Compañeros todos,
me acabo de enterar por el Profesor Gonzalo Velez Jahn del
fallecimiento del Profesor Gustavo J. Llavaneras S.
desde hace tiempo acumulaba dolencias cronicas que habian dado avisos y
que ahora pasaron factura definitiva...
Mi solidaridad con Ysa, su esposa, y sus hijos Daniel y Raul a quienes
vimos crecer, a sus hermanos, particularmente a Rafael con quien
compartimos en muchas oportunidades y a su "compradisimo" Eloy Cano, a
quien hacemos llegar copia de este mensaje... no tengo las direcciones
de su familia directa, por eso recurro a el para difundir, ademas de en
nuestro grupo, la presente esquela de pesame,
Paz a sus restos,
Darío
Convencida de que llorando al lado del que sufre no es la mejor manera de ayudarlo, ni llenando nuestra boca con lamentos sobre la tragedia se demuestra la solidaridad, sino con la acción y el aporte de soluciones por muy pequeñas que sean, el lunes estuve en el consulado de Perú, dejando algunas cosas y vi que la mayoría de la gente dejaba ropa y más ropa, timidamente le pregunté al que recibía los donativos que si podía donar pañales pues no estaba en la lista y no sabía si eran necesarios. Sus palabras fueron " Sería fabuloso, todo es necesario por muy poco que sea, sobre todo medicinas, pero lo que quiera dar, será siempre bien recibido" La humildad de sus palabras bastaron y sobraron para que me metiera en un Farmatodo a comprar pañales, toallas sanitarias, medicinas, gasas, aquatabs, hasta un pico y una pala que tenía en el maletero terminó en el carro.
Les escribo para decirles que si les nace colaborar con las víctimas de Perú pueden entregar sus donativos directamente en el Consulado de Perú, el cual queda en Altamira, en la misma calle donde esta la heladería 4D, una cuadra más arriba (en internet pueden buscar la dirección, hay un mapita y todo, ahí les dejo el dato.
Demos gracias a Dios por estar en una situación privilegiada en comparación con otros, a pesar de la crisis política y existencial que estamos viviendo.
Isabel Campos
Llama a tus amigos de PC a PC: ¡Es GRATIS! Pruébalo
IDEC FAU UCV Biblioteca
Brindar apoyo bibliográfico y documental a los docentes, investigadores y
estudiantes regulares, de pre y postgrado del instituto y de la FAU,
en el avance ...
Desde la cubierta de la azotea del chalet estilo mexicano del señor Sherman Ochs, sobre un morro ventoso, la isla entera de Jalisco, un poblado de 20 individuos, se expande en el paisaje. Es un lugar pintoresco con palmeras, exuberante césped, y con cielo despejado. Y, por supuesto, en las proximidades hay una laguna rodeada de arenas, donde los residentes exhiben cuerpos esculturales, apenas cubiertos.
Nada de esto es realmente verdadero; por supuesto el señor Ochs es don Ainsworth, de 57 años, profesor de música jubilado que vive en Ventura, California, y Jalisco es un simulador, un clon del estado mexicano en Second Life (Segunda Vida), el mundo virtual introducido en 2003 por Linden Lab, compañía de San Francisco ( www.secondlife.com ).
Pero tampoco todo es enteramente falso. En Jalisco, las visitas entre vecinos son frecuentes, tal como en una comunidad del mundo no virtual. Algunos de los residentes saben quiénes son sus vecinos en la vida real, y a veces conversan con ellos mediante el chat de voz, mientras comentan sus avatares los personajes que los representan en el espacio tridimensional de la segunda vida.
En Second Life, centenares de miles de usuarios pueden teletransportarse a voluntad, transformarse en dragones y cambiar radicalmente su aspecto con sólo algunos clics. Han construido las ciudades, creado líneas de indumentaria, y también han programado actividades como andar a caballo, bailar; y hasta tener sexo. Pero en una tierra donde los residentes pueden hacer casi cualquier cosa, muchos parecen anhelar búsquedas más mundanas.
Después de algunos meses de bailar toda la noche en clubes, sembrando su semilla virtual y jugando el rol de alguna criatura del Señor de los anillos , están asentándose; construyendo casas virtuales; plantando jardines; comprando muebles, electrónica, y también decorando. Están volviéndose serios; tratan de que sus casas parezcan hogares.
Para algunos, estas casas on line son su fantasía al estilo Architectural Digest. De hecho, Segunda Vida tiene su propia revista de diseño de casas, Prim Perfect , publicada por un miembro que exhibe algunas de las residencias de más alto nivel en el mundo virtual. Pero para muchos otros, como la mayoría de los residentes de Jalisco, un hogar es sobre todo un lugar para relajarse, para entretener a amigos y experimentar con la decoración.
Algunos en Second Life eligen construir edificios y muebles desde cero, aunque esto puede ser frustrante: los usuarios pasan horas practicando y a menudo deben tomar clases on line para perfeccionar las habilidades necesarias para manipular los objetos primitivos o prims , que son los bloques básicos del mundo virtual, como esferas, conos y cubos, que se combinan para lograr formas más complicadas.
Aunque mucha gente aprende estas habilidades, el interés cada vez mayor en SL ha creado un mercado para las casas prefabricadas, construidas por los arquitectos y desarrolladores virtuales. Hay docenas de grupos de arquitectos en SL que mantienen los mismos nombres de la vida real. Esto también ha dado lugar a un gran número de preguntas filosóficas, tales como dado que usted no come en la segunda vida, ¿necesita una cocina? ¿Es necesario un cuarto de baño? Como usted puede teletransportarse, ¿necesita las escaleras? Como usted no duerme, ¿necesita un dormitorio? Las respuestas varían, pero la mayoría optó por tener al menos una habitación (aunque no para dormir).
Traducción y edición, M. Constanza Cerullo
Si desea acceder a más información, contenidos relacionados, material audiovisual y opiniones de nuestros lectores ingrese en : http://www.lanacion.com.ar
Copyright S. A. LA NACION 2007. Todos los derechos reservados.
Comentario: Por su interes, ya reseñe esta nota en el Blog ArquitecturaS: http://arquitecturas.wordpress.com
- se agradecen sus visitas y colaboraciones ;-)
Second Life: ocio y negocios en Internet Hacia otra arquitectura
Proyectos, diseños y operaciones inmobiliarias en el juego online promueven debates en la disciplina
El juego de la vida virtual en Internet, Second Life (SL) , que tiene más de ocho millones de usuarios en todo el mundo, comienza a interactuar con la realidad y, por ende, con la arquitectura. Así como empresas construyen tiendas virtuales para promocionarse, muchos arquitectos utilizan SL para ejercer la profesión.
Aunque todavía no está del todo desarrollada, esta herramienta, que permite al cliente interactuar con cada rincón de su futura casa, podría cambiar la actividad profesional y el concepto de arquitectura.
Second Life ( www.secondlife.com ) nació como un juego de rol on line, creado por la empresa Linden Lab ( www.lindenlab.com ), donde cualquier persona conectada a Internet podía participar creando su propio yo virtual (avatar). Este mundo empezó de cero y fue construido por los mismos usuarios: casas, museos, embajadas, hoteles y hasta ciudades enteras.
