente, demuestra que utiliza apropiadamente las funciones básicas del servicio gratuito de correo electrónico (componer mensaje, enviar, reenviar, eliminar, ajuntar archivos, etc) [A, C, D]     

44.   Mediante el envío y recepción de al menos tres mensajes, demuestra que utiliza apropiadamente las funciones avanzadas del servicio gratuito de correo electrónico (copias, marcar, mover, clasificar y recuperar mensajes, etc) [C] 

45.   En sus propias palabras, predice los efectos que puede tener el manejo descuidado de la clave de acceso al servicio gratuito de correo electrónico [A]  

46.   Mediante la impresión de un mensaje de correo electrónico demuestra conocimiento y habilidad para imprimir y para configurar las propiedades de la impresora [C]    

47.   Mediante 3 mensajes de Correo Electrónico, enviados a algunos de sus compañeros, con copia al correo del profesor, demuestra que entiende y respeta la etiqueta y las buenas maneras en la Red [B]   

48.   Sin ayuda de referencias, describe brevemente, y en sus propias palabras, las ventajas que ofrece el uso del correo electrónico así como las consecuencias de utilizar este medio con fines deshonestos [B, D, E]   

49.   Explica en sus propias palabras qué son los  virus y  el correo no solicitado (spam) [A, D]

50.   Mediante un foro en el que participe toda la clase, reflexiona con sus compañeros acerca del uso responsable del correo electrónico y opina sobre las consecuencias sociales y económicas del correo no solicitado (spam) [B]  

51.   Explica en sus propias palabras, en qué consiste un servicio de mensajería instantánea [A, D]   

52.   Nombra al menos tres programas para mensajería instantánea [A, D]  

53.   Utiliza un programa de mensajería instantánea para comunicarse con otras personas [C, D]  

54.   Mediante un foro en el que participe toda la clase, reflexiona con sus compañeros acerca de los peligros que puede tener el establecer conversaciones con personas desconocidas y diferencia entre el buen y mal uso de este servicio [B, D]     

55.   Utiliza un programa de mensajería instantánea para establecer comunicación de video con otras personas [C, D]    

56.   Utiliza un programa de mensajería instantánea para establecer comunicación de audio (voz) con otras personas [C, D]       

 

 

 

 

ACTIVIDADES PARA ENSEÑAR INFORMÁTICA (APEI)

 

En la enseñanza de Internet (Comunicación), se deben dedicar algunas clases de informática a realizar Actividades especialmente diseñadas para desarrollar habilidades básicas en esta herramienta .

Estas, especialmente diseñadas para estimular el desarrollo de competencias básicas en las distintas herramientas, se utilizan cada vez que se inicia el aprendizaje de alguna de ellas dedicando algunas sesiones de clase a realizarlas. Las Actividades deben ser interesantes, retadoras, reales, variadas y ayudar a generar rápidamente en las distintas herramientas las habilidades básicas necesarias para que se puedan utilizar con éxito en los Proyectos de integración. 

La principal característica de ellas radica en que se apartan de la enseñanza mecánica de los comandos y las funciones de las herramientas y se dedican a promover su aprendizaje con situaciones de la vida real, divertidas e interesantes.

Es muy importante alcanzar la competencia básica para poder utilizar con éxito Internet (Comunicación) en los proyectos de integración que así lo requieran.

 

1. Área: Informática

Tema: Correo Electrónico

http://eduteka.org/actividades/actividades.php?idH=28

Herramienta: Correo Electrónico utilizando un servicio gratuito

Espacio: La actividad se desarrolla durante la clase de informática (Periodo: 2º)

Resumen: Esta actividad pretende que el estudiante aprenda a utilizar el Correo Electrónico haciendo uso de uno de los servicios gratuitos que se ofrecen para este fin, tales como yahoo, hotmail, gmail, etc. La actividad comprende desde registrarse como nuevo usuario, hasta como se adjunta un archivo a un correo electrónico. La explicación la dará en su totalidad el Maestro, sin utilizar Internet, y basándose en una presentación que ha diseñado previamente y con este propósito con un Presentador de Diapositivas (PowerPoint) .

 

 

LINEAMIENTOS DE INTEGRACIÓN

 

Con la Integración se busca por un lado, afianzar las habilidades adquiridas en el manejo de las herramientas informáticas y por el otro, facilitar, mejorar o profundizar el aprendizaje en otras asignaturas con el uso significativo de las TIC. Es necesario darle a esta un propósito y unos objetivos claros para lograr un mejoramiento real en el aprendizaje y en la comprensión de temas que sean fundamentales dentro de las asignaturas seleccionadas para realizar la integración.

 

MATERIAS SUGERIDAS:

·         Lenguaje

·         Lenguas Extranjeras

·         Ciencias Sociales

·         Proyectos Colaborativos y Cooperativos

 

PRODUCTOS SUGERIDOS:

4.       Contacto significativo con otros maestros o con expertos

5.       Listas de discusión

6.       Trabajos colaborativos (investigación, recolección de datos, etc)

7.       Correspondencia con personas de otros países o que hablan otros idiomas (corresponsales virtuales tipo Epals)

8.       Intercambio de archivos con otros estudiantes y maestros

 

SUGERENCIAS:

·         Es importante recalcar la importancia de la netiqueta en el uso del correo electrónico (buenas maneras para comunicarse con el otro, el cuidado con la ortografía, etc).

·         Es importante recalcar el uso adecuado del correo electrónico. No utilizarlo para enviar archivos adjuntos de gran tamaño, participar en cadenas de correo o en usos ilícitos. También se deben tener presentes las normas de seguridad básicas, respecto a los archivos recibidos por el correo electrónico, etc

·         La decisión de si se utiliza el correo electrónico desde un cliente (programa de administración de correo, tipo Outlook o Eudora) o un servicio  gratuito depende de varias condiciones entre ellas, la posibilidad de los estudiantes para utilizar computadores en sus casas, la disponibilidad de servidores en el colegio, la velocidad de Internet, etc. Cuando los estudiantes no tienen suficientes recursos económicos por lo general carecen de computador en su casa por esto la mejor opción, aunque  consume bastante ancho de banda, es utilizar un servicio de correo gratuito en línea. 

·         Es necesario cuando se enseña a manejar el correo electrónico tener en cuenta la necesidad de clasificar la información, de catalogar u organizar los mensajes en carpetas, manejar reglas de organización de correo, etc

·         El servicio de mensajería es uno de los servicios más útiles tanto para la comunicación como para el trabajo colaborativo. Sin embargo, se debe supervisar su utilización en la clase. La mejor manera es planear su uso y establecer un tiempo limitado para hacerlo. Otra forma de control es exigir la activación del historial de mensajes y hacer revisiones periódicas de este.