Así se hizo más complejo y parecido al mundo real; surgieron reglas, una moneda (linden dollar) y una pujante economía paralela que mueve dos millones de dólares por día, según Pablo Mancini, del sitio
argentonia.com . Por ejemplo, comprar un terreno virtual estándar puede costar US$ 400, y una isla, para emprendimientos más grandes, puede alcanzar los 1500. (
www.secondlife.com/community/land-islands.php ).
Cuando Ricardo Méndez comenzó a estudiar Arquitectura no imaginó que el título de arquitecto lo iba a habilitar para construir casas en otro mundo. Hoy, el director del Departamento de Diseño y Comunicación de la Universidad Argentina de la Empresa (UADE) es uno de los encargados de diseñar el primer campus virtual que una universidad latinoamericana instalará en SL.
Sobre el desarrollo del campus virtual de la UADE, que será terminado a fines de este mes, opina: "Lo pensamos de una manera funcional. Por eso tuvimos que resolver problemas arquitectónicos e institucionales". Tendrá un aula, un auditorio y un laboratorio. Si bien incorporará conceptos de la arquitectura real, se tendrá en cuenta que los espacios serán usados por personas que pueden volar y, por lo tanto, no se necesitarán puertas o escaleras, como también se apunta en el artículo de The New York Times (ver aparte).
Architecture Island (Isla Arquitectura) es un espacio para arquitectos en SL. Allí se debaten y exploran las posibilidades del programa para desarrollar una arquitectura más interactiva y participativa, donde el cliente pueda vivir su futura casa antes de construirla, según se explica en el blog archsl.wordpress.com. También, se diseñan modelos que se ofrecen a potenciales clientes, y se construyen prototipos. Las herramientas de diseño todavía son básicas, pero se espera un pronto desarrollo, en especial la compatibilidad con AutoCad.
Respecto del impacto en la arquitectura real, Marcelo de Simone, titular de la cátedra Tecnología Digital I y II, de la escuela de arte y arquitectura de la Universidad del Salvador, dice: "El juego de simulación, con personalidades temporarias, me parece peligroso, y no resulta alentador para la arquitectura. Para enseñar, ya es difícil complementar lo real con lo digital".
En cambio, Méndez indica: "Esto va a empujar las fronteras de la actividad al límite. Es la arquitectura del simulacro, pero puede redimensionar y potenciar la arquitectura real". Además, cree que esta herramienta va a "revolucionar la enseñanza" de la profesión.
Tal vez en el futuro pueda verse el siguiente aviso en los diarios del mundo: Se busca arquitecto virtual, con título universitario, para emprendimiento inmobiliario en Internet.
Por Julián María Iturrería De la Redacción de LA NACION
Cuando lo virtual cambia lo real
La cadena Starwoods, dueña de los hoteles Sheraton, entre otros, es la primera empresa que crea un hotel en Second Life, que será inaugurado en la realidad en septiembre de 2008. El objetivo es que los usuarios puedan recorrer los espacios, opinar y realizar observaciones, lo que servirá como laboratorio previo a la construcción. www.virtualaloft.com
Primer concurso de arquitectura en Second Life. Los trabajos serán premiados en distintas categorías: edificios, casas particulares, arquitectura corporativa, por ejemplo. El jurado estará integrado por arquitectos y diseñadores. El ganador será presentado en el mundo real en la International Ars Electronica Festival, en Linz. Hasta el 1° de septiembre estará abierta la inscripción. www.sl-award.com
Para opinar
¿Cree que es posible construir una casa virtual a medida de cada persona?
¿Tiene sentido pensar en una arquitectura de simulacro?
¿Puede generar frustración no poder alcanzar la casa ideal?
Si desea acceder a más información, contenidos relacionados, material audiovisual y opiniones de nuestros lectores ingrese en : http://www.lanacion.com.ar
Copyright S. A. LA NACION 2007. Todos los derechos reservados.
Para estudiantes... favor difundir esta interesante iniciativa,
Darío
---------- Forwarded message ---------- From: Gavin Baker <
grbaker@...> Date: 26-jul-2007 18:27 Subject: [Icommons] Call for entries: SPARC Discovery Awards video contest To: icommons@...
CALL FOR ENTRIES
SPARC Announces Mind Mashup: A Video Contest to Showcase Student Views on Information Sharing
Wikipedia Founder Jimmy Wales and Documentary Filmmaker Peter Wintonick Among Judges Selecting $1,000 Prize Winner
Washington, DC - July 25, 2007 - SPARC (the Scholarly Publishing and Academic Resources Coalition) today announced the launch of the first annual SPARC Discovery Awards, a contest to promote the open exchange of information. Mind Mashup, the theme of the 2007
contest, calls on entrants to illustrate in a short video the importance of sharing ideas and information of all kinds. Mashup is an expression referring to a song, video, Web site or software application that combines content from more than one source.
Consistent with SPARC's mission as an international alliance of academic and research libraries promoting the benefits of information sharing, the contest encourages new voices to join the public discussion of information policy in the Internet age.
Designed for adoption as a college or high school class assignment, the SPARC Discovery Awards are open to anyone over the age of 15.
Contestants are asked to submit videos of two minutes or less that
imaginatively show the benefits of bringing down barriers to the open exchange of information. Submissions will be judged by a panel that includes:
* Aaron Delwiche, Assistant Professor in the Department of
Communication at Trinity University in San Antonio, Texas * Jos??-Marie Griffiths, Professor & Dean at the School of Information and Library Science, University of North Carolina at Chapel Hill * Rick Johnson, communications consultant and founding director of
SPARC * Heather Joseph, Executive Director of SPARC * Karen Rustad, president of Free Culture 5C and a senior at Scripps College majoring in media studies * Jimmy Wales, founder of Wikipedia * Peter Wintonick, award-winning documentary filmmaker and
principal of Necessary Illusions Productions Inc.
"I'm very proud to be judging this contest," said Karen Rustad. "When it comes to debates over Internet information policy, students are usually subjects for study or an object for concern.
I can't wait to see what my contemporaries have to say about mashup culture and open access to information once they're given the mike -- or, rather, the camera."
The contest takes as its inspiration a quote from George Bernard
Shaw: "If you have an apple and I have an apple and we exchange these apples then you and I will still each have one apple. But if you have an idea and I have an idea and we exchange these ideas, then each of us will have two ideas."
Submissions must be received by December 2, 2007. Winners - including a first-place winner and two runners up - will be announced in January 2008. The winner will receive $1,000 and a "Sparky Award." The runners up will each receive $500. Winning
entries will be publicly screened at the American Library Association Midwinter Conference in January 2008 in Philadelphia and will be prominently featured in SPARC's international advocacy and campus education activities.
SPARC (Scholarly Publishing and Academic Resources Coalition), with SPARC Europe and SPARC Japan, is an international alliance of
more than 800 academic and research libraries working to create a more open system of scholarly communication. SPARC is a founding member of the Alliance for Taxpayer Access, a coalition of patient, academic, research, and publishing organizations that
supports open public access to the results of federally funded research - including research funded by the National Institutes of Health. SPARC is on the Web at http://www.arl.org/sparc/
.
SPARC | 21 Dupont Circle NW, Ste. 800 | Washington, DC 20036 | www.arl.org/sparc
Contact: Jennifer McLennan (202) 296-2296 x 121 jennifer [at] arl [dot] org
ha obligado a diferir la publicación y envío del presente Boletín hasta
fines del
presente mes.
Acepten mis disculpas por la molestia ocasionada y los invito a visitar
el
EVAV 2007 que estará operando desde hoy hasta el 25 del presente mes de
mayo
en la dirección arriba indicada....
---------- Forwarded message ---------- From: Octavio Vázquez <do010147@...> Date: 16-abr-2007 12:48
Subject: Llamado a Resumenes Congreso Sigradi México 07 To: dariojalvarez@...
DaríoAlvarez
Invitación a SIGraDi 2007 México.
La Sociedad Iberoamericana
de Gráfica Digital (SIGraDi) agrupa a los arquitectos, diseñadores, comunicólogos y artistas vinculados a los nuevos medios y constituye la contraparte de organizaciones similares en Europa (eCAADe), Norteamérica (ACADIA) y Asia/Oceanía (CAADRIA). Realiza un Congreso Anual, en el cual se debaten las últimas aplicaciones y posibilidades de las tecnologías gráficas, con la participación de relevantes especialistas internacionales. Los congresos de SIGraDi se han efectuado desde 1997 año en que fue fundada y se llevó a cabo en Buenos Aires, 1998 en Mar del Plata, 1999 en Montevideo, 2000 en Río de Janeiro, 2001 en Concepción, 2002 en Caracas, 2003 en Rosario, el 2004 en Sao Leopoldo, el 2005 en Lima,
Perú organizado por la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), y en 2006 en Santiago de Chile organizado por la FAU de la Universidad de Chile.
El XI Congreso de SIGraDi ser
á en octubre 23, 24 y 25 de 2007 en la Ciudad de México, México. Está siendo
organizado por la Universidad La Salle, a través de la Escuela Mexicana de Arquitectura, Diseño y Comunicación, EMADyC.
Consideramos que México, a través la EMADyC, representa la plataforma ideal que permita a SIGraDi expandir su proyecto a otras disciplinas a partir de los tres programas académicos que integran a nuestra escuela, así como la oportunidad de tener un espacio de vinculación con organismos de reconocimiento en el manejo de la gráfica digital. La ciudad de México ofrece un abanico de atractivos culturales que pueden ser disfrutados en diversos recintos, tanto museográficos como escénicos; y es por ello que hay que acercarse y vivirla descubriendo y gozando de todo lo que nos brinda.
El tópico conceptual del congreso
" La Comunicación en la Sociedad Visual"promueve la idea de queen un modelo simple de comunicación, debemos hablar de un entendimiento entre los participantes. Este es el resultado de una conexión continua y un diálogo de acuerdos y desacuerdos para llegar a compartir una idea. Sin embargo, la sociedad actual está en un lapso evolutivo de paso acelerado, que se interpone en este proceso. Es aquí donde las fuerzas sociales se distienden y generan rupturas importantes, entre generaciones e individuos que luchan por prevalecer o imponer nuevos lenguajes y estilos de vida.
La sociedad actual se ha transformado en una sociedad visual, cuyo efecto se ha reforzado a través de las tecnologías, en los dispositivos que usamos día con día. El uso cotidiano de las tecnologías y sus nuevos lenguajes, ha marcado una desconexión entre individuos, que debe cerrarse a partir de una nueva culturización y modelos de enseñanza. La comunicación y las investigaciones para lograr la reconexión, así como la creación de nuevas formas de producción y entendimiento visual son el tema que centra los trabajos contenidos en esta edición.
Los trabajos que se presenten pueden adherir a esta temática o a otras que signifiquen contribuciones al campo de conocimiento del Medio Digital teniendo en cuenta Categorías: 1- Trabajos terminados; 2- Trabajos en desarrollo; 3- Trabajos gráficos o visuales (posters); Áreas: Diseño; Arquitectura; Comunicación; Arte; Cine; etc.; y Enfoques: Aplicaciones profesionales; Experiencias académicas; Investigaciones científicas; Teoría, epistemología, filosofía; Proyecto, diseño, comunicación; Medio ambiente, preservación, sustentabilidad; Tecnología, herramientas, medios; etc.
Para participar del congreso con trabajos se invita a presentar resúmenes antes del 10 de mayo de 2007. Los resúmenes deben ser escritos en español, portugués y/o inglés. En el encabezado se deben incluir: título del trabajo, palabras clave (hasta 5), autor/es, institución a la que representa/n (si corresponde), país de procedencia, y correo electrónico de respuesta. También categoría (1,2 ó 3), área y enfoque de referencia. Los resúmenes serán revisados y evaluados de manera anónima por un comité científico internacional por su relevancia temática, originalidad, fundamentos, desarrollo y claridad de exposición. La confirmación de aceptación se dará a conocer antes del
7 de julio 2007. Toda la comunicación se hará electrónicamente (web o correo electrónico).
XI Congreso SIGraDi – 23 al 25 de octubre 2007 – Cuidad de México, México
Tópicos de Interés
Convocamos a profesionales, investigadores, profesores y estudiantes en Arquitectura, Diseño Gráfico, Ciencias de la Comunicación y Disciplinas afines a la Gráfica Digital a enviar resúmenes de artículos para su presentación en este evento. Los trabajos deben tratar sobre actividades profesionales, investigación teórica o aplicada, desarrollo de procesos y productos, estrategias pedagógicas, concluidos o en desarrollo, para los cuales la integración disciplinar, el trabajo colaborativo o la formulación de nuevas estrategias organizacionales basadas en TIC's sean relevantes en su proceso, contribuyendo de este modo al perfeccionamiento de las diferentes disciplinas del diseño y la Gráfica Digital.
Los tópicos de interés incluyen pero no se limitan a:
La Comunidad Visual Creación de medios Digitales DCC Aprendizaje en el mundo digital
La Comunicación en los medios digitales
Desarrollo de interfaces humano-computadores HCI
Interacción en Comunidades Digitales
Aplicaciones Digitales
Video digital
Visualización
Infografía
Investigación y
Desarrollo multimedia experimental
Teoría y Educación Implementaciones educativas y colaborativas Metodologías e instrumentos proyectuales Multidisciplinariedad y tranversalidad disciplinar
Redes y Ambientes de Colaboración
Objetos de aprendizaje
Teoría y procesos de diseño Diseño y comunicación Diseño digital y fabricación Aplicaciones profesionales
Medio ambiente, preservación y sustentabilidad Patrimonio, Urbanismo, Ciudad y Territorio Sistemas de información Geográficos
Arte y cultura digital Sociedad y Cultura Digital Instalaciones inmersitas
Aplicaciones Artísticas alternativas
Arte Colaborativo
SIGRADI 2007 Instrucciones para Autores
Las ponencias de la conferencia deberán ser preparadas siguiendo estas instrucciones
Abstracts Iniciales o Resumenes iniciales
Los resumenes iniciales deberán tener máximo de 500 palabras, sin imágenes y sin nombre del autor dentro del texto.