 

 

LECTURAS RECOMENDADAS

 

Internet y el futuro de la educación  - Artículo que explica en que forma Internet y las TIC presentan nuevos retos y oportunidades para la educación básica y media Latinoamericana y cómo su buen uso ayudará a cumplir el propósito de la educación de cerrar brechas y ofrecer igualdad de oportunidades para todos.

http://www.eduteka.org/tema_mes.php3?TemaID=0016

 

El Ciberespacio: un nuevo ambiente para aprender a escribir  - Artículo que describe cómo el Ciberespacio es un ambiente propicio y estimulante para la comunicación escrita y propone a los docentes programar actividades que tengan un propósito y que establezcan vínculos entre escribir en el ciberespacio y hacerlo en los contextos académicos tradicionales.

http://www.eduteka.org/CiberespacioEscritura.php

 

Las 10 reglas básicas de la "Netiqueta" - Artículo sobre como comportarse respetuosamente en el ciberespacio. Recuerda que quien está detrás de un "chat", una dirección de correo electrónico o un foro de discusión, es un ser humano que merece respeto.

http://www.eduteka.org/Netiqueta.php3

 

Ciudadanía digital  - Nueve áreas fundamentales para la formación en ciudadanía digital: Netiqueta, comunicación, educación, acceso, comercio, responsabilidad, derechos de autor, ergonomía y riesgos. Propone, además, algunas estrategias para que por una parte los maestros asuman y exhiban comportamientos adecuados y, por la otra, los enseñen.

http://www.eduteka.org/CiudadaniaDigital.php

 

Herramientas de las TIC que contribuyen a formar para la ciudadanía  - Ciudadanía es responsabilidad social en acción que se ejerce mediante la participación efectiva en todos los ámbitos de la sociedad. Las TIC realizan una contribución importante y efectiva en el proceso de formación en esta área. Aportan herramientas nuevas y poderosas que permiten a los estudiantes convertirse en ciudadanos informados y, además, posibilitan el desarrollo de habilidades de indagación, comunicación, participación y acción responsable.

http://www.eduteka.org/FormacionCiudadana.php

 

Terminología del E-mail  - El correo electrónico o "e-mail" es la herramienta más utilizada de Internet. Permite a las personas mantenerse en contacto, aunque estén separadas por grandes distancias geográficas y horarias.

http://www.eduteka.org/glosario.php3?id=01

 

Aprendizaje basado en proyectos globales  - Artículo en el que se describe un modelo para trabajar con Aprendizaje por Proyectos Globales (ApPG). Incluye, tanto las ventajas y desventajas de esta metodología, como las habilidades y actitudes que desarrolla en los estudiantes. En el ApPG se trabaja con equipos conformados por estudiantes que tienen diferentes bagajes, idiomas y culturas que trabajan juntos para realizar proyectos auténticos, solucionar problemas y construir relaciones entre socios globales.

http://www.eduteka.org/AprendizajeGlobal.php

 

Sugerencias para trabajos colaborativos en línea - Traducción y adaptación de un documento, publicado por la Secretaría de Educación de Estados Unidos, en el que tres maestros ofrecen sugerencias y consejos prácticos para que usted y sus estudiantes minimicen los tropiezos que surgen cuando se ponen en contacto con pares alrededor del mundo.

http://www.eduteka.org/Colaborativamente.php

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


#157 De: Juan Carlos López García <editor@...>
Fecha: Mar, 14 de Jun, 2005 8:47 pm
Asunto: ORDEN DEL DÍA REUNIÓN Junio-17-2005
jucalo
Sin conexión Sin conexión
Enviar correo Enviar correo
 
MODELO CURRICULAR PARA EL ÁREA DE INFORMÁTICA
ORDEN DEL DÍA

ATENCIÓN: INICIAMOS A LAS 7:30 AM

FECHA: Jun-17-2005; 7:30am
LUGAR: Universidad Icesi; Salón 111.
1. Lectura y aprobación del Orden del Día; Revisión del Acta No 017.
2. Definir objetivos específicos y contenidos o temas para Competencia para
el Manejo de Información (CMI).

#156 De: Juan Carlos López García <editor@...>
Fecha: Mié, 1 de Jun, 2005 3:47 pm
Asunto: ORDEN DEL DÍA REUNIÓN Junio-03-2005
jucalo
Sin conexión Sin conexión
Enviar correo Enviar correo
 
MODELO CURRICULAR PARA EL ÁREA DE INFORMÁTICA
ORDEN DEL DÍA

ATENCIÓN: INICIAMOS A LAS 7:00 AM

FECHA: Jun-03-2005; 7:00am
LUGAR: Universidad Icesi; Salón 111.
1. Lectura y aprobación del Orden del Día; Revisión del Acta No 016.
2. Definir objetivos específicos y contenidos o temas para Internet.
http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoInternet.doc
3. Anuncios de interés para los asistentes (Guillermo Londoño)

Favor analizar las propuestas que pueden descargar en un archivo .doc de las
siguientes direcciones:

Internet
http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoInternet.doc

Base de Datos
http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoBaseDatos.doc

Procesador de Texto
http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoProcesadorTexto.doc

Hoja de Cálculo
http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoHojaCalculo.doc

Presentador Multimedia
http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoPresentadorMultimedia.doc

Base de Datos
http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoBaseDatos.doc

Definición de Herramientas Informáticas
http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoDefinicionHerramientas.doc


Juan Carlos López García
Editor EDUTEKA
Fundación Gabriel Piedrahita Uribe
Tel. (57 2) 316 1877
Carrera 100 # 16-20, Of. 307
Cali - Colombia
editor@...     http://www.eduteka.org

#155 De: Guillermo Londoño <glondono@...>
Fecha: Mié, 1 de Jun, 2005 3:07 pm
Asunto: Curso Algoritmos I
glondono2000
Sin conexión Sin conexión
Enviar correo Enviar correo
 

Cordial Saludo:

 

El curso de Algoritmos I programado para hoy a las 4 pm. ha sido cancelado debido a que no se matriculó ningún estudiante. Ya les avisaré sobre la programación de futuros cursos.

 

Guillermo Londoño A.