Cordiales saludos, amigos y amigas de CANTERAS DE INFORMACION....!
Con ustedes su número 14, correspondiente a Marzo 2007...
Que lo disfruten....
Gonzalo
Así mismo:
Mucho les agradecería se sirvan hacer llegar este mensaje y su anexo
a aquellas personas que estimen puedan tener un interés en el mismo
y los cuales pueden suscribirse gratuitamente remitiendo la siguiente
ficha:
----------------------------------------------------------------------------------------
NOMBRE(S) y APELLIDO(S):
CORREO ELECTRONICO:
CIUDAD:
PAIS:
ACTIVIDAD:
DESEO RECIBIR GRATUITAMENTE:
> CDIAI- Canteras de Información Arquitectónica en la Internet
> ARQUIVIR- Arquitectura Virtual
---------- Forwarded message ---------- From: Alertas de Google <googlealerts-noreply@...> Date: 19-mar-2007 23:56
Subject: Alerta de Google: FAU UCV To: dariojalvarez@...
Alerta web de Google para: FAU UCV
inicio
El Instituto de Desarrollo Experimental de la Construcción, IDEC adscrito
a la Facultad de Arquitectura y Urbanismo de la Universidad Central de
Venezuela, ...
Google le ofrece esta alerta de Google cuando se produzca..
---------- Forwarded message ---------- From: Secretaría del Decanato <secredecanato@...> Date: 15-mar-2007 9:45
Subject: Fw: EVAV 2007- INVITACION A PARTICIPAR
EVAV 2007- INVITACION A PARTICIPAR
Estimados lectores y amigos:
Durante el venidero mes de mayo se celebrará el evento titulado:
EVAV 2007 (Encuentro Virtual sobre Arquitectura Virtual)
orientado a explorar y discutir potencialidades acerca del tema de Arquitectura Virtual, sus aplicaciones y su promesa futura como nueva área potencial de actividad para los arquitectos, tanto a nivel de práctica privada como académica. Este proceso estará apoyado por el intercambio de referencias Internet en el área, posiciones, ideas e iniciativas al respecto.
El EVAV 2007 se realizará en el Ciberespacio, sin localización geográfica fija dado que todos somos parte de éste. Y se cumplirá integramente a través del uso de herramientas tales como el Correo Electrónico, el Sitio Web del Evento y con iniciativas complementarias entre participantes mediante el uso del chat o el acceso a blogs.
Es un evento de naturaleza totalmente gratuita.
Constituye una continuación de los exitosos esfuerzos iniciales de alcanzados por el EVAV 2003 y congresos virtuales de arquitectura realizados en 1994 y 1996 en los cuales el EVAV actuó en calidad de módulo componente, todo esto realizado integramente en el Ciberespacio via Internet.
A través del tiempo, la temática de Arquitectura Virtual ha ido gradualmente cobrando una importancia progresiva. A ello han contribuído no sólo el acelerado incremento tecnológico de capacidad, flexibilidad y evolución sistemática de la Informática aplicada al aprovechamiento de las tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC) a través del desarrollo y uso de herramientas cada vez más poderosas y universales sino, con la misma o igual importancia, la evolución conceptual y práctica experimentada en el área de las comunidades virtuales y la sociedad nomádica (
Wireless) así como el desarrollo de nuevos enfoques en CAD, CAAD, SIG entre otros. Todo lo cual representará un importante marco para un fructífero intercambio en ideas, avances, posiciones y experiencias sobre tan importante temática programado oportunamente.
Los invitamos a visitar el sitio web del evento, donde podrán inscribirse y bajar la hoja informativa EVAV 2007 a los 4 Vientos, así como buscar las bases para la Presentación de Ponencias:
---------- Forwarded message ---------- From: Octavio Vázquez <do010147@...> Date: 15-mar-2007 15:39
Subject: Llamado a Resumenes SIGRADI 07 México To: dariojalvarez@...
Invitación a SIGraDi 2007 México.
La Sociedad
Iberoamericana de Gráfica Digital
(SIGraDi) agrupa a los arquitectos, diseñadores, comunicólogos y artistas
vinculados a los nuevos medios y constituye la contraparte de organizaciones
similares en Europa (eCAADe), Norteamérica (ACADIA) y Asia/Oceanía (CAADRIA).
Realiza un Congreso Anual, en el cual se debaten las últimas aplicaciones y
posibilidades de las tecnologías gráficas, con la participación de relevantes
especialistas internacionales. Los congresos de SIGraDi se han efectuado desde
1997 año en que fue fundada y se llevó a cabo en Buenos Aires, 1998 en Mar del
Plata, 1999 en Montevideo, 2000 en Río de Janeiro, 2001 en Concepción, 2002 en
Caracas, 2003 en Rosario, el 2004 en Sao Leopoldo, el 2005 en Lima,Perú organizado por la Universidad Peruana
de Ciencias Aplicadas (UPC), y en 2006 en Santiago de Chile organizado por la FAU de la Universidad de Chile.
El XI Congreso de
SIGraDi será
en octubre 23, 24 y 25 de 2007 en la Ciudad de México, México.
Está siendoorganizado
por la Universidad La
Salle, a través de la Escuela Mexicana
de Arquitectura, Diseño y Comunicación, EMADyC. Consideramos
que México, a través la EMADyC,
representa la plataforma ideal que permita a SIGraDi expandir su proyecto a
otras disciplinas a partir de los tres programas académicos que integran a
nuestra escuela, así como la oportunidad de tener un espacio de vinculación con
organismos de reconocimiento en el manejo de la gráfica digital. La
ciudad de México ofrece un abanico de atractivos culturales que pueden ser
disfrutados en diversos recintos, tanto museográficos como escénicos; y es por
ello que hay que acercarse y vivirla descubriendo y gozando de todo lo que nos
brinda.
El tópico conceptual del
congreso " La Comunicación en la Sociedad Visual
"promueve la idea de queen un
modelo simple de comunicación, debemos hablar de un entendimiento entre los
participantes. Este es el resultado de una conexión
continua y un diálogo de acuerdos y desacuerdos para llegar a
compartir una idea. Sin embargo, la sociedad actual está en un lapso evolutivo
de paso acelerado, que se interpone en este proceso. Es aquí donde las fuerzas
sociales se distienden y generan rupturas importantes, entre generaciones e
individuos que luchan por prevalecer o imponer nuevos lenguajes y estilos de vida.
La sociedad actual se ha
transformado en una sociedad visual,
cuyo efecto se ha reforzado a través de las tecnologías, en los dispositivos
que usamos día con día. El uso cotidiano de las tecnologías y sus nuevos
lenguajes, ha marcado una desconexión entre individuos, que debe cerrarse a
partir de una nueva culturización y modelos de enseñanza. La comunicación y las
investigaciones para lograr la reconexión,
así como la creación de nuevas formas de producción y entendimiento visual son
el tema que centra los trabajos contenidos en esta edición.