Director del Programa

Ingeniería de Sistemas

Universidad Icesi

Cali - Valle - Colombia

 

 


#154 De: Freddy Sepulveda <freddysep@...>
Fecha: Mar, 31 de May, 2005 12:44 pm
Asunto: Re: Curso de Algoritmos I
freddysep@...
Enviar correo Enviar correo
 
Sr. Guillermo Londoño, le agradezco mucho por la
invitacion y en efecto asistire desde el proximo
miercoles.


  --- Guillermo Londoño <glondono@...>
escribió:

> Cordial Saludo:
>
> La universidad está ofreciendo un curso de
> Algoritmos y Lenguajes I en
> el período junio – julio de 2005. Si se inscriben
> suficientes
> estudiantes de pregrado, el curso se abrirá.  Me
> gustaría saber quienes
> de Uds. están interesados en tomar el curso y en qué
> horario.
>
> Guillermo Londoño A.
> Director del Programa
> Ingeniería de Sistemas
> Universidad Icesi
> Cali - Valle - Colombia
>
>
>


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#153 De: Guillermo Londoño <glondono@...>
Fecha: Vie, 27 de May, 2005 2:50 pm
Asunto: Curso de Algoritmos I
glondono2000
Sin conexión Sin conexión
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Cordial Saludo:

 

El curso de Algoritmos I empieza el próximo miércoles primero de junio a las 4 pm. en el salón 103. Las clases son los martes, miércoles y jueves de 4 a 6 pm. en el salón 103. El viernes de 3 a 6 pm. en sala de cómputo. El curso dura 7 semanas.

 

Guillermo Londoño A.

Director del Programa

Ingeniería de Sistemas

Universidad Icesi

Cali - Valle - Colombia

 

 


#152 De: Guillermo Londoño <glondono@...>
Fecha: Jue, 26 de May, 2005 5:09 pm
Asunto: Taller Access
glondono2000
Sin conexión Sin conexión
Enviar correo Enviar correo
 

Les recuerdo el taller de Access mañana en la sala 7.

 

Guillermo Londoño A.

Director del Programa

Ingeniería de Sistemas

Universidad Icesi

Cali - Valle - Colombia

 

 


#151 De: "Juan Carlos López G." <editor@...>
Fecha: Vie, 20 de May, 2005 10:27 pm
Asunto: Acta No 016. Mayo 20 de 2005.
jucalo
Sin conexión Sin conexión
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MODELO CURRICULAR PARA EL ÁREA DE INFORMÁTICA

EN EDUCACIÓN BÁSICA Y MEDIA

ACTA No 016

Mayo 20 de 2005

Facilitadores:

  1. Juan Carlos López García, Fundación Gabriel Piedrahita Uribe.

 

Asistentes:

  1. Hebreo, Héctor Fabio Aguilera
  2. Americano, Nancy Trejos
  3. Diana Oese, Rubén Darío  Gómez
  4. La Colina, D'arlay Espejo
  5. Nuestra Señora de Chiquinquirá, Freddy Sepúlveda
  6. Ciudad de Cali, Luz Nancy Siabato C.
  7. Ciudad de Cali, Teresa Moreno
  8. Alemán, Harold Iván Mosquera
  9. Celmira Bueno de Orejuela, Miller Pino

 

 

NOTAS DEL ACTA:

  1. Se propuso a los asistentes trabajar en tres grupos para determinar el objetivo general, los objetivos específicos y los respectivos contenidos de las siguientes Herramientas Básicas: Sistema Informático (software y hardware); Sistema Operativo; y, Manejo del Teclado/Manejo del Ratón. Esta propuesta fue aceptada por los participantes.
  2. Para distribuir los grupos se acordó preguntar a los docentes asistentes en cuál de los tres grupos deseaban participar. Los que no asistieron se asignaron procurando que todos los docentes de una misma institución quedaran juntos en uno de los grupos.
  3. Los participantes de cada grupo deben ponerse de acuerdo en qué momento y dónde se reunirán para realizar el trabajo o si lo van llevar a cabo por medio del correo electrónico u otro medio tecnológico. La propuesta de cada grupo debe estar lista para Julio-01-2005.
  4. Se revisaron y aprobaron algunos cambios en la redacción de los documentos de Procesador de Texto, Hoja de Cálculo y Presentador Multimedia. Las nuevas versiones se encuentran en: http://www.eduteka.org/curriculo2/
  5. Se asignaron login y clave a cada institución educativa participante para que puedan acceder a la aplicación que facilita la adaptación del modelo curricular a las necesidades específicas de cada una (http://www.eduteka.org/curriculoegx/login.php). Hasta el momento están disponibles el Procesador de Texto y la Hoja de Cálculo. Hoy se termina de montar el Presentador Multimedia.
  6. Se inició la definición de objetivos específicos y contenidos para Internet.
  7. La próxima reunión de construcción curricular se realizará el 03 de Junio de 2005 (7:00am). En esta se terminará la definición de los objetivos específicos y contenidos de Internet.

 

 

Puede descargar la última versión (en formato .doc) de las herramientas tratadas en esta sesión de la siguiente dirección:

 

Internet

http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoInternet.doc

 

 

 

 

 

CONSTRUCCIÓN CURRICULAR INTERNET

Se inició la definición de objetivos específicos y contenidos para Internet.

 

Luego de discutir la propuesta presentada por Juan Carlos López y realizar las modificaciones sugeridas por los participantes, los contenidos para Internet que se aprobaron fueron los siguientes:

 

INTERNET

 

Archivo: CurriculoInternet.doc

Última modificación de este documento: Mayo-20-2005

http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoInternet.doc

 

 

DEFINICIÓN

Se define como una red informática que presta servicios para navegar, comunicar y compartir información, y efectuar transacciones.

 

ALCANCE

Se busca que el estudiante comprenda y utilice adecuadamente los recursos que ofrece Internet para construir conocimiento mediante investigación, comunicación y colaboración, atendiendo los aspectos éticos relacionados con este medio que contribuyan a su formación integral.

 

OBJETIVO GENERAL

Xxxx. 

 

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Al finalizar la instrucción en esta herramienta informática, el estudiante estará en capacidad de:

 

BÁSICO:

 

INFORMACIÓN

 

»        Demostrar comprensión de los conceptos teóricos básicos de Internet.

§         Conocer brevemente la historia de Internet

§         Conocer los servicios que presta Internet (www, gopher, etc)

§         Conocer cómo se conecta a Internet un computador

§         Saber qué es un explorador Web y para qué sirve

§         Conocer diferentes programas navegadores (Explorer, Opera, Mozila, Netscape, etc)

§         Saber qué es un motor de búsqueda y para qué sirve

§         Conocer los formatos multimedia que acepta un navegador de Internet

§         Identificar los principales subdominios de organización (com, edu, org, etc) y de país de origen (co, uk, es, ar, etc)

PERÍODOS DE CLASE:  2

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Reconocer el entorno de trabajo que presenta un navegador de Internet (menús, barras, área de visualización).