Los trabajos que se
presenten pueden adherir a esta temática o a otras que signifiquen
contribuciones al campo de conocimiento del Medio Digital teniendo en cuenta Categorías: 1- Trabajos terminados; 2-
Trabajos en desarrollo; 3- Trabajos gráficos o visuales (posters); Áreas: Diseño; Arquitectura; Comunicación;
Arte; Cine; etc.; y Enfoques:
Aplicaciones profesionales; Experiencias académicas; Investigaciones
científicas; Teoría, epistemología, filosofía; Proyecto, diseño, comunicación;
Medio ambiente, preservación, sustentabilidad; Tecnología, herramientas,
medios; etc.
Para participar del congreso con trabajos se invita
a presentar resúmenes antes del 10 de mayo de
2007. Los resúmenes deben ser escritos en español, portugués y/o
inglés. En el encabezado se deben incluir: título del trabajo, palabras clave
(hasta 5), autor/es, institución a la que representa/n (si corresponde), país
de procedencia, y correo electrónico de respuesta. También categoría (1,2 ó 3),
área y enfoque de referencia. Los resúmenes serán revisados y evaluados de
manera anónima por un comité científico internacional por su relevancia
temática, originalidad, fundamentos, desarrollo y claridad de exposición. La
confirmación de aceptación se dará a conocer antes del7 de julio 2007. Toda la comunicación se hará electrónicamente (web
o correo electrónico).
XI Congreso SIGraDi – 23 al 25 de octubre 2007 – Cuidad
de México, México
Tópicos de Interés
Convocamos a profesionales, investigadores,
profesores y estudiantes en Arquitectura, Diseño Gráfico, Ciencias de la Comunicación y
Disciplinas afines a la Gráfica
Digital a enviar resúmenes de artículos para su presentación
en este evento. Los trabajos deben tratar sobre actividades profesionales,
investigación teórica o aplicada, desarrollo de procesos y productos,
estrategias pedagógicas, concluidos o en desarrollo, para los cuales la
integración disciplinar, el trabajo colaborativo o la formulación de nuevas
estrategias organizacionales basadas en TIC's sean relevantes en su
proceso, contribuyendo de este modo al perfeccionamiento de las
diferentes disciplinas del diseño y la Gráfica Digital.
Los tópicos de interés incluyen pero no se limitan a:
La Comunidad Visual Creación de medios Digitales DCC
Aprendizaje en el mundo digital
La
Comunicación en los medios digitales
Desarrollo de interfaces humano-computadores HCI
Interacción en Comunidades Digitales
Aplicaciones
Digitales
Video digital
Visualización
Infografía
Investigación y
Desarrollo
multimedia experimental
Teoría y Educación Implementaciones educativas y colaborativas
Metodologías e instrumentos proyectuales
Multidisciplinariedad y tranversalidad disciplinar
Redes y Ambientes de Colaboración
Objetos de aprendizaje
Teoría y procesos
de diseño Diseño y comunicación
Diseño digital y fabricación
Aplicaciones profesionales
Medio ambiente,
preservación y sustentabilidad Patrimonio, Urbanismo, Ciudad y Territorio
Sistemas de información Geográficos
Arte y cultura
digital Sociedad y Cultura Digital
Instalaciones inmersitas
Aplicaciones Artísticas alternativas
Arte Colaborativo
SIGRADI
2007 Instrucciones para Autores
Las ponencias de la conferencia
deberán ser preparadas siguiendo estas instrucciones
Abstracts Iniciales
o Resumenes iniciales
Los
resumenes iniciales deberán tener máximo de 500 palabras, sin imágenes y sin
nombre del autor dentro del texto.
---------- Forwarded message ---------- From: Doctorado En Arquitectura <doctorado.arq.ucv@...> Date: 13-mar-2007 6:57
Subject: Curso de ampliaciòn de conocimientos
FAVOR DIFUNDIR ESTA INFORMACIÒN A TODOS LOS ESTUDIANTES DE POSTGRADO.
Buenos dìas estimados asistentes de los postgrados: Arquitectura Paisajista, Doctorado en Arquitectura, Diseño Arquitectònico, Conservaciòn y Restauraciòn de Monumentos, Historia de la Arquitectura y del Urbanimo y Especializaciòn en Museologìà: pròximo curso de ampliaciòn de conocimientos "Paisaje, territorio y cultura, una lectura desde la sociologìa del habitar" Presentado por los Profesores Dra. Dyna Guitian y Dr. Enrique Gonzàlez Ordosgoitti, duraciòn de 14 semanas, (28 horas acadèmicas) entre el 12 de abril y el 12 de julio de 2007, dias jueves de 10:30am a 1:00pm, fecha de entrega del trabajo final 30-10-2007 (improrrogable) Curso dirigido a investigadores activos, estudiantes de Maestrìa y Doctorado. Inscripciones abiertas. Mayor informaciòn pueden escribir a dynagp@....
-- Eric Barrios
Asistente del Doctorado en Arquitectura Piso 1, FAU-UCV 0212-605.18.60 0212-605.18.61
---------- Forwarded message ---------- From: A Conti B <antonio.conti@...> Date: 10-mar-2007 18:13
Subject: Curso técnica y meta-técnica To: tecnicaymetatecnica@...
Inscripciones hasta el 23 de marzo 2007. Clases desde el 27 de marzo hasta el 24 de julio, 2007.
Costo Bs. 290.000. Acreditable para Doctorado en Arquitectura.
Agradecemos la difusión de este curso. Gracias A. C.
TÉCNICA Y META-TÉCNICA PROFESOR ALFREDO VALLOTA
Presentación Sin duda que el desarrollo tecno-científico del que hemos sido testigos en los siglos XIX y XX, al punto de convertirse en ductores de la cultura, lo hacen un tema insoslayable de la reflexión filosófica. Pero más aun, lo hacen un asunto de primordial importancia en los tiempos por venir. El curso versará sobre algunas consideraciones que ha tenido la técnica, en pensadores como Heidegger, Ortega y Gasset y García Bacca y atenderá principalmente la propuesta de Mayz Vallenilla acerca de la meta-técnica como un modelo de la sociedad que podría desarrollarse en el siglo XXI y cuyos indicios ya están entre nosotros.
Contenido: 1. Introducción. 2. La tecnociencia como producto de la Modernidad. 3. La consideración de la técnica en Ortega y Gasset 4. La consideración de la técnica en Heidegger 5. La consideración de la técnica en García Bacca 6. Introducción a la Meta-técnica 7. Critica a la perspectiva filosófica tradicional 8. De la razón técnica al logos meta-técnico 9. De la meta-física a la meta-técnica 10. Implicaciones antológicas y epistemológicas dela meta-técnica 11. La meta-técnica y una nueva sociedad
Bibliografía: García Bacca, Juan D.: Elogio de la técnica, Ed. Anthropos Heidegger, M.: La pregunta por la técnica, en Conferencias y Articulos, Ed. ODOS. Ortega y Gasset: Meditación de la técnica, Ed. Revista de Occidente. Mayz Vallenilla E: Fundamentos de la metatécnica Ed Monte Filosofía, Ciencia y Técnica: julio 2005
http://ficite.blogspot.com/2005_07_01_ficite_archive.html
2 de 2 11/09/2006 08:39 p.m. Mayz Vallenilla, E.: Fundamentos de la meta-técnica, Ed. Monte Ávila. Mayz Vallenilla, E: Invitación al pensar del siglo XXI, Ed. Monte Avila Mayz Vallenilla, E: Esbozo de una critica de la razón técnica, Ed. Equinoccio
Modo de evaluación Se realizará un trabajo final sobre temas sugeridos por el Profesor, o propuestos por los alumnos y discutidos oportunamente con el Profesor del Curso.