§         Reconocer la barra de título

§         Entender la barra de menús (Archivo, Edición, Ver, Favoritos, Herramientas, Ayuda)

§         Entender las barras de herramientas

§         Entender la barra de direcciones

§         Entender la barra de desplazamiento

§         Entender la barra de estado

§         Reconocer el área de visualización de páginas Web

PERÍODOS DE CLASE:  1

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Utilizar apropiadamente las funciones básicas del navegador de Internet para visualizar páginas Web.

§         Establecer la conexión a Internet

§         Abrir y cerrar un navegador de Internet

§         Conocer la estructura de una dirección de Internet (url)

§         Utilizar la barra de direcciones para acceder a diferentes páginas Web

§         Activar un vínculo de texto o imagen presente en una página Web

§         Desplazarse hacia adelante y hacia atrás por las páginas Web que se han visitado  en una sesión de navegación 

§         Detener la carga de una página Web

§         Recargar una página Web

§         Utilizar las funciones de ayuda que ofrece el software

§         Cerrar la conexión a Internet

PERÍODOS DE CLASE:  2

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA: Es importante aprender a establecer y cerrar la conexión a Internet, así los estudiantes accedan a Internet a través de una red en el colegio. 

 

»        Utilizar el teclado y el ratón (mouse) para desplazarse por una página Web.

§        Utilizar las diferentes teclas y combinaciones de teclas para desplazarse por una página Web

§        Utilizar las diferentes formas que ofrece el ratón (mouse) para desplazarse por una página Web

PERÍODOS DE CLASE: 1

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

=============  HASTA AQUÍ SE DEFINIÓ EN MAY-20-2005 ==========

 

 

»        Utilizar funciones especiales del navegador de Internet.

§         Ver los sitios que recientemente se han visitado (historial)

§         Comprender los mensajes que presenta el navegador cuando no puede cargar una página Web (conexión caída, página inexistente, acceso restringido)

§         Adicionar una página a la lista de páginas favoritas

§         Gestionar la lista de páginas favoritas

§         Abrir una página desde el listado de páginas favoritas

§         Abrir una página Web en una ventana nueva

§         Descargar archivos de texto, imágenes, sonidos, video y software desde una página Web

§         Llenar un formulario de una página Web para realizar una transacción determinada

§         Guardar una página Web como archivo Html

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Preparar e imprimir una página Web.

§         Ver una página Web en formato de vista previa

§         Cambiar la orientación de una página Web y el tamaño del papel antes de imprimirla

§         Cambiar los márgenes superior, inferior, izquierdo y derecho de una página Web

§         Establecer lar opciones de impresión (impresora, página Web completa, marco seleccionado, texto seleccionado y número de copias) e imprimir

PERÍODOS DE CLASE:  

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Realizar consultas en Internet

§         Diferenciar entre buscadores generales, buscadores temáticos y multibuscadores (metabuscadores).

§         Diferenciar entre buscadores y directorios

§         Acceder a la dirección Web de un motor de búsqueda determinado

§         Realizar la búsqueda de una información concreta utilizando palabras y frases clave

§         Combinar criterios de selección en una búsqueda

§         Copiar texto e imágenes de una página Web y pegarlos en un documento de trabajo

§         Investigar sobre las opciones avanzadas que ofrecen los motores de búsqueda más conocidos

§         Entender por qué es importante evaluar críticamente las páginas Web localizadas

§         Demostrar responsabilidad evitando el plagio

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  Ligado A CMI

 

»        Configurar el entorno de trabajo que despliega el navegador de Internet.

§         Mostrar y ocultar barras de herramientas

§         Mostrar y ocultar las imágenes de un sitio Web

§         Mostrar las direcciones de Internet visitadas recientemente, utilizando la barra de direcciones

§         Borrar el historial de navegación

§         Cambiar la página de inicio

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Demostrar comprensión de los conceptos teóricos básicos de seguridad en Internet.

§         Establecer normas de protección de la conexión telefónica y eléctrica

§         Comprender qué es un sitio Web seguro

§         Comprender qué es un certificado digital

§         Conocer qué es un cifrado (encriptación) de datos y para qué sirve

§         Entender qué es y cómo funciona un cortafuego (firewall)

§         Ser consciente del peligro de infección por virus informáticos, cuando se hacen  descargas de archivos

§         Ser consciente del peligro de infección por espías informáticos (spyware) que se instalan en el computador cuando se navega por  Internet

§         Ser consciente del riesgo de fraude que existe cuando se utiliza una tarjeta de crédito en Internet 

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

 

 

COMUNICACIÓN

 

»        Demostrar comprensión de los conceptos teóricos básicos del correo electrónico.

§         Comprender las ventajas de los sistemas de correo electrónico

§         Saber qué es un programa de correo electrónico

§         Conocer diferentes programas de correo electrónico

§         Comprender la importancia de respetar las buenas maneras en la Red (netiqueta)

§         Comprender el funcionamiento y la estructura de una dirección de correo electrónico

§         Comprender la diferencia entre un programa para leer correo electrónico y un servicio en línea de correo electrónico

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Reconocer el entorno de trabajo que presenta un programa de correo electrónico (cliente).

§         Reconocer la barra de título

§         Entender la barra de menús (Archivo, Edición, Ver, Favoritos, Herramientas, Ayuda)

§         Entender las barras de herramientas

§         Entender la barra de desplazamiento

§         Entender la barra de estado

§         Reconocer el área de visualización de los correos (bandeja de entrada, bandeja de salida, elementos enviados, etc)

§         Reconocer las partes que componen un mensaje de correo electrónico

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Utilizar apropiadamente las funciones básicas de un programa de correo electrónico (cliente).

§         Abrir y cerrar un programa de correo electrónico

§         Componer un mensaje de correo (dirección del destinatario, asunto del mensaje y contenido) y enviarlo

§         Acceder a la bandeja de entrada y abrir los mensajes recibidos

§         Cerrar un mensaje de correo

§         Responder un mensaje

§         Reenviar un mensaje

§         Adjuntar archivos a un correo

§         Borrar mensajes

§         Utilizar las funciones de ayuda disponibles

§         Vaciar la carpeta de elementos eliminados

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Utilizar funciones especiales de un programa de correo electrónico (cliente).