En riesgo, la arquitectura vernácula
Cambio (Michoacán) - Morelia,Michoacán,Mexico La arquitectura vernácula presente en comunidades rurales de la región, se encuentra vulnerable al estar sujeta a procesos de transformación por altos ...
El debate arquitectónico atrapa a la Valencia futurista
Diario ADN (España) - Barcelona,Cataluña,Spain A la vez, Flores, quien confesó ser un admirador de Calatrava, habló de una arquitectura de pasarela. Lo hizo en un ciclo de conferencias sobre arquitectura...
LANZAN GUIA DE ARQUITECTURA Y TERRITORIO DE CHILOE
Diario el Gong - Chile En el Museo de Arte Moderno MAM se realizó la ceremonia de lanzamiento de la Primera 'Guía de Arquitectura y Territorio de Chiloé', acto que fue presidido ...
--- En sigradi-venezuela@..., "Darío Alvarez"
<dariojalvarez@...> escribió:
---------- Forwarded message ----------
From: Octavio Vázquez <do010147@...>
Date: 21-feb-2007 13:32
Subject:
To: dariojalvarez@...
*Invitación a SIGraDi 2007 México.* *Alvarez* Darío
La Sociedad Iberoamericana de Gráfica Digital (SIGraDi) agrupa a los
arquitectos, diseñadores, comunicólogos y artistas vinculados a los nuevos
medios y constituye la contraparte de organizaciones similares en Europa
(eCAADe), Norteamérica (ACADIA) y Asia/Oceanía (CAADRIA). Realiza un
Congreso Anual, en el cual se debaten las últimas aplicaciones y
posibilidades de las tecnologías gráficas, con la participación de
relevantes especialistas internacionales. Los congresos de SIGraDi se han
efectuado desde 1997 año en que fue fundada y se llevó a cabo en Buenos
Aires, 1998 en Mar del Plata, 1999 en Montevideo, 2000 en Río de Janeiro,
2001 en Concepción, 2002 en Caracas, 2003 en Rosario, el 2004 en Sao
Leopoldo, el 2005 en Lima,* *Perú organizado por la Universidad Peruana de
Ciencias Aplicadas (UPC), y en 2006 en Santiago de Chile organizado por la
FAU de la Universidad de Chile.
El XI Congreso de SIGraDi será en *octubre 23, 24 y 25 de 2007 en la
Cuidad
de México, México*. Está siendo organizado por la Universidad La Salle, a
través de la Escuela Mexicana de Arquitectura, Diseño y Comunicación,
EMADyC. Consideramos que México, a través la EMADyC, representa la
plataforma ideal que permita a SIGraDi expandir su proyecto a otras
disciplinas a partir de los tres programas académicos que integran a
nuestra
escuela, así como la oportunidad de tener un espacio de vinculación con
organismos de reconocimiento en el manejo de la gráfica digital. La ciudad
de México ofrece un abanico de atractivos culturales que pueden ser
disfrutados en diversos recintos, tanto museográficos como escénicos; y es
por ello que hay que acercarse y vivirla descubriendo y gozando de todo lo
que nos brinda.
El tópico conceptual del congreso *"** La Comunicación en la Sociedad
Visual
**"** *promueve la idea de que en un modelo simple de comunicación,
debemos
hablar de un entendimiento entre los participantes. Este es el
resultado de
una *conexión continua* y un diálogo de acuerdos y desacuerdos para
llegar a
compartir una idea. Sin embargo, la sociedad actual está en un lapso
evolutivo de paso acelerado, que se interpone en este proceso. Es aquí
donde
las fuerzas sociales se distienden y generan rupturas importantes, entre
generaciones e individuos que luchan por prevalecer o imponer *nuevos
lenguajes* y estilos de vida.
La sociedad actual se ha transformado en una *sociedad visual*, cuyo
efecto
se ha reforzado a través de las tecnologías, en los dispositivos que
usamos
día con día. El uso cotidiano de las tecnologías y sus nuevos
lenguajes, ha
marcado una desconexión entre individuos, que debe cerrarse a partir
de una
nueva culturización y modelos de enseñanza. La comunicación y las
investigaciones para lograr la *reconexión*, así como la creación de
nuevas
formas de producción y entendimiento visual son el tema que centra los
trabajos contenidos en esta edición.
Los trabajos que se presenten pueden adherir a esta temática o a otras que
signifiquen contribuciones al campo de conocimiento del Medio Digital
teniendo en cuenta *Categorías*: 1- Trabajos terminados; 2- Trabajos en
desarrollo; 3- Trabajos gráficos o visuales (posters); *Áreas*: Diseño;
Arquitectura; Comunicación; Arte; Cine; etc.; y *Enfoques*: Aplicaciones
profesionales; Experiencias académicas; Investigaciones científicas;
Teoría,
epistemología, filosofía; Proyecto, diseño, comunicación; Medio ambiente,
preservación, sustentabilidad; Tecnología, herramientas, medios; etc.**
Para participar del congreso con trabajos se invita a presentar resúmenes
antes del *10 de mayo de 2007.* Los resúmenes deben ser escritos en
español,
portugués y/o inglés. En el encabezado se deben incluir: título del
trabajo,
palabras clave (hasta 5), autor/es, institución a la que representa/n (si
corresponde), país de procedencia, y correo electrónico de respuesta.
También categoría (1,2 ó 3), área y enfoque de referencia. Los resúmenes
serán revisados y evaluados de manera anónima por un comité científico
internacional por su relevancia temática, originalidad, fundamentos,
desarrollo y claridad de exposición. La confirmación de aceptación se
dará a
conocer antes del* 7 de julio 2007**. Toda la comunicación se hará
electrónicamente (web o correo electrónico).*
Para más información se puede contactar a:
*sigradimexico@org*
*DG Jorge Iturbe Bermejo* *Director de EMADyC* jmib@...
*Arq Homero Hernández Tena* *Jefe de Carrera de Arquitectura* hht@...
*Arq. Octavio Vázquez Santander* *Coordinación General*
do010147@...
*XI Congreso SIGraDi – 23 al 25 de octubre 2007 – Cuidad de México,
México*
--
Profesor Darío Álvarez
Postgrado - FAU - UCV
http://dariojalvarez.googlepages.com/
-------------------------------
Arquitecto, Utopista
visite Arquitecturas: http://arquitecturas.wordpress.com y deje su
comentario - gracias!
--- Fin de mensaje reenviado ---
---------- Forwarded message ---------- From: Alertas de Google <googlealerts-noreply@...> Date: 27-feb-2007 1:46
Subject: Alerta de Google: Arquitectura
Alerta de Noticias de Google para: Arquitectura
…Ismos. Para entender la arquitectura, de Jeremy Malvin
Proceso (Suscripción) - D.F.,Mexico
Para entender la arquitectura, es obra de Jeremy Melvin, mientras el
de igual título pero referido al arte es obra de Atephen Little.