§         Enviar un mensaje con copias (CC) y con copias ocultas (CCO)

§         Enviar mensajes con prioridad alta o baja

§         Enviar mensajes a grupos de destinatarios

§         Añadir y eliminar marcas de seguimiento a mensajes de correo

§         Marcar mensajes como leídos y no leídos

§         Abrir y guardar un archivo adjunto a un correo en una ubicación determinada

§         Crear carpetas para almacenar mensajes

§         Mover mensajes hacia las carpetas apropiadas

§         Buscar mensajes a partir de su origen, asunto o contenido

§         Clasificar los mensajes por nombre o fecha

§         Recuperar un mensaje de la carpeta de elementos eliminados

§         Gestionar la libreta de direcciones (agregar, modificar, eliminar)

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Preparar e imprimir un mensaje desde un programa de correo electrónico (cliente).

§         Ver un mensaje recibido en formato de vista previa

§         Cambiar la orientación de un mensaje y el tamaño del papel antes de imprimirlo

§         Cambiar los márgenes superior, inferior, izquierdo y derecho de un mensaje

§         Imprimir un mensaje utilizando la configuración predeterminada de la impresora

§         Establecer las opciones de impresión e imprimir

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Configurar el entorno de trabajo que despliega un programa de correo electrónico (cliente).

§         Mostrar y ocultar barras de herramientas

§         Agregar y quitar campos/columnas en la vista de bandeja de entrada (origen/de, asunto, fecha de recepción, etc)

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Reconocer el entorno de trabajo que presenta un servicio de correo electrónico gratuito (en línea).

§         Reconocer la opción de redactar mensaje

§         Reconocer la opción de bandeja de entrada

§         Reconocer la opción de bandeja de salida

§         Reconocer la opción de elementos enviados

§         Reconocer el área de visualización de los correos

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA: El profesor mostrará a los estudiantes una cuenta de correo electrónico creada con anterioridad 

 

»        Utilizar apropiadamente las funciones básicas de un servicio gratuito de correo electrónico (en línea).

§         Localizar sitios Web que ofrecen gratuitamente servicio de correo electrónico

§         Crear una cuenta de correo

§         Acceder a la cuenta de correo electrónico

§         Componer un mensaje de correo (dirección del destinatario, asunto del mensaje y contenido) y enviarlo

§         Acceder a la bandeja de entrada y abrir los mensajes recibidos

§         Responder un mensaje

§         Reenviar un mensaje

§         Adjuntar archivos a un correo

§         Borrar mensajes

§         Utilizar las funciones de ayuda disponibles

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Utilizar funciones especiales de un servicio gratuito de correo electrónico (en línea).

§         Enviar un mensaje con copias (CC) y con copias ocultas (CCO)

§         Marcar mensajes como leídos y no leídos

§         Abrir y guardar un archivo adjunto a un correo en una ubicación determinada

§         Recuperar un mensaje de la carpeta de elementos eliminados

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Imprimir un mensaje en un servicio gratuito de correo electrónico (en línea).

§         Ver un mensaje recibido en formato de vista previa

§         Cambiar la orientación de una página Web y el tamaño del papel antes de imprimir un mensaje

§         Cambiar los márgenes superior, inferior, izquierdo y derecho de la página

§         Establecer lar opciones de impresión (impresora, página Web completa, marco seleccionado, texto seleccionado y número de copias) e imprimir

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Demostrar la utilización de las normas básicas de etiqueta y respeto en la Red.

§         Practicar las normas básicas de etiqueta y respeto en la Red

§         Utilizar el corrector ortográfico para subsanar errores

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Demostrar comprensión de los conceptos básicos de seguridad del correo electrónico.

§         Comprender qué es un virus

§         Comprender qué es el spam

§         Evitar el correo no solicitado (spam)

§         Ser consciente del peligro de infección por virus informáticos cuando se abren mensajes y archivos adjuntos

§         Cómo detectarlos y actuar en presencia

§         Cómo evitarlos (políticas de seguridad)

§         Hábitos de navegación

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Mensajería instantánea.

§         Comprender qué es

§         Utilizar 

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Salas de conversación (Chat).

§         Comprender qué es

§         Utilizar 

§         Etiqueta

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

 

 

AVANZADO:

 

 

INFORMACIÓN

 

»        Demostrar comprensión de los conceptos teóricos avanzados de Internet.

§         Definir y comprender términos propios de Internet (http, url, isp, ftp, etc) [68]

§         Comprender el concepto de memoria caché de páginas Web

§         Definir y comprender qué es una Red de computadores y de qué tipos las hay

§         Definir y comprender términos propios de Internet (chat, telnet, firewall, frame, backbone, etc)

§         Conocer y entender algunos de los tipos de protocolos de comunicaciones

§         Conocer y entender algunos tipos de conexión a Internet (conmutada, RDSI, ADSL, satelital, etc)

§         Conocer y comprender la función que desempeña un proveedor de acceso a Internet

§         Conocer y comprender qué es el  servicio de hospedaje de páginas Web (Web Hosting)

§         Comprender qué son las “cookies” (galletas)

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Transferir archivos.

§         Utilizar un sistema FTP para transferir archivos 

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

 

»        News.

§         Xxxx 

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

 

»        Comercio electrónico.

§         Compras

§         Banca

§         Subastas 

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

 

»        Streaming.

§         Xxxx 

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

 

 

COMUNICACIÓN

 

»        Videoconferencia.

§         Xxxx 

PERÍODOS DE CLASE: 

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

 

 

 

 

NOTA GENERAL: El número de clases que aparece asociada a cada uno de los objetivos específicos indica la cantidad de períodos de clase, de 55 minutos, estimado por los profesores participantes, necesarios para impartir la instrucción y realizar ejercicios y prácticas necesarios para que el estudiante pueda dominar lo que se pretende enseñar.

 

 

 

 

Acta preparada por Juan Carlos López García, Editor de EDUTEKA.