...
Seminario de Introducción a Arquitectura Datachaco.com - Resistencia,Chaco,Argentina
Las autoridades de la Facultad de Arquitectura y Urbanismo de la
UNNE comunicaron la realización de un Seminario Extracurricular de
Introducción a la ...
Literatura, arquitectura y apogeo de las fundaciones
La Razón (España) - Mardrid,Spain
Hasta la arquitectura contemporánea está relacionada con el vino,
y así han surgido las explosivas construcciones destinadas a la mayor loa
de bodegas, ...
Uno de los grandes
La Rioja - Logroño,La Rioja,Spain
El campanazo de Bruselas fue el primero de una serie que les llevó,
«éxito tras éxito», a ganarse un puesto prioritario en la historia de
la arquitectura...
El agitador del GATPAC
El País (España) - Madrid,Spain
También fue el impulsor de la participación española en los sucesivos
congresos internacionales dedicados a la Arquitectura Moderna.
...
Premio para alumno de Arquitectura
Los Andes (Argentina) - Mendoza,Argentina
Alejandro Agustín Charré, alumno de la Facultad de Arquitectura,
Urbanismo y Diseño (FAUD) de la Universidad de Mendoza, obtuvo el segundo
puesto en el ...
Ricardo Legorreta o el poeta de la arquitectura
El Informador - Guadalajara,Jalisco,Mexico
"Para mí es muy importante la presencia del humanismo mexicano en la
arquitectura. Me sorprende que cuando la tecnología domina el
mundo, a nosotros nos ...
Un repaso por la arquitectura viguesa
La Voz de Galicia - A Coruña,Galicia,Spain
Vigo, 1933-1944, en la que se repasa la arquitectura racionalista y
completa de la ciudad, los proyectos que se llevaron a cabo y los que se
quedaron en el ...
Leading thinkers, designers, and makers from around the world will discuss collaborative design and production practices based on innovative and experimental processes of material exploration. The symposium will examine the various levels of engagement and the new forms of architectural production that bring designers deeper into the complexities of making, assembly, and material formulation.
SPEAKERS: Frank Barkow, Barkow Leibinger, Berlin, Germany Donald Bates, LAB Architecture Studio, Melbourne, Aus./London, UK Mick Eekhout, Octatube, Delft, Netherlands David Erdman, servo, Los Angeles, USA Jeanne Gang, Gang Design Studio, Chicago, USA Mark Goulthorpe, dECOi & MIT, Cambridge, USA Fabio Gramazio, Gramazio/Kohler & ETH, Zurich, Switzerland Matthias Kohler, Gramazio/Kohler & ETH, Zurich, Switzerland Marta Male-Alemany, ReD, Barcelona, Spain, & Porto, Portugal Achim Menges, Ocean North & Architectural Association, London, UK Fabian Scheurer, Design to Production & ETH, Zurich, Switzerland Chris Sharples, SHoP, New York, USA Shohei Shigematsu, OMA-AMO, New York, USA Marc Simmons, Front Inc., New York, USA José Pedro Sousa, ReD, Barcelona, Spain, & Porto, Portugal Brett Steele, Architectural Association, London, UK Kai Strehlke, Herzog & de Meuron, Basel, Switzerland Ruben Suare, 3form, Salt Lake City, USA William Zahner, Zahner Architectural Metals, Kansas City, USA
CHAIRS: Kevin Klinger and Branko Kolarevic Institute for Digital Fabrication, Ball State University
---------- Forwarded message ---------- From: Programa Ambiente <publicacion2007@...>
Date: 19-feb-2007 22:41 Subject: VI Curso de Evaluación de Impacto Ambiental (intensivo a distancia, marzo 2007) To: "dariojalvarez@..." <
dariojalvarez@...>
Programa "Ambiente, Economía y Sociedad", Buenos Aires - Argentina
VI Curso Internacional de Posgrado de "Evaluación de Impacto Ambiental" Intensivo a distancia del 5 al 30 de marzo de 2007
DIRIGIDO A: graduados universitarios interesados en una especialización en metodología y práctica de la Evaluación de Impacto Ambiental a nivel internacional con enfoque interdisciplinario.
OBJETIVOS: se espera que a la finalización del curso, los participantes estén en condiciones de elaborar profesionalmente un estudio de Evaluación de Impacto Ambiental.
EQUIPO DOCENTE: BENGOA Guillermo (Universidades Nac. de Mar del Plata y del Centro); DOMINONI Carlos (Centro de Recursos Ambientales/Bahía-Brasil); ECHECHURI Héctor - Coordinador Académico (Universidades Nac. de Mar del Plata y del Nordeste); FAZIO Horacio (Universidad de Bs. As.); FERRARO Rosana - Coordinadora Pedagógica (Universidades Nac. de Mar del Plata y del Centro); GÓMEZ OREA Domingo (Universidad Politécnica de Madrid); GONZÁLEZ ARZAC Felipe (Universidad de Bs. As.); MARTÍNEZ FLORES Leonardo (Universidad Iberoamericana/México); VALLS Claudia (Universidad de Bs. As.).
PROGRAMA SINTETICO: La Evaluación de Impacto Ambiental como problema interdisciplinario; Ambiente y conceptos asociados para la gestión ambiental; Reseña de los resultados de las EIA hasta el presente; Marco legal e institucional de la EIA; La intervención sobre el ambiente; Concepto y atributos del Impacto ambiental; Previsibilidad de los cambios ambientales; El Proyecto y sus efectos ambientales; Impacto y factores ambientales; Metodología general para la EIA; Corrección y mitigación de impactos; Plan de Manejo; Participación social conflicto ambiental en obras fronterizas: represa binacional y plantas de papel; Procedimiento de la EIA; Impacto del urbanismo; Estudio de casos: Argentina, Brasil, España, México y Perú.
METODOLOGIA: El curso se dicta por Internet, en forma combinada por correo electrónico y campus virtual o sólo por correo electrónico para los participantes que así lo prefieran.
CERTIFICACION: Para acceder al Certificado expedido por el Programa Ambiente, Economía y Sociedad -firmado por el Coordinador Académico- los participantes deberán presentar resúmenes de clase y resolver un caso práctico de Evaluación de Impacto Ambiental en base a los datos que oportunamente se les proporcionarán.
ARANCEL: Argentina, 1 pago de $500. Otros países, 1 pago de u$s300
INSCRIPCION Y CONSULTAS HASTA EL 2/3/07:ambiente@...
Coordinador Operativo: Ariel Fazio
Este mensaje contiene información académica. Se agradece su difusión. Para desuscribirse de nuestra lista de correo puede responder este mensaje con la palabra 'eliminar' como tema (subject) del mensaje. Gracias.
La siguiente encuesta de arquitectura-e ha concluido. Estos son los resultados
finales:
PREGUNTA DE LA ENCUESTA: ¿Estaría Usted de acuerdo en que esta Red ceda su lugar
a un Grupo de Discusión mas amplio y organizado, dedicado a la Arquitectura, el
Urbanismo y la Construcción, donde también puedan participar profesionales de
estas áreas?
OPCIONES Y RESULTADOS
- Si, 3 votos, 100.00%
- No, 0 votos, 0.00%
Para obtener más información acerca de este grupo, visite
http://espanol.groups.yahoo.com/group/arquitectura-e
Para obtener ayuda con Yahoo! Grupos, visite
http://help.yahoo.com/help/e1/groups/
Tengo a bien remitir a ustedes el segundo ejemplar de cortesía,
correspondiente
al presente mes de febrero, que les prometí acerca del nuevo boletín
ArquiTIC
orientado a transmitir gratuitamente un curso y noticias de actualidad
acerca de
las herramientas inherentes a las nuevas Tecnologías de Información y
de
Comunicación en el área de la Arquitectura y el Urbanismo dentro de
un
enfoque que abarca su incorporación a los distintos sectores de
conocimientos
dentro de la formación académica tanto de profesores como de
estudiantes.
Asumo que entre los dos ejemplares mensuales que les he enviado y el
Calendario
de tópicos a cubrir por ArquiTIC a lo largo del año disponen ustedes
de la
suficiente información para proceder o no a suscribirse al nuevo
boletín.
En consecuencia, y a partir del presente número sólo recibirán en un
futuro el
boletín ArquiTIC aquellos que se encuentren suscritos a este.
Atentamente
Profesor Gonzalo Vélez Jahn
Coordinador de la Comisión de Educación a Distancia
Facultad de Arquitectura y Urbanismo, Universidad Central de Venezuela.
Caracas
Dario (dariojalvarez@...) le envía esta nota publicada en Clarín.com:
Interesante (y muy creativa) solucion
06.02.2007 | Clarín.com | Arquitectura
PROYECTO INTERNACIONAL MUSEUM PLAZA, LOUISVILLE, ESTADOS UNIDOS Un museo con zancos para las inundaciones
Los ex OMA de los EE.UU. proyectaron un manojo de torres con un espacio cultural en el medio. La herencia de Koolhaas.
ARIEL HENDLER.
Alos mejores discípulos de Rem Koolhaas les ocurre lo mismo que a su mentor: en sus proyectos más audaces, allí donde todos ven búsqueda formal, juego y espíritu vanguardista, sus autores sólo admiten racionalidad. Es decir, haberse adaptado a condicionantes muy estrictas que no dejaban otra alternativa, por alocada que parezca. Así lo aseguró Joshua Prince-Ramus, quien hasta hace un año fue titular de la oficina de OMA (el estudio de Koolhaas) en Nueva York y tuvo un rol preponderante en el proyecto de la Biblioteca de Seattle, nada menos.
Pero, en rigor, lo dijo en referencia al complejo Museum Plaza en Louisville, Kentucky, suerte de ramillete de torres comerciales que incluye un museo de arte contemporáneo y otras áreas públicas en una caja prismática que vuela a 20 pisos de altura. Se trata de un proyecto que Prince-Ramus lleva adelante con su propio estudio, REX, que en realidad es la ex OMA neoyorquina, independizada de la casa matriz en Rotterdam (ver Retoños...).
El conjunto se destaca por la caja elevada del museo —los proyectistas llaman "Isla"—, que divide el conjunto por la mitad en sentido horizontal. Y, sobre todo, por la ausencia de continuidad entre los volúmenes que se desarrollan hacia arriba y abajo de aquella. Hacia abajo, la Isla se apoya sobre dos torres y la columna que contiene el núcleo de servicios, a modo de zancos, mientras que hacia arriba se erigen otras tres torres que aparecen desfasadas o corridas respecto a las de abajo.
En el estudio aclaran que esta disposición inusual no supone una audacia formal gratuita, sino una respuesta precisa a las condiciones de implantación. "La solución obvia hubiese sido ubicar el museo y todas las actividades públicas abajo, a modo de basamento, y los programas residenciales y comerciales arriba. Pero en este caso era imposible, porque nuestro ''abajo'' es complicado", cuenta el argentino Alejandro Schieda, recibido en la Universidad Nacional de Mar del Plata y junior architect de REX.
Estas complicaciones tienen que ver con que Museum Plaza está ubicado en un terreno de superficie reducida vecino al río Ohio, que suele desbordarse y provocar inundaciones. "Si hay agua, que llegue a los estacionamientos y no al museo", explica Schieda. Pero también a que la zona es en la actualidad un área degradada de Louisville, cerca del centro comercial aunque separada de éste por barreras urbanas, como un dique y una autopista. "En este entorno, todo programa público situado en el nivel cero quedaría aislado", agrega.
Por otra parte —aclara Schieda—, la superposición de distintos programas sobre un basamento era impracticable debido a las dimensiones reducidas del lote. De allí que el programa público esté a una altura de veinte pisos y las torres —todas de forma prismática— se distribuyan por encima y por debajo en partes iguales. "Se las separó todo lo posible, los cuerpos se mueven y vuelan. En realidad, la potencia del proyecto no viene de las formas en sí sino de la relación entre las partes, las relaciones de distancia y proximidad", resume.
Arte y comercio. Para llegar a la disposición final de los volúmenes se utilizó una secuencia geométrica que consistió en partir de un diagrama con la solución considerada obvia, el museo abajo y el resto arriba; luego se "cortó" el diagrama verticalmente en dos partes iguales, con lo cual quedaron bloques de edificios en altura a ambos lados, y por último se "plegó" hacia abajo la mitad de los programas residenciales, que pasaron a constituir los zancos del museo.
"La arquitectura propiamente dicha está en la Isla, el resto de los volúmenes son deliberadamete simples", cuenta Schieda. Este prisma elevado consta de tres niveles, contiene el museo y se concentra las áreas comunes de las torres, generando, según dicen los proyectistas, "una sinergia entre arte y comercio".
Allí, el museo está estructurado en base a un anillo o loop de circulación y exposición. Este esquema de circulación vertical y perimetral es similar al que Koolhaas diseñó para el Educatorium de Utrecht, según Schieda, por el hecho de que "la misma estructura va ganando nivel a medida que se lo recorre". Y en su recorrido conecta a las salas a distintos niveles alrededor del salón de exposiciones propiamente dicha, en triple altura y de planta en forma de diamante. Por otra parte, todas las divisiones interiores del museo son rebatibles, para adaptarse a distintos formatos de exposición.
Por fuera de loop se desarrolla una zona intermedia que establece la relación entre el museo y los servicios comunes de las torres abajo y arriba de la Isla, incluidas áreas de locales y gastronomía abiertas al público. En tanto, la relación con el público, la gente, está enfatizada por la presencia de un ascensor funicular que asciende en diagonal desde la calle hasta la Isla.
En cuanto al programa residencial, Schieda explica que en este proyecto "se invirtió la secuencia del desarrollo inmobiliario tradicional". Esto significa que, en lugar de idear primero las viviendas y después agregarle el "plus cultural", se pensó primero en hacer el museo y después en otros programas más rentables para financiarlo y mantenerlo. Encima de la Isla habrá dos torres de departamentos de lujo y una de oficinas, mientras que abajo están proyectado un hotel y un edificio de lofts de menor categoría. "Pero la cultura ocupa el centro espiritual del proyecto, y también el centro espacial", aclaran los arquitectos.