#150 De: "Juan Carlos López G." <editor@...>
Fecha: Jue, 19 de May, 2005 3:10 pm
Asunto: Acta No 015. Mayo 06 de 2005.
jucalo
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MODELO CURRICULAR PARA EL ÁREA DE INFORMÁTICA

EN EDUCACIÓN BÁSICA Y MEDIA

ACTA No 015

Mayo 06 de 2005

Facilitadores:

  1. Juan Carlos López García, Fundación Gabriel Piedrahita Uribe.
  2. Guillermo Londoño, Universidad Icesi

 

Asistentes:

  1. Bennett, Yovany Romo
  2. Ciudad de Cali, Teresa Moreno
  3. Diana Oese, Rubén Darío  Gómez
  4. El Divino Niño, Johan Alberto Mora
  5. Hebreo, Héctor Fabio Aguilera
  6. Jefferson, Ana María Mejía A.
  7. La Colina, D'arlay Espejo
  8. Nuestra Señora de Chiquinquirá, Freddy Sepúlveda

 

 

NOTAS DEL ACTA:

  1. Se terminó la definición de los contenidos que deben apoyar o facilitar el cumplimiento de cada uno de los objetivos específicos planteados para la Base de Datos. Queda pendiente la formulación de logros para medir el nivel que alcanzan los estudiantes en cada uno de los objetivos específicos propuestos. Se acuerda trabajar este último tema en la lista de discusión.
  2. Se hizo énfasis en la necesidad de concentrar esfuerzos para lograr que los estudiantes puedan estructurar información para almacenarla en un sistema de gestión de bases de datos (SGBD) y que posteriormente pueda utilizarla para contestar preguntas o elaborar reportes.
  3. La Fundación Gabriel Piedrahita Uribe solicitó autorización para utilizar (a partir de mayo-10-2005), dando los debidos créditos, los materiales elaborados por esta comunidad de aprendizaje para adaptarlos y elaborar los currículos del Colegio Miraflores de Comfandi y del Liceo la Amistad (CEP). Todos los asistentes estuvieron de acuerdo en otorgar el permiso de uso.
  4. Se realizó una demostración de la aplicación en línea, versión preliminar, que facilita la adaptación del modelo curricular a las necesidades específicas de cada Institución Educativa y del grado escolar en el que se pretende enseñar cada herramienta informática: http://www.eduteka.org/curriculoegx/login.php
  5. Yovany Romo sugirió la consulta de una página Web que explica el concepto de base de datos y otros conceptos interesantes: http://tramullas.com/documatica/indice.html
  6. La próxima reunión de construcción curricular se realizará el 20 de mayo de 2005 (7:00am). En esta se dará inicio a la definición de los contenidos de Internet.

 

 

Puede descargar la última versión (en formato .doc) de las herramientas tratadas en esta sesión de la siguiente dirección:

 

Base de Datos

http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoBaseDatos.doc

 

 

 

 

 

CONSTRUCCIÓN CURRICULAR BASE DE DATOS

Se terminó la definición de los contenidos que deben apoyar o facilitar el cumplimiento de cada uno de los objetivos específicos planteados para la Base de Datos.

 

Luego de discutir la propuesta presentada por Juan Carlos López y realizar las modificaciones sugeridas por los participantes, los contenidos para la Base de Datos que se aprobaron fueron los siguientes:

 

BASE DE DATOS

 

Archivo: CurriculoBaseDatos.doc

Última modificación de este documento: May-06-2005

http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoBaseDatos.doc

 

 

DEFINICIÓN

Se define como un conjunto organizado e integrado de datos que obedece a un modelo específico de datos (relacional). Este modelo permite almacenar, consultar, utilizar  y compartir cualquier cantidad de información permitiendo integridad, seguridad, concurrencia y accesibilidad de la misma.

 

ALCANCE

Se busca que el estudiante utilice software para elaborar aplicaciones de bases de datos básicas para almacenar, procesar y manipular información de manera eficaz para la toma de decisiones.

NOTA: En la sección de contenido se debe tener en cuenta las fases de elaboración de una bases de datos (clasificación de conceptos (análisis), diseño de la estructura, construcción)

 

OBJETIVO GENERAL

Al terminar la instrucción en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de diseñar e implementar bases de datos sencillas que le permitan almacenar y manipular información de manera eficaz para la toma de decisiones. 

 

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Al finalizar la instrucción en esta herramienta informática, el estudiante estará en capacidad de:

 

BÁSICO:

»        Demostrar comprensión de los conceptos teóricos básicos de los sistemas de información

§         Comprender el concepto de sistema de información

§         Comprender qué es una base de datos (estructura)

§         Comprender la diferencia entre una base de datos y un sistema de gestión de bases de datos (SGBD)

§         Comprender en qué casos es adecuado utilizar un sistema de gestión de datos (SGBD)

§         Comprender la diferencia que hay entre un SGBD y la hoja de cálculo

§         Comprender el modelo entidad-relación (tipos de entidades  y relaciones/asociaciones)

PERÍODOS DE CLASE:  10

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:   Se hace énfasis en la necesidad de concentrar esfuerzos en lograr que los estudiantes puedan estructurar información para almacenarla en un sistema de gestión de bases de datos (SGBD) y que posteriormente pueda utilizarla para contestar preguntas o elaborar reportes. Un sistema de notas (registro académico) permite explicar los conceptos de entidad relación y redundancia de información)

 

»        Demostrar comprensión sobre los conceptos fundamentales de la Base de Datos (definición, características y restricciones)

§         Entender la organización de una base de datos en tablas, registros y campos

§         Comprender cuáles son los diferentes tipos de datos posibles y las propiedades de un campo

§         Entender qué es una clave primaria

§         Entender qué es un índice

§         Entender qué es una clave foránea (relación  entre tablas)

§         Comprender la importancia de la integridad referencial

PERÍODOS DE CLASE:  6

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Reconocer el entorno de trabajo que presenta el SGBD (menús, barras, área de trabajo).

§         Abrir y cerrar la aplicación

§         Abrir una base de datos existente

§         Entender la barra de título

§         Entender la barra de menús (Archivo, Edición, Ver, Insertar, Herramientas, Ventana)

§         Entender las barras de herramientas

§         Entender la barra de desplazamiento (seleccionar objetos, botones de desplazamiento, etc)

§         Entender el área de trabajo

§         Entender la forma de visualizar diferentes objetos (tablas, consultas, reportes, formularios)

§          Guardar una base de datos en una unidad de almacenamiento local o remota

§         Guardar una base de datos con otro nombre o formato

§         Guardar una base de datos para ser abierto con otras versiones del mismo software o con otros programas.

§         Utilizar las funciones de ayuda que ofrece el software

PERÍODOS DE CLASE:  3

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  El docente debe preparar previamente una Base de Datos de ejemplo.

Este contenido se enfoca en el entorno de trabajo, sin importar el SGBD que se este utilizando 

 

»        Modelar un sistema de información 

§        Construir un modelo entidad-relación

·         Definir el problema con requerimientos específicos (información, consultas y reportes)

·         Identificar entidades fundamentales y atributos

·         Identificar relaciones presentes entre entidades

·         Identificar entidades asociativas

§        Construir un diagrama entidad-relación

§        Verificar que el diagrama entidad-relación se ajusta a las necesidades de consulta

PERÍODOS DE CLASE:  4

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  Es importante que esta actividad se realice con base en una situación problema específica planteada por el profesor con requerimientos muy precisos. 

 

»        Utilizar software para diseñar una Base de Datos sencilla a partir de un modelo entidad-relación

§        Organizar la base de datos en tablas, registros y campos

·         Crear tablas utilizando distintos tipos de datos en la definición de campos (texto, memo, moneda, fecha, etc)

·         Asignar claves primarias

·         Asignar índices

·         Guardar tablas

·         Modificar la estructura de una tabla existente

·         Comprender las consecuencias que puede tener modificar los tipo de datos o el tamaño de un campo

·         Añadir y eliminar registros (datos) en una tabla

·         Borrar datos de un registro

·         Desplazarse por una tabla (registro siguiente, anterior, específico, primero y último)

·         Eliminar una tabla

·         Cerrar una tabla

·         Cambiar el nombre de una tabla

§         Asignar claves foráneas (relación  entre tablas / integridad referencial)

§         Eliminar relaciones entre tablas

PERÍODOS DE CLASE:  4

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  Es importante que esta actividad se realice con base en una situación problema específica planteada por el profesor con requerimientos muy precisos. 

 

»        Realizar operaciones básicas con formularios.

§         Crear un formulario utilizando el asistente

§         Guardar un formulario

§         Utilizar un formulario para ingresar, modificar y eliminar registros

§         Acceder a los registros de una tabla utilizando la barra de desplazamiento

§         Modificar el diseño de un formulario

§         Eliminar un formulario

§         Cerrar un formulario

PERÍODOS DE CLASE: 1

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Realizar operaciones básicas con consultas.

§         Diseñar consultas que respondan a los requerimientos específicos

§         Crear  consultas utilizando el asistente

§         Guardar consultas

§         Utilizar criterios de selección específicos

§         Añadir criterios de consulta utilizando operadores (=,  Y, O, etc)

§         Editar una consulta (añadir y borrar criterios)

§         Agregar, mover, quitar, ocultar y mostrar campos en una consulta

§         Ejecutar una consulta

§         Ordenar datos en una tabla o formulario en forma ascendente o descendente

§         Eliminar una consulta

§         Cerrar una consulta

PERÍODOS DE CLASE: 4

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Realizar operaciones básicas con informes (reportes) que respondan a requerimientos específicos.

§         Crear un informe basado en una tabla o consulta utilizando el asistente

§         Guardar un informe

§         Modificar el diseño de un informe

§         Utilizar la opción de ordenar y agrupar

§         Utilizar la opción de encabezado de grupo

§         Presentar campos en un informe, agrupados por suma, mínimo, máximo, promedio, contador y con las rupturas adecuadas

§         Añadir y modificar textos en los encabezados y pies de un informe

§         Eliminar un informe

§         Cerrar un informe

PERÍODOS DE CLASE: 4

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Preparar e imprimir objetos de una base de datos.

§         Comprender la importancia de revisar tablas, informes y consultas antes de realizar cualquier impresión

§         Vista preliminar de una tabla, de un formulario o de un informe

§         Cambiar la orientación de un informe (horizontal o vertical)

§         Cambiar el tamaño del papel

§         Seleccionar las opciones de impresión (número de copias e intervalo de páginas)

§         Configurar las propiedades de la impresora

§         Imprimir una página, una selección de registros o toda una tabla

§         Imprimir el resultado de una consulta

§         Imprimir un informe completo o una selección de páginas

PERÍODOS DE CLASE: 2

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

 

AVANZADO:

 

»        Diseñar consultas.

§         Crear y utilizar consultas de actualización de datos en una tabla

§         Crear y utilizar consultas de eliminación de datos en una tabla

§         Mostrar registros duplicados en una o varias tablas

§         Crear y utilizar consultas para guardar la información seleccionada como una tabla

§         Utilizar una consulta para adicionar registros a una tabla

PERÍODOS DE CLASE: 4

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Usar fórmulas en consultas.

§         Agrupar información en una consulta

§         Utilizar funciones en una consulta (sumar, contar, promedio, máximo, mínimo, etc)

§         Utilizar comodines en una consulta

§         Utilizar expresiones aritméticas y lógicas en una consulta

PERÍODOS DE CLASE: 4

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Configurar el entorno de trabajo que le presenta la base de datos (menús y barras).

§         Modificar las opciones de ver

§         Modificar las opciones generales de la base de datos

§         Modificar las opciones de ubicación de las bases de datos

§         Modificar las opciones de modificar/buscar

§         Modificar las opciones de formularios/informes

§         Modificar las opciones de tablas/consultas

PERÍODOS DE CLASE: 2

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Personalizar las opciones del software y las barras.

§         Personalizar las barras de herramientas

§         Mostrar y ocultar la barra de herramientas

PERÍODOS DE CLASE: 1

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

»        Hacer copias de respaldo (backup).

§         Comprender la importancia de generar copias de respaldo antes de  realizar ciertas operaciones sobre la base de datos que no tienen opción “deshacer”

§         Generar una copia de respaldo y guardarla en una unidad de almacenamiento local o remota

§         Compactar y reparar bases de datos

PERÍODOS DE CLASE: 1

LOGROS:

ACTIVIDADES:

NOTA:  

 

NOTA GENERAL: El número de clases que aparece asociada a cada uno de los objetivos específicos indica la cantidad de períodos de clase, de 55 minutos, estimado por los profesores participantes, necesarios para impartir la instrucción y realizar ejercicios y prácticas necesarios para que el estudiante pueda dominar lo que se pretende enseñar.

 

 

ESTÁNDARES

A.     Operaciones y Conceptos Básicos

B.     Problemas Sociales, Éticos y Humanos

C.    Herramientas Tecnológicas para la Productividad

D.    Herramientas Tecnológicas para la Comunicación

E.     Herramientas Tecnológicas para la Investigación

F.     Herramientas Tecnológicas para la Solución de Problemas y la Toma de Decisiones

 

 

INDICADORES DE LOGRO

 

Antes de finalizar la instrucción en esta herramienta informática, el estudiante debe demostrar los siguientes desempeños:

 

1.       Dado un tema de la vida real, explica cómo podría utilizar una Base de Datos para almacenar, clasificar y presentar  información sobre éste. [A, F]

2.       A partir de datos localizados sobre un tema dado por el profesor, planea y diseña una Base de Datos para almacenarlos, clasificarlos y presentarlos. [C, F]

3.       A partir de los datos organizados en una Base de Datos, analiza la información y escribe un texto con un mínimo de 100 palabras sobre las relaciones que puede observar entre esos datos. [C, D, F]

4.       Utilizando una Base de Datos creada para almacenar la información sobre un tema particular, diseña una consulta que recupere información proveniente de varias tablas y crea con ella una tabla nueva. [C, F]

5.       Utilizando una Base de Datos creada para almacenar la información sobre un  tema particular, modifica una consulta de selección para convertirla en una consulta de actualización que permita cambiar automáticamente los datos en uno de los campos de una tabla. [C, F]

6.       Utilizar la función apropiada de una Base de Datos para Exportar los datos de un informe al formato HTML y publicarlos en un servidor Web o en un servidor de la Red escolar. [C, D] 

7.       Mediante un ensayo de al menos 250 palabras, expone sus puntos de vista sobre la compra de Bases de Datos y su utilización para realizar, por ejemplo, una campaña de mercadeo de un producto determinado. [B]

8.       Mediante un foro donde participe toda la clase, examina con sus compañeros las implicaciones negativas que tiene el mal uso de las Bases de Datos, para la privacidad de las personas y el respeto a su intimidad. [B]

 

 

ACTIVIDADES:

 

En la enseñanza de la Base de Datos, se deben dedicar algunas clases de informática a realizar Actividades especialmente diseñadas para desarrollar habilidades básicas en esta herramienta .

Estas, especialmente diseñadas para estimular el desarrollo de competencias básicas en las distintas herramientas, se utilizan cada vez que se inicia el aprendizaje de alguna de ellas y se dedican algunas sesiones de clase a realizarlas. Las Actividades deben ser interesantes, retadoras, reales, variadas y ayudar a generar rápidamente en las distintas herramientas las habilidades básicas necesarias para que se  puedan utilizarse con éxito en los Proyectos de integración. 

La principal característica de ellas radica en que se apartan de la enseñanza mecánica de comandos y las funciones de las herramientas y se dedican a promover su aprendizaje con situaciones de la vida real, divertidas e interesantes.

Alcanzar la competencia básica para poder utilizar con éxito la Base de Datos en los proyectos de integración que así lo requieran es muy importante.

 

1. Área: Informática

Tema: Tablas, formularios y consultas.

http://eduteka.org/actividades/actividades.php?idH=25

Herramienta: Base de Datos

Espacio: La actividad se lleva a cabo durante la clase de Informática

Resumen: En esta actividad se busca que los estudiantes elaboren una Base de Datos a la cual ingresen información sobre algún tema de su elección. Para escoger el tema, se deben priorizar aquellos cuya información sea muy difícil de manejar con una Hoja de Cálculo y que, en cambio, su organización se facilite utilizando una Base de Datos. Para el trabajo final, se deben usar las opciones de tablas, formularios y consultas que ofrece la herramienta.

 

 

LINEAMIENTOS DE INTEGRACIÓN

 

Con la Integración se busca por un lado afianzar las habilidades adquiridas en el manejo de las herramientas informáticas y por el otro,  facilitar, mejorar o profundizar el aprendizaje en otras asignaturas con el uso significativo de las TIC. Es necesario darle a esta un propósito y unos objetivos claros para lograr un mejoramiento real en el aprendizaje y la comprensión de temas que sean fundamentales en  las asignaturas seleccionadas para realizar la integración.

 

 

LECTURAS RECOMENDADAS

 

La aplicación de Access: preguntas y respuestas nuevo - Artículo que muestra, mediante un ejemplo sencillo, la utilización de Bases de Datos para manejar gran cantidad de información. Con ellas, se pueden responder preguntas creando Consultas con las que se ordenan y/o seleccionan datos. El ejemplo utilizado es de Ciencias Naturales.

http://www.eduteka.org/FAQAccess.php

 

Introducción a la Documática - Página Web que explica el concepto de base de datos y otros conceptos interesantes.

http://tramullas.com/documatica/indice.html

 

 

 

 

Acta preparada por Juan Carlos López García, Editor de EDUTEKA.

Juan Carlos López García
Editor EDUTEKA
Fundación Gabriel Piedrahita Uribe
Tel. (57 2) 316 1877
Carrera 100 # 16-20, Of. 307
Cali - Colombia
editor@...     http://www.eduteka.org
  

 

#149 De: Guillermo Londoño <glondono@...>
Fecha: Jue, 19 de May, 2005 3:25 am
Asunto: RE: Curso de Algoritmos I
glondono2000
Sin conexión Sin conexión
Enviar correo Enviar correo
 

Cordial Saludo Olga Marina:

 

Desafortunadamente me voy de vacaciones y no podemos hacer el taller de bases de datos en estos meses.  

 

Guillermo Londoño A.

Director del Programa

Ingeniería de Sistemas

Universidad Icesi

Cali - Valle - Colombia

 

Hola Guillermo:

Soy Olga Marina Russi de la institucion santa cecilia, por motivos de cruce de horarios no hemos podido continuar asistiendo al  grupo pero ya estoy coordinando un encuentro con Juan Carlos para que asi sea a distancia podamos compartir un poco.

Ahora que mencinas lo del curso me gustaria saber si el que ahora estas dirigiendo de bases de datos lo podemos ver en estos meses.

Agradezco tu colaboracion....




>From: Guillermo Londoño <glondono@...>
>Reply-To: curriculoinformatica@...
>To: <curriculoinformatica@...>
>Subject: [curriculoinformatica] Curso de Algoritmos I
>Date: Tue, 17 May 2005 11:33:09 -0500
>
>Cordial Saludo:
>
>La universidad está ofreciendo un curso de Algoritmos y Lenguajes I en
>el período junio – julio de 2005. Si se inscriben suficientes
>estudiantes de pregrado, el curso se abrirá.  Me gustaría saber quienes
>de Uds. están interesados en tomar el curso y en qué horario.
>
>Guillermo Londoño A.
>Director del Programa
>Ingeniería de Sistemas
>Universidad Icesi
>Cali - Valle - Colombia
>
>



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#148 De: zully cassella <zulyca2000@...>
Fecha: Mié, 18 de May, 2005 4:56 pm
Asunto: Re: Curso de Algoritmos I
zulyca2000
Sin conexión Sin conexión
Enviar correo Enviar correo
 
Estamos interesados en ese curso serian dos
profesores:


Fausto Meneses
Zully Cassella
Andres F. Campo

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